RocketMQ的官方Git仓库地址:https://github.com/apache/rocketmq 可以用git把项目clone下来或者直接下载代码包。
也可以到RocketMQ的官方网站上下载指定版本的源码: http://rocketmq.apache.org/dowloading/releases/
源码下很多的功能模块,很容易让人迷失方向,我们只关注下几个最为重要的模块:
broker: Broker 模块(broke 启动进程)
client :消息客户端,包含消息生产者、消息消费者相关类
example: RocketMQ 例代码
namesrv:NameServer模块
store:消息存储模块
remoting:远程访问模块
将源码导入IDEA后,需要先对源码进行编译。编译指令 clean install -Dmaven.test.skip=true
编译完成后就可以开始调试代码了。调试时需要按照以下步骤:
调试时,先在项目目录下创建一个conf目录,并从distribution拷贝broker.conf和logback_broker.xml和logback_namesrv.xml
展开namesrv模块,运行NamesrvStartup类即可启动NameServer
启动时,会报错,提示需要配置一个ROCKETMQ_HOME环境变量。这个环境变量我们可以在机器上配置,跟配置JAVA_HOME环境变量一样。也可以在IDEA的运行环境中配置。目录指向源码目录即可。
配置完成后,再次执行,看到以下日志内容,表示NameServer启动成功
The Name Server boot success. serializeType=JSON
启动Broker之前,我们需要先修改之前复制的broker.conf文件
brokerClusterName = DefaultCluster
brokerName = broker-a
brokerId = 0
deleteWhen = 04
fileReservedTime = 48
brokerRole = ASYNC_MASTER
flushDiskType = ASYNC_FLUSH
# 自动创建Topic
autoCreateTopicEnable=true
# nameServ地址
namesrvAddr=127.0.0.1:9876
# 存储路径
storePathRootDir=E:\\RocketMQ\\data\\rocketmq\\dataDir
# commitLog路径
storePathCommitLog=E:\\RocketMQ\\data\\rocketmq\\dataDir\\commitlog
# 消息队列存储路径
storePathConsumeQueue=E:\\RocketMQ\\data\\rocketmq\\dataDir\\consumequeue
# 消息索引存储路径
storePathIndex=E:\\RocketMQ\\data\\rocketmq\\dataDir\\index
# checkpoint文件路径
storeCheckpoint=E:\\RocketMQ\\data\\rocketmq\\dataDir\\checkpoint
# abort文件存储路径
abortFile=E:\\RocketMQ\\data\\rocketmq\\dataDir\\abort
然后Broker的启动类是broker模块下的BrokerStartup。
启动Broker时,同样需要ROCETMQ_HOME环境变量,并且还需要配置一个-c 参数,指向broker.conf配置文件。
然后重新启动,即可启动Broker。
在源码的example模块下,提供了非常详细的测试代码。例如我们启动example模块下的org.apache.rocketmq.example.quickstart.Producer类即可发送消息。
但是在测试源码中,需要指定NameServer地址。这个NameServer地址有两种指定方式,一种是配置一个NAMESRV_ADDR的环境变量。另一种是在源码中指定。我们可以在源码中加一行代码指定NameServer
producer.setNamesrvAddr(“127.0.0.1:9876”);
然后就可以发送消息了。
我们可以使用同一模块下的org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer类来消费消息。运行时同样需要指定NameServer地址
consumer.setNamesrvAddr(“192.168.232.128:9876”);
这样整个调试环境就搭建好了。
在RocketMQ集群中,实际记性消息存储、推送等核心功能点额是Broker。而NameServer的作用,其实和微服务中的注册中心非常类似,他只是提供了Broker端的服务注册与发现功能。
NameServer的启动入口类是org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvStartup。其中的核心是构建并启动一个NamesrvController。这个Cotroller对象就跟MVC中的Controller是很类似的,都是响应客户端的请求。只不过,他响应的是基于Netty的客户端请求。
另外,他的实际启动过程,其实可以配合NameServer的启动脚本进行更深入的理解。
从NameServer启动和关闭这两个关键步骤,我们可以总结出NameServer的组件其实并不是很多,整个NameServer的结构是这样的;
这两个配置类就可以用来指导如何优化Nameserver的配置。比如,如何调整nameserver的端口?自己试试从源码中找找答案。
从这里也能看出, RocketMQ的整体源码风格就是典型的MVC思想。Controller响应请求,Service处理业务,各种Table保存消息。
Broker是整个RocketMQ的业务核心。所有消息存储、转发这些重要的业务都是Broker进行处理。
这里重点梳理Broker有哪些内部服务。这些内部服务将是整理Broker核心业务流程的起点。
Broker启动的入口在BrokerStartup这个类,可以从他的main方法开始调试。
启动过程关键点:重点也是围绕一个BrokerController对象,先创建,然后再启动。
首先: 在BrokerStartup.createBrokerController方法中可以看到Broker的几个核心配置:
BrokerConfig : Broker服务配置
MessageStoreConfig : 消息存储配置。 这两个配置参数都可以在broker.conf文件中进行配置
NettyServerConfig :Netty服务端占用了10911端口。同样也可以在配置文件中覆盖。
NettyClientConfig : Broker既要作为Netty服务端,向客户端提供核心业务能力,又要作为Netty客户端,向NameServer注册心跳。
这些配置是我们了解如何优化 RocketMQ 使用的关键。
然后: 在BrokerController.start方法可以看到启动了一大堆Broker的核心服务,我们挑一些重要的
this.messageStore.start();//启动核心的消息存储组件
this.remotingServer.start();
this.fastRemotingServer.start(); //启动两个Netty服务
this.brokerOuterAPI.start();//启动客户端,往外发请求
BrokerController.this.registerBrokerAll: //向NameServer注册心跳。
this.brokerStatsManager.start();
this.brokerFastFailure.start();//这也是一些负责具体业务的功能组件
我们现在不需要了解这些核心组件的具体功能,只要有个大概,Broker中有一大堆的功能组件负责具体的业务。后面等到分析具体业务时再去深入每个服务的细节。
我们需要抽象出Broker的一个整体结构:
可以看到Broker启动了两个Netty服务,他们的功能基本差不多。实际上,在应用中,可以通过producer.setSendMessageWithVIPChannel(true),让少量比较重要的producer走VIP的通道。而在消费者端,也可以通过consumer.setVipChannelEnabled(true),让消费者支持VIP通道的数据。
网络通信服务是构建分布式应用的基础,也是我们去理解RocketMQ底层业务的基础。这里就重点梳理RocketMQ的这个服务注册框架,理解各个业务进程之间是如何进行RPC远程通信的。
Netty的所有远程通信功能都由remoting模块实现。RemotingServer模块里包含了RPC的服务端RemotingServer以及客户端RemotingClient。在RocketMQ中,涉及到的远程服务非常多,在RocketMQ中,NameServer主要是RPC的服务端RemotingServer,Broker对于客户端来说,是RPC的服务端RemotingServer,而对于NameServer来说,又是RPC的客户端。各种Client是RPC的客户端RemotingClient。
需要理解的是,RocketMQ基于Netty保持客户端与服务端的长连接Channel。只要Channel是稳定的,那么即可以从客户端发请求到服务端,同样服务端也可以发请求到客户端。例如在事务消息场景中,就需要Broker多次主动向Producer发送请求确认事务的状态。所以,RemotingServer和RemotingClient都需要注册自己的服务。
1、哪些组件需要Netty服务端?哪些组件需要Netty客户端? 比较好理解的,NameServer需要NettyServer。客户端,Producer和Consuer,需要NettyClient。Broker需要NettyServer响应客户端请求,需要NettyClient向NameServer注册心跳。但是有个问题, 事务消息的Producer也需要响应Broker的事务状态回查,他需要NettyServer吗?
NameServer不需要NettyClient,这也验证了之前介绍的NameServer之间不需要进行数据同步的说法。
2、所有的RPC请求数据都封账成RemotingCommand对象。而每个处理消息的服务逻辑,都会封装成一个NettyRequestProcessor对象。
3、服务端和客户端都维护一个processorTable,这是个HashMap。key是服务码requestCode,value是对应的运行单元 Pair
4、请求类型分为REQUEST和RESPONSE。这是为了支持异步的RPC调用。NettyServer处理完请求后,可以先缓存到responseTable中,等NettyClient下次来获取,这样就不用阻塞Channel了,可以提升请求吞吐量。猜一猜Producer的同步请求的流程是什么样的?
5、重点理解remoting包中是如何实现全流程异步化。
整体RPC框架流程如下图:
RocketMQ使用Netty框架提供了一套基于服务码的服务注册机制,让各种不同的组件都可以按照自己的需求,注册自己的服务方法。RocketMQ的这一套服务注册机制,是非常简洁使用的。在使用Netty进行其他相关应用开发时,都可以借鉴他的这一套服务注册机制。例如要开发一个大型的IM项目,要加减好友、发送文本,图片,甚至红包、维护群聊信息等等各种各样的请求,这些请求如何封装,就可以很好的参考这个框架。
RocketMQ的RemotingServer服务端,会维护一个responseTable,这是一个线程同步的Map结构。 key为请求的ID,value是异步的消息结果。ConcurrentMap
处理同步请求(NettyRemotingAbstract#invokeSyncImpl)时,处理的结果会存入responseTable,通过ResponseFuture提供一定的服务端异步处理支持,提升服务端的吞吐量。 请求返回后,立即从responseTable中移除请求记录。
实际上,同步也是通过异步实现的。
//org.apache.rocketmq.remoting.netty.ResponseFuture
//发送消息后,通过countDownLatch阻塞当前线程,造成同步等待的效果。
public RemotingCommand waitResponse(final long timeoutMillis) throws InterruptedException {
this.countDownLatch.await(timeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
return this.responseCommand;
}
//等待异步获取到消息后,再通过countDownLatch释放当前线程。
public void putResponse(final RemotingCommand responseCommand) {
this.responseCommand = responseCommand;
this.countDownLatch.countDown();
}
处理异步请求(NettyRemotingAbstract#invokeAsyncImpl)时,处理的结果依然会存入responsTable,等待客户端后续再来请求结果。但是他保存的依然是一个ResponseFuture,也就是在客户端请求结果时再去获取真正的结果。 另外,在RemotingServer启动时,会启动一个定时的线程任务,不断扫描responseTable,将其中过期的response清除掉。
//org.apache.rocketmq.remoting.netty.NettyRemotingServer
this.timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
try {
NettyRemotingServer.this.scanResponseTable();
} catch (Throwable e) {
log.error("scanResponseTable exception", e);
}
}
}, 1000 * 3, 1000);
Broker会在启动时向所有NameServer注册自己的服务信息,并且会定时往NameServer发送心跳信息。而NameServer会维护Broker的路由列表,并对路由表进行实时更新。这一轮就重点梳理这个过程。
Broker启动后会立即发起向NameServer注册心跳。方法入口:BrokerController.this.registerBrokerAll。 然后启动一个定时任务,以10秒延迟,默认30秒的间隔持续向NameServer发送心跳。
NameServer内部会通过RouteInfoManager组件及时维护Broker信息。同时在NameServer启动时,会启动定时任务,扫描不活动的Broker。方法入口:NamesrvController.initialize方法。
为什么RocketMQ要自己实现一个NameServer,而不用Zookeeper、Nacos这样现成的注册中心?
首先,依赖外部组件会对产品的独立性形成侵入,不利于自己的版本演进。Kafka要抛弃Zookeeper就是一个先例。
另外,其实更重要的还是对业务的合理设计。NameServer之间不进行信息同步,而是依赖Broker端向所有NameServer同时发起注册。这让NameServer的服务可以非常轻量。如果可能,你可以与Nacos或Zookeeper的核心流程做下对比。
但是,要知道,这种极简的设计,其实是以牺牲数据一致性为代价的。Broker往多个NameServer同时发起注册,有可能部分NameServer注册成功,而部分NameServer注册失败了。这样,多个NameServer之间的数据是不一致的。作为注册中心,这是不可接受的。但是对于RocketMQ,这又变得可以接受了。因为客户端从NameServer上获得的,只要有一个正常运行的Broker就可以了,并不需要完整的Broker列表。
首先:回顾下我们之前的Producer使用案例。
Producer有两种:
一种是普通发送者:DefaultMQProducer。只负责发送消息,发送完消息,就可以停止了。
另一种是事务消息发送者: TransactionMQProducer。支持事务消息机制。需要在事务消息过程中提供事务状态确认的服务,这就要求事务消息发送者虽然是一个客户端,但是也要完成整个事务消息的确认机制后才能退出。
事务消息机制后面将结合Broker进行整理分析。这一步暂不关注。我们只关注DefaultMQProducer的消息发送过程。
然后:整个Producer的使用流程,大致分为两个步骤:一是调用start方法,进行一大堆的准备工作。 二是各种send方法,进行消息发送。
那我们重点关注以下几个问题:
1、Producer启动过程中启动了哪些服务
2、Producer如何管理broker路由信息。 可以设想一下,如果Producer启动了之后,NameServer挂了,那么Producer还能不能发送消息?希望你先从源码中进行猜想,然后自己设计实验进行验证。
3、关于Producer的负载均衡。也就是Producer到底将消息发到哪个MessageQueue中。这里可以结合顺序消息机制来理解一下。消息中那个莫名奇妙的MessageSelector到底是如何工作的。
1、Producer的核心启动流程
所有Producer的启动过程,最终都会调用到DefaultMQProducerImpl#start方法。在start方法中的通过一个mQClientFactory对象,启动生产者的一大堆重要服务。
这里其实就是一种设计模式,虽然有很多种不同的客户端,但是这些客户端的启动流程最终都是统一的,全是交由mQClientFactory对象来启动。而不同之处在于这些客户端在启动过程中,按照服务端的要求注册不同的信息。例如生产者注册到producerTable,消费者注册到consumerTable,管理控制端注册到adminExtTable
2、发送消息的核心流程
1、发送消息时,会维护一个本地的topicPublishInfoTable缓存,DefaultMQProducer会尽量保证这个缓存数据是最新的。但是,如果NameServer挂了,那么DefaultMQProducer还是会基于这个本地缓存去找Broker。只要能找到Broker,还是可以正常发送消息到Broker的。 --可以在生产者示例中,start后打一个断点,然后把NameServer停掉,这时,Producer还是可以发送消息的。
2、生产者如何找MessageQueue: 默认情况下,生产者是按照轮训的方式,依次轮训各个MessageQueue。但是如果某一次往一个Broker发送请求失败后,下一次就会跳过这个Broker。
//org.apache.rocketmq.client.impl.producer.TopicPublishInfo
//如果进到这里lastBrokerName不为空,那么表示上一次向这个Broker发送消息是失败的,这时就尽量不要再往这个Broker发送消息了。
public MessageQueue selectOneMessageQueue(final String lastBrokerName) {
if (lastBrokerName == null) {
return selectOneMessageQueue();
} else {
for (int i = 0; i < this.messageQueueList.size(); i++) {
int index = this.sendWhichQueue.incrementAndGet();
int pos = Math.abs(index) % this.messageQueueList.size();
if (pos < 0)
pos = 0;
MessageQueue mq = this.messageQueueList.get(pos);
if (!mq.getBrokerName().equals(lastBrokerName)) {
return mq;
}
}
return selectOneMessageQueue();
}
}
3、如果在发送消息时传了Selector,那么Producer就不会走这个负载均衡的逻辑,而是会使用Selector去寻找一个队列。 具体参见org.apache.rocketmq.client.impl.producer.DefaultMQProducerImpl#sendSelectImpl 方法。
结合我们之前的示例,回顾下消费者这一块的几个重点问题:
消费者也是有两种,推模式消费者和拉模式消费者。优秀的MQ产品都会有一个高级的目标,就是要提升整个消息处理的性能。而要提升性能,服务端的优化手段往往不够直接,最为直接的优化手段就是对消费者进行优化。所以在RocketMQ中,整个消费者的业务逻辑是非常复杂的,甚至某种程度上来说,比服务端更复杂,所以,在这里我们重点关注用得最多的推模式的消费者。
消费者组之间有集群模式和广播模式两种消费模式。我们就要了解下这两种集群模式是如何做的逻辑封装。
然后我们关注下消费者端的负载均衡的原理。即消费者是如何绑定消费队列的,哪些消费策略到底是如何落地的。
最后我们来关注下在推模式的消费者中,MessageListenerConcurrently 和MessageListenerOrderly这两种消息监听器的处理逻辑到底有什么不同,为什么后者能保持消息顺序。
Consumer的核心启动过程和Producer是一样的, 最终都是通过mQClientFactory对象启动。不过之间添加了一些注册信息。整体的启动过程如下:
在DefaultMQPushConsumerImpl的start方法中,启动了非常多的核心服务。 比如,对于广播模式与集群模式的Offset处理
if (this.defaultMQPushConsumer.getOffsetStore() != null) {
this.offsetStore = this.defaultMQPushConsumer.getOffsetStore();
} else {
switch (this.defaultMQPushConsumer.getMessageModel()) {
case BROADCASTING:
this.offsetStore = new LocalFileOffsetStore(this.mQClientFactory, this.defaultMQPushConsumer.getConsumerGroup());
break;
case CLUSTERING:
this.offsetStore = new RemoteBrokerOffsetStore(this.mQClientFactory, this.defaultMQPushConsumer.getConsumerGroup());
break;
default:
break;
}
this.defaultMQPushConsumer.setOffsetStore(this.offsetStore);
}
this.offsetStore.load();
可以看到,广播模式是使用LocalFileOffsetStore,在Consumer本地保存Offset,而集群模式是使用RemoteBrokerOffsetStore,在Broker端远程保存offset。而这两种Offset的存储方式,最终都是通过维护本地的offsetTable缓存来管理Offset。
start方法中还一个比较重要的东西是给rebalanceImpl设定了一个AllocateMessageQueueStrategy,用来给Consumer分配MessageQueue的。
this.rebalanceImpl.setMessageModel(this.defaultMQPushConsumer.getMessageModel());
//Consumer负载均衡策略
this.rebalanceImpl.setAllocateMessageQueueStrategy(this.defaultMQPushConsumer.getAllocateMessageQueueStrategy());
这个AllocateMessageQueueStrategy就是用来给Consumer和MessageQueue之间建立一种对应关系的。也就是说,只要Topic当中的MessageQueue以及同一个ConsumerGroup中的Consumer实例都没有变动,那么某一个Consumer实例只是消费固定的一个或多个MessageQueue上的消息,其他Consumer不会来抢这个Consumer对应的MessageQueue。
关于负载均衡机制,会在后面结合Producer的发送消息策略一起总结。不过这里,你可以想一下为什么要让一个MessageQueue只能由同一个ConsumerGroup中的一个Consumer实例来消费。
其实原因很简单,因为Broker需要按照ConsumerGroup管理每个MessageQueue上的Offset,如果一个MessageQueue上有多个同属一个ConsumerGroup的Consumer实例,他们的处理进度就会不一样。这样的话,Offset就乱套了。
同样在start方法中,启动了consumerMessageService线程,进行消息拉取。
//Consumer中自行指定的回调函数。
if (this.getMessageListenerInner() instanceof MessageListenerOrderly) {
this.consumeOrderly = true;
this.consumeMessageService =
new ConsumeMessageOrderlyService(this, (MessageListenerOrderly) this.getMessageListenerInner());
} else if (this.getMessageListenerInner() instanceof MessageListenerConcurrently) {
this.consumeOrderly = false;
this.consumeMessageService =
new ConsumeMessageConcurrentlyService(this, (MessageListenerConcurrently) this.getMessageListenerInner());
}
可以看到, Consumer通过registerMessageListener方法指定的回调函数,都被封装成了ConsumerMessageService的子实现类。
而对于这两个服务实现类的调用,会延续到DefaultMQPushConsumerImpl的pullCallback对象中。也就是Consumer每拉过来一批消息后,就向Broker提交下一个拉取消息的的请求。
这里也可以印证一个点,就是顺序消息,只对异步消费也就是推模式有效。同步消费的拉模式是无法进行顺序消费的。因为这个pullCallback对象,在拉模式的同步消费时,根本就没有往下传。
当然,这并不是说拉模式不能锁定队列进行顺序消费,拉模式在Consumer端应用就可以指定从哪个队列上拿消息。
PullCallback pullCallback = new PullCallback() {
@Override
public void onSuccess(PullResult pullResult) {
if (pullResult != null) {
//...
switch (pullResult.getPullStatus()) {
case FOUND:
//...
DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(
pullResult.getMsgFoundList(),
processQueue,
pullRequest.getMessageQueue(),
dispatchToConsume);
//...
break;
//...
}
}
}
而这里提交的,实际上是一个ConsumeRequest线程。而提交的这个ConsumeRequest线程,在两个不同的ConsumerService中有不同的实现。
这其中,两者最为核心的区别在于ConsumerMessageOrderlyService是锁定了一个队列,处理完了之后,再消费下一个队列。
public void run() {
// ....
final Object objLock = messageQueueLock.fetchLockObject(this.messageQueue);
synchronized (objLock) {
//....
}
}
为什么给队列加个锁,就能保证顺序消费呢?结合顺序消息的实现机制理解一下。
从源码中可以看到,Consumer提交请求时,都是往线程池里异步提交的请求。如果不加队列锁,那么就算Consumer提交针对同一个MessageQueue的拉取消息请求,这些请求都是异步执行,他们的返回顺序是乱的,无法进行控制。给队列加个锁之后,就保证了针对同一个队列的第二个请求,必须等第一个请求处理完了之后,释放了锁,才可以提交。这也是在异步情况下保证顺序的基础思路。
start方法中,相当于对很多消费者的服务进行初始化,包括指定一些服务的实现类,以及启动一些定时的任务线程,比如清理过期的请求缓存等。最后,会随着mQClientFactory组件的启动,启动一个PullMessageService。实际的消息拉取都交由PullMesasgeService进行。
所谓消息推模式,其实还是通过Consumer拉消息实现的。
//org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.PullMessageService
private void pullMessage(final PullRequest pullRequest) {
final MQConsumerInner consumer = this.mQClientFactory.selectConsumer(pullRequest.getConsumerGroup());
if (consumer != null) {
DefaultMQPushConsumerImpl impl = (DefaultMQPushConsumerImpl) consumer;
impl.pullMessage(pullRequest);
} else {
log.warn("No matched consumer for the PullRequest {}, drop it", pullRequest);
}
}
从之前Producer发送消息的过程以及Conmer拉取消息的过程,我们可以抽象出RocketMQ中一个消息分配的管理模型。这个模型是我们在使用RocketMQ时,很重要的进行性能优化的依据。
Producer发送消息时,默认会轮询目标Topic下的所有MessageQueue,并采用递增取模的方式往不同的MessageQueue上发送消息,以达到让消息平均落在不同的queue上的目的。而由于MessageQueue是分布在不同的Broker上的,所以消息也会发送到不同的broker上。
在之前源码中看到过,Producer轮训时,如果发现往某一个Broker上发送消息失败了,那么下一次会尽量避免再往同一个Broker上发送消息。但是,如果你的应用场景允许发送消息长延迟,也可以给Producer设定setSendLatencyFaultEnable(true)。这样对于某些Broker集群的网络不是很好的环境,可以提高消息发送成功的几率。
同时生产者在发送消息时,可以指定一个MessageQueueSelector。通过这个对象来将消息发送到自己指定的MessageQueue上。这样可以保证消息局部有序。
Consumer也是以MessageQueue为单位来进行负载均衡。分为集群模式和广播模式。
1、集群模式
在集群消费模式下,每条消息只需要投递到订阅这个topic的Consumer Group下的一个实例即可。RocketMQ采用主动拉取的方式拉取并消费消息,在拉取的时候需要明确指定拉取哪一条message queue。
而每当实例的数量有变更,都会触发一次所有实例的负载均衡,这时候会按照queue的数量和实例的数量平均分配queue给每个实例。
每次分配时,都会将MessageQueue和消费者ID进行排序后,再用不同的分配算法进行分配。内置的分配的算法共有六种,分别对应AllocateMessageQueueStrategy下的六种实现类,可以在consumer中直接set来指定。默认情况下使用的是最简单的平均分配策略。
AllocateMachineRoomNearby: 将同机房的Consumer和Broker优先分配在一起。
这个策略可以通过一个machineRoomResolver对象来定制Consumer和Broker的机房解析规则。然后还需要引入另外一个分配策略来对同机房的Broker和Consumer进行分配。一般也就用简单的平均分配策略或者轮询分配策略。
感觉这东西挺鸡肋的,直接给个属性指定机房不是挺好的吗。
源码中有测试代码AllocateMachineRoomNearByTest。
在示例中:Broker的机房指定方式: messageQueue.getBrokerName().split(“-”)[0],而Consumer的机房指定方式:clientID.split(“-”)[0]
clinetID的构建方式:见ClientConfig.buildMQClientId方法。按他的测试代码应该是要把clientIP指定为IDC1-CID-0这样的形式。
AllocateMessageQueueAveragely:平均分配。将所有MessageQueue平均分给每一个消费者
AllocateMessageQueueAveragelyByCircle: 轮询分配。轮流的给一个消费者分配一个MessageQueue。
AllocateMessageQueueByConfig: 不分配,直接指定一个messageQueue列表。类似于广播模式,直接指定所有队列。
AllocateMessageQueueByMachineRoom:按逻辑机房的概念进行分配。又是对BrokerName和ConsumerIdc有定制化的配置。
AllocateMessageQueueConsistentHash。源码中有测试代码AllocateMessageQueueConsitentHashTest。这个一致性哈希策略只需要指定一个虚拟节点数,是用的一个哈希环的算法,虚拟节点是为了让Hash数据在换上分布更为均匀。
最常用的就是平均分配和轮训分配了。例如平均分配时的分配情况是这样的:
而轮训分配就不计算了,每次把一个队列分给下一个Consumer实例。
2、广播模式
广播模式下,每一条消息都会投递给订阅了Topic的所有消费者实例,所以也就没有消息分配这一说。而在实现上,就是在Consumer分配Queue时,所有Consumer都分到所有的Queue。
广播模式实现的关键是将消费者的消费偏移量不再保存到broker当中,而是保存到客户端当中,由客户端自行维护自己的消费偏移量。