StrategyPattern策略模式

策略模式

1.定义

一个类的行为或其算法可以在运行时进行更改。

策略模式通常有3种角色。

AbstractStrategy:抽象策略角色。策略,算法的抽象。

public interface AbstractStrategy {

    /**
     * 策略的行为,算法
     */
    void operate();
}

Strategy:具体策略角色。实现抽象策略中定义的行为或算法。

public class StrategyOne implements AbstractStrategy {

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("策略模式1的具体行为");
    }
}

public class StrategyTwo implements AbstractStrategy {

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("策略模式2的具体行为");
    }
}

Context:上下文角色。封装具体的策略,屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问。

public class Context {

    /** 抽象策略 **/
    private AbstractStrategy strategy;

    /**
     * 设置具体的策略
     * @param strategy
     */
    public void setStrategy(AbstractStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 封装策略方法
     */
    public void run() {
        this.strategy.operate();
    }
}

场景类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();

        /** 设置第一个策略 **/
        context.setStrategy(new StrategyOne());
        /** 执行第一个策略 **/
        context.run();

        /** 设置第二个策略 **/
        context.setStrategy(new StrategyTwo());
        /** 执行第二个策略 **/
        context.run();
    }
}

2.应用

2.1 优点

  • 策略,算法可以自由的切换。
  • 扩展性良好,只需要实现抽象策略即可。

2.2 缺点

  • 当策略过多时,策略类的数量也会增加。
  • 所有的策略类都需要对外暴露。高层模块必须知道有哪些策略才可以进行调用。

2.3 注意事项

当一个策略家族中策略类的数量超过4个时,需要考虑结合其它模式使用,解决策略类膨胀和对外暴露的问题。

3.扩展

输入三个参数(int, int, String),进行加减法运算,不考虑参数校验。

3.1 直接加减法

public class DirectCalculator {

    private final static String ADD = "+";

    private final static String SUB = "-";

    public int calculate(int a, int b, String symbol) {
        int result = 0;

        if (ADD.equals(symbol)) {
            result = this.add(a, b);
        } else if (SUB.equals(symbol)) {
            result = this.sub(a, b);
        }

        return result;
    }

    /**
     * 加法 a + b
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    private int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    /**
     * 减法 a - b
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    private int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

3.2 策略模式

public interface Calculator {

    /**
     * 抽象计算方法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    int calculate(int a, int b);
}

public class AddCalculator implements Calculator {

    /**
     * 加法 a + b
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

public class SubCalculator implements Calculator {

    /**
     * 减法 a - b
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

public class CalculatorContext {

    private Calculator calculator;

    public CalculatorContext(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    public void setCalculator(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    public int calculate(int a, int b) {
        return this.calculator.calculate(a, b);
    }
}

3.3 策略枚举

public enum CalculatorStrategyEnum {

    /** 加法运算 **/
    ADD("+") {
        @Override
        public int calculate(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    },

    /** 减法运算 **/
    SUB("-") {
        @Override
        public int calculate(int a, int b) {
            return a - b;
        }
    };

    private String symbol = "";

    CalculatorStrategyEnum(String symbol) {
        this.symbol = symbol;
    }

    public String getSymbol() {
        return this.symbol;
    }

    /**
     * 声明一个计算的抽象方法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public abstract int calculate(int a, int b);
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(CalculatorStrategyEnum.ADD.calculate(1, 2));

        System.out.println(CalculatorStrategyEnum.SUB.calculate(5, 1));
    }
}

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