两种方式封装Retrofit+协程,实现优雅快速的网络请求

目的

  • 简单调用、少写重复代码

  • 不依赖第三方库(只含Retrofit+Okhttp+协程)

  • 完全不懂协程也能立马上手(模板代码)

  • 用Kotlin的方式写Kotlin代码,什么意思呢?对比一下下面2个代码就知道了:

mViewModel.wxArticleLiveData.observe(this, object : IStateObserver>() {

    override fun onSuccess(data: List?) {
    }

    override fun onError() {
    }
})
mViewModel.wxArticleLiveData.observeState(this) {
    
    onSuccess { data: List? ->
    }
    
    onError {
    }
}

既然是用Kotlin了,就不要用Java的方式写接口回掉了,DSL表达式不香么?

提供两种方式实现:

  • 方式一代码量更少,网络请求自带Loading,不需要手动调用Loading
  • 方式二解耦更彻底

两种方式设计思路在解耦这一块存在差异,看具体需求,没有谁好谁差,依照自己的项目,哪个更方便用哪个。

基于官方架构的封装:

img

一、封装一

Activity中的代码示例

点击请求网络

mViewModel.getArticleData()

设置监听,只监听成功的结果,使用默认异常处理

mViewModel.wxArticleLiveData.observeState(this) {
    onSuccess { data ->
        Log.i("wutao","网络请求的结果是:$data")
    }
}

如果需要单独处理每一个回调

这些回调都是可选的,不需要可不实现

mViewModel.wxArticleLiveData.observeState(this) {
    onSuccess { data ->
        Log.i("wutao","网络请求的结果是:$data")
    }
    
    onEmpty{
        Log.i("wutao", "返回的数据是空,展示空布局")
    }
    
    onFailed {
        Log.i("wutao", "后台返回的errorCode: $it")
    }

    onException { e ->
        Log.i("wutao","这是非后台返回的异常回调")
    }

    onShowLoading {
         Log.i("wutao","自定义单个请求的Loading")
    }

    onComplete {
        Log.i("wutao","网络请求结束")
    }
}

请求自带Loading

很多网络请求都需要Loading,不想每次都写onShowLoading{}方法,也so easy。

mViewModel.wxArticleLoadingLiveData.observeState(this, this) {
    onSuccess { data ->
        Log.i("wutao","网络请求的结果是:$data")
    }
}

observeState()第二个方法传入ui的引用就可,这样单个网络请求之前会自动加载Loading,成功或者失败自动取消Loading。

上面代码都是Activity中,我们来看下ViewModel中。

ViewModel中代码示例

class MainViewModel{
    
    private val repository by lazy { WxArticleRepository() }

    val wxArticleLiveData = StateLiveData>()

    fun requestNet() {
        viewModelScope.launch {
            repository.fetchWxArticle(wxArticleLiveData)
        }
    }
}

很简单,引入对应的数据仓库Repo,然后使用协程执行网络请求方法。来看下Repo中的代码。

Repository中代码示例

class WxArticleRepository : BaseRepository() {

    private val mService by lazy { RetrofitClient.service }

    suspend fun fetchWxArticle(stateLiveData: StateLiveData>) {
        executeResp(stateLiveData, mService::getWxArticle)
    }  
}
interface ApiService {
    
    @GET("wxarticle/chapters/json")
    suspend fun getWxArticle(): BaseResponse>
}

获取一个Retrofit实例,然后调用ApiService接口方法。

封装一的优势

  • 代码很简洁,不需要手写线程切换代码,没有很多的接口回调。

  • 自带Loading状态,不需要手动启用Loading和关闭Loading。

  • 数据驱动ui,以LiveData为载体,将页面状态和网络结果通过在LiveData返回给ui。

项目地址见:

https://github.com/ldlywt/FastJetpack/tree/withLoading (分支名字是:withLoading)

封装一的不足

封装一的核心思想是:一个LiveData贯穿整个网络请求链。这是它的优势,也是它的劣势。

  • 解耦不彻底,违背了"在应用的各个模块之间设定明确定义的职责界限"的思想

  • LiveData监听时,如果需要Loading,BaseActivity都需要实现带有Loading方法接口。

  • obserState()方法第二个参数中传入了UI引用。

  • 不能达到"看方法如其意",如果是刚接触,会有很多疑问:为什么需要一个livedata作为方法的参数。网络请求的返回值去哪了?

  • 封装一还有一个最大的缺陷:对于是多数据源,封装一就展示了很不友好的一面。

Repository是做一个数据仓库,项目中获取数据的方式都在这里同意管理,网络获取数据只是其中一个方式而已。

如果想加一个从数据库或者缓存中获取数据,封装一想改都不好改,如果强制改就破坏了封装,侵入性很大。

针对封装一的不足,优化出了封装二。

二、封装二

思路

  • 想要解决上面的不足,不能以LiveData为载体贯穿整个网络请求。

  • Observe()方法中去掉ui引用,不要小看一个ui引用,这个引用代表着具体的ActivityObserve耦合起来了,并且Activity还要实现IUiView接口。

  • 网络请求跟Loading状态分开了,需要手动控制Loading。

  • Repository中的方法都有返回值,会返回结果,也不需要用livedata作为方法参数。

  • LiveData只存在于ViewModel中,LiveData不会贯穿整个请求链。Repository中也不需要LiveData的引用,Repository的代码就是单纯的获取数据。

  • 针对多数据源,也非常好处理。

  • 跟ui没任何关系,可以完全作为一个独立的Lib使用。

Activity中代码

// 请求网络
mViewModel.login("username", "password")

// 注册监听
mViewModel.userLiveData.observeState(this) {
    onSuccess {data ->
        mBinding.tvContent.text = data.toString()
    }

    onComplete {
        dismissLoading()
    }
}

observeState()中不再需要一个ui引用了。

ViewModel中

class MainViewModel {
    
    val userLiveData = StateLiveData()
        
    fun login(username: String, password: String) {
        viewModelScope.launch {
            userLiveData.value = repository.login(username, password)
        }
    }
}

通过livedata的setValue或者postValue方法将数据发送出去。

Repository中

suspend fun login(username: String, password: String): ApiResponse {
    return executeHttp {
        mService.login(username, password)
    }
}

Repository中的方法都返回请求结果,并且方法参数不需要livedata。Repository完全可以独立出来了。

针对多数据源

// WxArticleRepository
class WxArticleRepository : BaseRepository() {

    private val mService by lazy {
        RetrofitClient.service
    }

    suspend fun fetchWxArticleFromNet(): ApiResponse> {
        return executeHttp {
            mService.getWxArticle()
        }
    }

    suspend fun fetchWxArticleFromDb(): ApiResponse> {
        return getWxArticleFromDatabase()
    }
}
// MainViewModel.kt  
private val dbLiveData = StateLiveData>()
private val apiLiveData = StateLiveData>()
val mediatorLiveDataLiveData = MediatorLiveData>>().apply {
    this.addSource(apiLiveData) {
        this.value = it
    }
    this.addSource(dbLiveData) {
        this.value = it
    }
}

可以看到,封装二更符合职责单一原则,Repository单纯的获取数据,ViewModel对数据进行处理和发送。

项目地址:

https://github.com/ldlywt/FastJetpack (Master分支)

三、实现原理

数据来源于鸿洋大神的玩Android 开放API

回数据结构定义:
{
    "data": ...,
    "errorCode": 0,
    "errorMsg": ""
}

封装一和封装二的代码差距很小,主要看封装二。

定义数据返回类

open class ApiResponse(
        open val data: T? = null,
        open val errorCode: Int? = null,
        open val errorMsg: String? = null,
        open val error: Throwable? = null,
) : Serializable {
    val isSuccess: Boolean
        get() = errorCode == 0
}

data class ApiSuccessResponse(val response: T) : ApiResponse(data = response)

class ApiEmptyResponse : ApiResponse()

data class ApiFailedResponse(override val errorCode: Int?, override val errorMsg: String?) : ApiResponse(errorCode = errorCode, errorMsg = errorMsg)

data class ApiErrorResponse(val throwable: Throwable) : ApiResponse(error = throwable)

基于后台返回的基类,根据不同的结果,定义不同的状态数据类。

网络请求统一处理:BaseRepository

open class BaseRepository {

    suspend fun  executeHttp(block: suspend () -> ApiResponse): ApiResponse {
        runCatching {
            block.invoke()
        }.onSuccess { data: ApiResponse ->
            return handleHttpOk(data)
        }.onFailure { e ->
            return handleHttpError(e)
        }
        return ApiEmptyResponse()
    }

    /**
     * 非后台返回错误,捕获到的异常
     */
    private fun  handleHttpError(e: Throwable): ApiErrorResponse {
        if (BuildConfig.DEBUG) e.printStackTrace()
        handlingExceptions(e)
        return ApiErrorResponse(e)
    }

    /**
     * 返回200,但是还要判断isSuccess
     */
    private fun  handleHttpOk(data: ApiResponse): ApiResponse {
        return if (data.isSuccess) {
            getHttpSuccessResponse(data)
        } else {
            handlingApiExceptions(data.errorCode, data.errorMsg)
            ApiFailedResponse(data.errorCode, data.errorMsg)
        }
    }

    /**
     * 成功和数据为空的处理
     */
    private fun  getHttpSuccessResponse(response: ApiResponse): ApiResponse {
        return if (response.data == null || response.data is List<*> && (response.data as List<*>).isEmpty()) {
            ApiEmptyResponse()
        } else {
            ApiSuccessResponse(response.data!!)
        }
    }

}

Retrofit协程的错误码处理是通过异常抛出来的,所以通过try...catch来捕捉非200的错误码。包装成不同的数据类对象返回。

扩展LiveData和Observer

在LiveData的Observer()来判断是哪种数据类,进行相应的回调处理:

abstract class IStateObserver : Observer> {

    override fun onChanged(apiResponse: ApiResponse) {
        when (apiResponse) {
            is ApiSuccessResponse -> onSuccess(apiResponse.response)
            is ApiEmptyResponse -> onDataEmpty()
            is ApiFailedResponse -> onFailed(apiResponse.errorCode, apiResponse.errorMsg)
            is ApiErrorResponse -> onError(apiResponse.throwable)
        }
        onComplete()
    }

再扩展LiveData,通过kotlin的DSL表达式替换java的callback回调,简写代码。

class StateLiveData : MutableLiveData>() {

    fun observeState(owner: LifecycleOwner, listenerBuilder: ListenerBuilder.() -> Unit) {
        val listener = ListenerBuilder().also(listenerBuilder)
        val value = object : IStateObserver() {

            override fun onSuccess(data: T) {
                listener.mSuccessListenerAction?.invoke(data)
            }

            override fun onError(e: Throwable) {
                listener.mErrorListenerAction?.invoke(e) ?: toast("Http Error")
            }

            override fun onDataEmpty() {
                listener.mEmptyListenerAction?.invoke()
            }

            override fun onComplete() {
                listener.mCompleteListenerAction?.invoke()
            }

            override fun onFailed(errorCode: Int?, errorMsg: String?) {
                listener.mFailedListenerAction?.invoke(errorCode, errorMsg)
            }

        }
        super.observe(owner, value)
    }
}

四、总结

封装一:代码量更少,可以根据项目需要封装一些具体的ui相关,开发起来更快速,用起来更爽。

封装二:解耦更彻底,可以独立于ui模块运行。

个人认为,框架设计主要还是服务于自己的项目需求(开源项目除外),符合设计模式和设计原则更好,但是不满足也没关系,适合自己项目需求,能节省自己的时间,就是好的。

我们自己项目中使用,怎么轻便,怎么快速,怎么写的爽就怎么来。

五、鸣谢

非常感谢鸿洋大神提供稳定好用的玩Android,业余时间用玩Android 开放API折腾学习了好多东西。

感觉网上各路大神的无私分享,给我提供了很多好的思路。

这套网络框架前前后后改了很多次,终于优化到了自己还算满意的地步,如有不足,请指出交流,一起学习进步。

六、项目地址

https://github.com/ldlywt/FastJetpack

如果能动动手指,点个Star,不甚感激。

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