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一、简介

1. 人的感知——物理世界

  • 触觉
  • 听觉
  • 嗅觉
  • 视觉
  • 味觉

2. 虚拟世界

  • Modeling
  • Rendering
  • Animation
  • User Interface

3. 动画(Animation)

  • animate==to give life to
  • 时间维度
  • 指定物体在时间空间域上移动

4. 动画形成的视觉原理

视觉残留

  • 西洋镜(zoetrope)
  • 定格动画

5. 传统卡通动画(Cartoon)

动画设计师用手工方式在赛璐璐片上画好画面,与背景画面合成后,通过连续拍摄存贮在胶片上。

  • 故事
  • 剧本
  • 人物造型
  • 原画
  • 动画
  • 动检(检查出动作的流畅性)
  • 描线
  • 上色(体力活)
  • 色检
  • 拍摄
  • 后期制作

6. 计算机动画举例

  • 火、烟、水
  • 衣服
  • 群组行为
  • 影视特效

必看:
《地心引力》、《狼图腾》

二、 什么是计算机动画?

1. 运动是动画的要素

计算机动画化中的运动:

  • 景物位置、方向、大小和形状的变化
  • 虚拟摄像机的运动
  • 景物表面纹理、色彩的变化

2. 帧、帧率

3. 场和制式

4. 动画播放速度

拍摄 播放 效果
快速拍摄 正常速度播放 慢动作
慢速拍摄 正常速度播放 快动作

三、其他

1. 参考书

捕获.PNG

2.其他参考资料

重要的会议:

  • SIGGRAPH
  • SCA
  • CASA
  • ACM Transaction on Graphics
  • ...

3. 成绩计算方法

1. 大程作业(50%)

2018.1.18前

2. 随堂作业(20%)

3. 闭卷考试(30%)

2018.1.24(8:00-10:00)

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