设计模式之是简单工厂模式

分类

设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。

  1. 创建型模式:用于创建对象,共五种,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
  2. 结构型模式:用于处理类或对象的组合,共七种,包括适配器模式、装饰者模式、代理模式、门面模式、桥梁模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型模式:用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责,共十一种,包括策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

今天主角是简单工厂模式,是工厂模式的一种,属于创建型的设计模式。

定义

简单工厂模式是一种属于创建型模式的设计模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式的核心是一个工厂类,它负责实现创建所有产品实例的内部逻辑。这个工厂类提供了一个或多个静态的工厂方法,根据参数的不同返回不同类的实例。这些被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式

  • Factory(工厂角色)

工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它返回一个抽象产品类Product,所有的具体产品都是抽象产品的子类。

  • Product(抽象产品角色)

抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。

  • ConcreateProduct(具体的产品类)

    具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法 。

设计模式之是简单工厂模式_第1张图片

示例

这里也使用女娲造人的传说来演示一下简单工厂模式的使用过程,这里女娲本身实际上就是一个造人的工厂,可以造男人、造女人。

UML类图如下

设计模式之是简单工厂模式_第2张图片

伪代码演示如下:

public interface Human {
    /**
     * 人类会吃东西
     */
    void eat();

    /**
     * 人类会喝东西
     */
    void drink();
}
public class Man implements Human{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("男人一般比较喜欢吃肉");
    }

    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("男人一般比较喜欢喝酒");
    }
}
public class Woman implements Human{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("女人一般都比较喜欢吃甜食");
    }

    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("女人一般都比较喝红酒");
    }
}
public class HumanFactory {
    public static Human create(Integer humanType){
        Human human=null;
       switch (humanType){
           case 0:
               human=new Woman();
               break;
           case 1:
               human=new Man();
               break;
           default:
               break;
       }
        return human;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Human human = HumanFactory.create(1);
        human.eat();
        human.drink();
        Human woman = HumanFactory.create(0);
        woman.eat();
        woman.drink();
    }
}

设计模式之是简单工厂模式_第3张图片

到21世纪了,现代社会的“女娲”,如果除了会造正常的男人、女人外,还会造机器人,怎么办呢?使用简单工厂方法就很简单,

1、增加一个机器人类

2、再修改一下工厂类的造人方法;

Uml类图:

设计模式之是简单工厂模式_第4张图片

伪代码演示如下:

public class Robot implements Human{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("机器人不用吃东西");
    }

    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("机器人不用喝东西");
    }
}
public class HumanFactory {

    public static Human create(Integer humanType){
        Human human=null;
       switch (humanType){
           case 0:
               human=new Woman();
               break;
           case 1:
               human=new Man();
               break;
           case 2:
               human=new Robot();
           default:
               break;
       }
        return human;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Human human = HumanFactory.create(1);
        human.eat();
        human.drink();
        Human woman = HumanFactory.create(0);
        woman.eat();
        woman.drink();
        Human robot = HumanFactory.create(2);
        robot.eat();
        robot.drink();
    }
}

设计模式之是简单工厂模式_第5张图片

应用场景

工厂模式是一种创建型模式,它允许你创建对象,而不必指定这些对象的类。这使得你可以在程序运行时动态地创建对象,如果一个类有多个子类,并且这些子类的创建过程比较复杂,那么使用工厂模式可以使得代码更加简洁,易于维护。

举一个例子,假设有一个订单支付功能,有两种支付方式:支付宝支付和微信支付。用户在客户端进行支付时,需要从这两种支付方式中选取一种,进行支付操作。在这种情况下,可以创建一个简单工厂模式来决定创建出哪一种支付方式的实例。

需要注意的是,虽然简单工厂模式在一定程度上降低了代码的复杂度,但在实际应用中,如果需要根据不同的条件创建不同的对象,或者需要在运行时动态地创建对象,或者需要对对象的创建过程进行复杂的控制,那么可能需要使用更复杂的工厂模式,例如工厂方法模式或者抽象工厂模式等。

总结

优点:

  • 易于扩展:由于简单工厂模式中工厂类的方法是静态的,所以可以在不修改原有代码的基础上增加新的产品类,只需要在新的产品类中实现工厂类所定义的接口即可。
  • 代码简洁:简单工厂模式将对象的创建和使用分离,使得代码更加清晰简洁,易于维护。
  • 单一职责:工厂类只负责创建对象,没有其他的职责,这使得代码更加单一,职责明确。

缺点:

  • 违反了“开闭原则”:在简单工厂模式中,如果要增加新的产品类,就需要修改工厂类,这违反了“开闭原则”。
  • 难以扩展:由于简单工厂模式中的工厂类是静态的,所以不能通过继承来实现多态。这使得该模式难以扩展到大型的应用中。
  • 依赖性强:由于简单工厂模式中的工厂类负责创建所有的产品对象,因此对产品类的实现有很强的依赖性。如果产品类的实现发生了改变,就需要修改工厂类。

建议

如果想要学会设计模式、用好设计模式,建议先从UML类图开始学,UML类图中不同的箭头和线条,代表的意义是不同的,这里简单的梳理了一下,如果需要可以移步这里:设计模式之基础:UML类图怎么看?_uml图怎么看-CSDN博客

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