05_51单片机led流水线的实现

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05_51单片机led流水线的实现_第1张图片
05_51单片机led流水线的实现_第2张图片05_51单片机led流水线的实现_第3张图片

05_51单片机led流水线的实现_第4张图片
以下是51单片机流水线代码的具体实现

#include 

void Delay500ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j, k;

	i = 4;
	j = 129;
	k = 119;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}

void main(){
	 while(1){
	      P1 = 0xFE; // 1111 1110
	      Delay500ms();
        P1 = 0xED; // 1111 1101
		    Delay500ms();
		 	  P1 = 0xFB; // 1111 1011
	      Delay500ms();
        P1 = 0xE7; // 1111 0111
		    Delay500ms();
		 	  P1 = 0xEF; // 1110 1111
	      Delay500ms();
        P1 = 0xDF; // 1101 1111
		    Delay500ms();
		    P1 = 0xBF; // 1011 1111
	      Delay500ms();
        P1 = 0x7F; // 0111 1111
		    Delay500ms();
	 }

}

重启单片机即可实现流水灯

流水线代码改进

在单片机C语言中,数据类型用于定义变量的类型和大小,以及变量在内存中的存储方式。常见的数据类型包括:

  1. 整型(Integer):整型数据类型用于表示整数,包括有符号整型和无符号整型。常见的整型数据类型有:
    • char:1字节,有符号或无符号字符型;
    • short:2字节,有符号或无符号短整型;
    • int:通常为2或4字节,有符号或无符号整型;
    • long:通常为4或8字节,有符号或无符号长整型。
  2. 浮点型(Floating Point):浮点型数据类型用于表示带小数的数值。常见的浮点型数据类型有:
    • float:4字节,单精度浮点型;
    • double:通常为8字节,双精度浮点型。
  3. 枚举类型(Enumeration):枚举类型用于定义一组具名的整数常量。每个枚举常量都有一个唯一的整数值,可用于表示一组相关的状态或选项。
  4. 数组类型(Array):数组类型用于存储一系列具有相同类型的元素。可以通过索引访问数组中的单个元素。
  5. 结构体类型(Structure):结构体类型用于定义一组不同类型的数据,将它们组合在一起形成一个自定义的数据类型。
  6. 指针类型(Pointer):指针类型用于存储内存地址,可用于间接访问其他变量或数据。
  7. 枚举类型(Union):联合类型用于在相同的内存位置存储不同类型的数据,但只能同时存储一个成员。

除了以上常见的数据类型,单片机C语言还支持位字段(Bit fields)、空类型(void)等特殊的数据类型。在编程时,选择合适的数据类型可以提高程序的效率和可读性。

流水灯改进后的代码如下所示,是以可变参数的形式传递

#include 

void Delay1ms(unsigned int xms)		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;
  while(xms){
			i = 2;
	    j = 199;
			do
			{
				while (--j);
			} while (--i);
	    xms -= 1;
	}

}

void main(){
	    while(1){
	      P1 = 0xFE; // 1111 1110
	      Delay1ms(500);
        P1 = 0xED; // 1111 1101
		    Delay1ms(500);
		 	  P1 = 0xFB; // 1111 1011
	      Delay1ms(500);
        P1 = 0xE7; // 1111 0111
		    Delay1ms(500);
		 	  P1 = 0xEF; // 1110 1111
	      Delay1ms(500);
        P1 = 0xDF; // 1101 1111
		    Delay1ms(500);
		    P1 = 0xBF; // 1011 1111
	      Delay1ms(500);
        P1 = 0x7F; // 0111 1111
		    Delay1ms(500);
	 }

}

实现效果和04是一样的

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