目录
前言
1. C++关键字
2. 命名空间
2.1定义命名空间
2.2使用using将命名空间中某个成员引入
2.3使用using namespace 命名空间名称 引入
3. C++输入&输出
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
2 缺省参数分类
2.1全缺省参数
2.2半缺省参数
5. 函数重载
6. 内联函数
6.1 概念 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
6.2 特性
6.3宏的优缺点?
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,
本文章的主要目标:
1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
被定义的在命名空间中的变量,函数等不能被直接访问
下面是正确的访问方式
namespace lrt
{
class date
{
public:
int year;
int month;
int day;
};
}
namespace lwj
{
class SeqList
{
public:
int size;
};
}
int main()
{
lrt::date date;
int a = date.year;
}
namespace lwj
{
class SeqList
{
public:
int size;
};
}
using namespace lwj;
int main()
{
SeqList List1;
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
3. >是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
#include
using namespace std;
int main()
{
// 可以自动识别变量的类型
float a;
int b;
cin >> a >> b;
cout<
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int in = 0)
{
cout<
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<
void Func(int a , int b = 20, int c)
{
cout<<"a = "<
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标 文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么 怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就 会到b.o生成的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。
举例:
在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。
所以C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
1. inline是一种以空间换时间(生成的可执行程序变大)的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、若是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,则编译器会忽略inline特性,把它当做普通函数处理。(inline函数不能写的太长,太多运算)
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline在编译时被展开,但定义和声明分离导致展开失败,同时不会在编译时进入符号表,链接就会找不到。
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
#define ADD(X,Y) X+Y;
#define ADD(X,Y) (X+Y); //a||b+c&&d 加的优先级更高
#define ADD(X,Y) (X)+(Y);
#define ADD(X,Y) ((X)+(Y));
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数