java提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,都可以存储和操作字符串
基本介绍
1、String对象用于保存字符串
2、双引号括起的字符序列,就是字符串常量
3、字符串的字符使用了Unicode字符编码,一个字符占两个字节
4、String类有很多构造器,实现了构造器的重载
5、String实现了Serializable接口,说明String可以串行化,可以在网络上进行传输
6、实现了Comparable接口,说明String对象可以比较
7、String是一个final类,代表不可变的字符序列并且不能被其他的类继承
8、String定义了一个私有的不被继承的char类型的数组value,用于存放字符串内容,不可以修改
不可以再指向另外一个对象,但是单个字符内容是变化的
创建方式
1、直接赋值
String s = "baibai";
先从常量池查看是否有“baibai”数据空间,如果有,直接指向;如果没有则重新创建,然后指向。s最终指向的是常量池的空间地址
2、调用构造器
String s = new String("baibai");
先在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池中的baibai空间。如果常量池中没有“baibai”,则重新创建,如果没有,直接通过value指向。s最终指向的是堆中的空间地址
特性
1、String是一个final类,代表不可变的字符序列
String s = "baibai";
s = "huihui";
//创建了一个“huihui”的字符串常量对象,让s改变指向,指向“huihui”字符串常量对象
String a = "hello"+"abc";
//创建了一个“helloabc”的字符串常量对象,+是将拼接起来创建的
String a = "hello";
String b = "abc";
String c = a+b;
/**
* 1.先创建一个StringBuilder sb = new StringBuilder();
* 2.执行sb.append("hello");
* 3.在此基础上继续sb.append("abc");
* 4.String c = sb.toString();
* 最后c指向堆中的对象(String)类型的value[]->池中"helloabc"
*/
String效率低的原因
string s = "a";
s += "b";
实际上原来的"a"字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+ “b” (也就是“ ab")。如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大
影响程序的性能得出结论:如果我们对String做大量修改,不要使用String
基本介绍
1、StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串内容可以进行增删
2、StringBuffer是可变长度的
3、StringBuffer的直接父类是AbstractStringBuilder
4、StringBuffer实现了serializable,即StringBuffer的对象可以串行化
5、在父类中,AbstractStringBuilder的属性char[] value,不是final。该 value数组存放字符串内容,引出存放在堆中的
6、StringBuffer是final类,不能被继承
String和StringBuffer的区别
String保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次String类的更新实际上就是更改地址(每次创建新的对象),效率较低
StringBuffer保存的是字符串常量,里面的值可以更改,每次StringBuffer的更新实际上可以更新内容,不用更新后地址,效率较高
构造器
String和StringBuffer的相互转换
1、String–>StringBuffer的方法
构造器
String str = "hello";
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(str);
//返回的是StringBuffer对象,但是对str没有影响
append
StringBuffer stringBuffer1 = new StringBuffer();
stringBuffer1 = stringBuffer1.append(str);
2、StringBuffer–>String
toString
StringBuffer stringBuffer2 = new StringBuffer("数据结构");
String s = stringBuffer2.toString();
构造器
String s1 = new String(stringBuffer2);
注意
1、当字符串为null,使用StringBuffer的append方法添加,调用的是底层的AbstractStringBuilder的appendNull方法,因此而当他输出字符串的长度为4
2、当使用构造器创建StringBuffer的对象时,输出对象,会抛出空指针异常
基本介绍
1、一个可变的字符序列,提供了一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多实现中,比StringBufffer要快
2、StringBuffer和StringBuilder均代表可变的字符序列,方法是一样的
3、StringBuilder的方法没有做互斥的处理,没有用synchronized关键字,因此在单线程的情况下使用
1、String是一个final类,代表不可变的字符序列,也就是String引用的字符串是不能改变的
2、StringBuffer/StringBuilder表示的字符串对象可以直接进行修改,而且方法也一样
3、StringBuilder是java5中引入的,和StringBuffer的方法完全相同。区别在与它是单线程环境下使用的,因为他的所有方法都没有synchronized修饰,他的效率理论上比StringBuffer要高
类 | 字符序列类型 | 效率 | 线程是否安全 |
---|---|---|---|
String | 不可变字符序列 | 效率低,但是复用率高 | |
StringBuffer | 可变字符序列 | 效率较高(在增删情况下) | 安全 |
StringBuilder | 可变字符序列 | 效率最高 | 不安全 |