UE5蓝图-事件、函数、事件分发器

UE5蓝图中的事件、函数、事件分发器理解及学习

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1 事件

蓝图的事件在事件图表中。
事件可以进行自定义。
1.1 首先自定义一个事件HelloUE
在这里插入图片描述
1.2 为事件指定具体的执行体
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1.3 运行事件
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1.4 绑定事件到 Actor被点击

先进行事件绑定,绑定完成后,BBBB被点击则触发 我被点击啦 事件

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2 函数

2.1 新建函数 两数相加,并设置输入与输出
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2.2 编写函数体
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2.3 调用函数

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3 事件分发器

我的理解:
不同的蓝图有不同的事件方法。
例如蓝图BBBB,蓝图CCCC分别各自有

  • B变色
  • C变色
    两个事件。
    我可以利用一个事件分发器变色,将多个事件绑定在一起形成事件变色_Event
    每当事件变色_Event执行时,事件B变色C变色都会执行。

3.1 在蓝图BBBB、蓝图CCCC中自定义B\C变色事件
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3.2 添加事件分发器 变色,并分配事件

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3.3 执行变色_Event
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事件:先设置执行体,再绑定,例如 点击 等。或者其他方式进行事件执行
事件分发器:绑定处理多个事件。一个事件执行引发多个事件执行。

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