目录
1. PageView 分页
2. TabBarView(对PageView进行了封装)
3. CustomScrollView
4. NestedScrollView
1. PageView 分页
可用来实现页面切换、Tab换页、视频上下滑页、图片轮动。
PageView({
Key? key,
this.scrollDirection = Axis.horizontal, // 滚动方向
this.reverse = false,
PageController? controller,
this.physics,
this.pageSnapping = true, // true:滑动超过一半则自动切换否则还原。false:不切换
this.onPageChanged, // 页面发生变化后回调
List children = const [],
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.allowImplicitScrolling = false,
this.restorationId,
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
})
PageView.builder({
其他参数同上(没有children参数)
required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
int? itemCount,
})
最终都会生成一个SliverChildDelegate来负责列表项的按需加载,而在SliverChildDelegate中每当列表项构建完成后都会为其添加一个AutomaticKeepAlive父组件。
示例
// Tab 页面
class Page extends StatefulWidget {
const Page({
Key? key,
required this.text
}) : super(key: key);
final String text;
@override
_PageState createState() => _PageState();
}
class _PageState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build ${widget.text}");
return Center(child: Text("${widget.text}", textScaleFactor: 5));
}
}
创建一个 PageView
@override
Widget build(BuildContext context) {
var children = [];
// 生成 6 个 Tab 页
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
children.add( Page( text: '$i'));
}
return PageView(
// scrollDirection: Axis.vertical, // 滑动方向为垂直方向
children: children,
);
}
示例2
PageView(
onPageChanged: (currentPage)=>print('pageIndex:$currentPage'),
controller: PageController(
initialPage: 1, // 初始页面
keepPage: false, //
viewportFraction: 0.85, // 页面占用可视比例
),
children: [
Container(
color: Colors.brown[900],
alignment: Alignment(0,0),
child: Text(
'One',
style: TextStyle(
fontSize: 32,color: Colors.white,
),
),
),
Container(
color: Colors.grey[900],
alignment: Alignment(0,0),
child: Text(
'Two',
style: TextStyle(
fontSize: 32,color: Colors.white,
),
),
),
Container(
color: Colors.blueGrey[900],
alignment: Alignment(0,0),
child: Text(
'Three',
style: TextStyle(
fontSize: 32,color: Colors.white,
),
),
)
],
);
示例3(PageView.builder)
PageView.builder(
itemCount: posts.length,
itemBuilder: _pageItemBuilder,
)
//
Widget _pageItemBuilder(BuildContext context,int index){
return Stack(
children: [
SizedBox(
child: Image.network(
posts[index].imgUrl,
fit: BoxFit.cover,
),
),
Positioned(
bottom: 8.0,
left: 8.0,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
posts[index].title,
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
Text(
posts[index].author,
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
),
)
],
),
)
],
);
}
/*
页面缓存
PageView 默认并没有缓存功能,一旦页面滑出屏幕它就会被销毁,这和我们前面讲过的 ListView/GridView 不一样,在创建 ListView/GridView 时我们可以手动指定 ViewPort 之外多大范围内的组件需要预渲染和缓存(通过 cacheExtent 指定),只有当组件滑出屏幕后又滑出预渲染区域,组件才会被销毁,但是不幸的是 PageView 并没有 cacheExtent 参数。
PageView 创建Viewport 的代码中是这样的:
child: Scrollable(
...
viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset position) {
return Viewport(
// TODO(dnfield): we should provide a way to set cacheExtent
// independent of implicit scrolling:
// https://github.com/flutter/flutter/issues/45632
cacheExtent: widget.allowImplicitScrolling ? 1.0 : 0.0,
cacheExtentStyle: CacheExtentStyle.viewport,
...
);
},
)
发现 虽然 PageView 没有透传 cacheExtent,但是却在allowImplicitScrolling 为 true 时设置了预渲染区域,注意,此时的缓存类型为 CacheExtentStyle.viewport,则 cacheExtent 则表示缓存的长度是几个 Viewport 的宽度,cacheExtent 为 1.0,则代表前后各缓存一个页面宽度,即前后各一页。将 PageView 的 allowImplicitScrolling 置为 true 则不就可以缓存前后两页。
根据文档以及注释中 issue 的链接,发现PageView 中设置 cacheExtent 会和 iOS 中 辅助功能有冲突(读者可以先不用关注),所以暂时还没有什么好的办法。看到这可能国内的很多开发者要说我们的 App 不用考虑辅助功能,既然如此,那问题很好解决,将 PageView 的源码拷贝一份,然后透传 cacheExtent 即可。
*/
Flutter提供了一个AutomaticKeepAliveClientMixin ,只需要让 PageState 混入这个 mixin,且同时添加一些必要操作:
class _PageState extends State with AutomaticKeepAliveClientMixin{
@override
Widget build(BuildContext context) {
super.build(context); // 必须调用。方法实现在 AutomaticKeepAliveClientMixin 中。根据当前 wantKeepAlive 的值给 AutomaticKeepAlive 发送消息,AutomaticKeepAlive 收到消息后就会开始工作。
return Center(child: Text("${widget.text}", textScaleFactor: 5));
}
@override
bool get wantKeepAlive => true; // 是否需要缓存
}
需要注意,如果采用 PageView.custom 构建页面时没有给列表项包装 AutomaticKeepAlive 父组件,则上述方案不能正常工作。
通过混入的方式实现缓存不是很优雅,因为必须更改 Page 的代码,有侵入性。
网上开发者自定义了一个KeepAliveWrapper组件,只需要使用 KeepAliveWrapper包裹需要缓存的组件就可以了。
// KeepAliveWrapper(child:Page( text: '$i')
class KeepAliveWrapper extends StatefulWidget {
const KeepAliveWrapper({
Key? key,
this.keepAlive = true,
required this.child,
}) : super(key: key);
final bool keepAlive;
final Widget child;
@override
_KeepAliveWrapperState createState() => _KeepAliveWrapperState();
}
class _KeepAliveWrapperState extends State
with AutomaticKeepAliveClientMixin {
@override
Widget build(BuildContext context) {
super.build(context);
return widget.child;
}
@override
void didUpdateWidget(covariant KeepAliveWrapper oldWidget) {
if(oldWidget.keepAlive != widget.keepAlive) {
// keepAlive 状态需要更新,实现在 AutomaticKeepAliveClientMixin 中
updateKeepAlive();
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
bool get wantKeepAlive => widget.keepAlive;
}
示例
lass KeepAliveTest extends StatelessWidget {
const KeepAliveTest({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(itemBuilder: (_, index) {
return KeepAliveWrapper(
// 为 true 后会缓存所有的列表项,列表项将不会销毁。
// 为 false 时,列表项滑出预加载区域后将会别销毁。
// 使用时一定要注意是否必要,因为对所有列表项都缓存的会导致更多的内存消耗
keepAlive: true,
child: ListItem(index: index),
);
});
}
}
class ListItem extends StatefulWidget {
const ListItem({Key? key, required this.index}) : super(key: key);
final int index;
@override
_ListItemState createState() => _ListItemState();
}
class _ListItemState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListTile(title: Text('${widget.index}'));
}
@override
void dispose() {
print('dispose ${widget.index}');
super.dispose();
}
}
2. TabBarView(对PageView进行了封装)
TabBarView({
Key? key,
required this.children, // tab 页
this.controller, // TabController。用于监听和控制 TabBarView 的页面切换,通常和 TabBar 联动。如果没有指定,则会在组件树中向上查找并使用最近的一个DefaultTabController。
this.physics,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
})
// TabBar 为 TabBarView 的导航标题,通常位于底部。
TabBar({
Key? key,
required this.tabs, // Tabs
this.controller, // 如果需要和 TabBarView 联动, TabBar 和 TabBarView 使用同一个 TabController。注意,联动时 TabBar 和 TabBarView 的孩子数量需要一致。
this.isScrollable = false, // 是否可以滑动
this.padding,
this.indicatorColor,// 指示器颜色,默认是高度为2的一条下划线
this.automaticIndicatorColorAdjustment = true,
this.indicatorWeight = 2.0,// 指示器高度
this.indicatorPadding = EdgeInsets.zero, //指示器padding
this.indicator, // 指示器
this.indicatorSize, // 指示器长度,有两个可选值,一个tab的长度,一个是label长度
this.labelColor,
this.labelStyle,
this.labelPadding,
this.unselectedLabelColor,
this.unselectedLabelStyle,
this.mouseCursor,
this.onTap,
...
})
// tab可以是任何 Widget,但一般会使用Tab
Tab({
Key? key,
this.text, // 文本。text 和 child 是互斥的,不能同时指定。
this.icon, // 图标
this.iconMargin = const EdgeInsets.only(bottom: 10.0),
this.height,
this.child, // 自定义 widget
})
示例
// 为了实现 TabBar 和 TabBarView 的联动,显式创建了一个 TabController。
// 由于 TabController 需要一个 TickerProvider (vsync 参数), 又混入了 SingleTickerProviderStateMixin。
// 由于 TabController 中会执行动画,持有一些资源,所以在页面销毁时必须得释放资源。
class TabViewRoute1 extends StatefulWidget {
@override
_TabViewRoute1State createState() => _TabViewRoute1State();
}
class _TabViewRoute1State extends State
with SingleTickerProviderStateMixin {
late TabController _tabController;
List tabs = ["新闻", "历史", "图片"];
@override
void initState() {
super.initState();
_tabController = TabController(length: tabs.length, vsync: this);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("App Name"),
bottom: TabBar(
controller: _tabController,
tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList(),
),
),
body: TabBarView( // 构建
controller: _tabController,
children: tabs.map((e) {
return KeepAliveWrapper(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text(e, textScaleFactor: 5),
),
);
}).toList(),
),
);
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
_tabController.dispose();
super.dispose();
}
}
滑动页面时顶部的 Tab 也会跟着动,点击顶部 Tab 时页面也会跟着切换。
实战中,如果需要 TabBar 和 TabBarView 联动,通常会创建一个 DefaultTabController 作为它们共同的父级组件,这样它们在执行时就会从组件树向上查找,都会使用指定的这个 DefaultTabController。
修改后的实现如下:
class TabViewRoute2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
List tabs = ["新闻", "历史", "图片"];
return DefaultTabController(
length: tabs.length,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("App Name"),
bottom: TabBar(
tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList(),
),
),
body: TabBarView( // 构建
children: tabs.map((e) {
return KeepAliveWrapper(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text(e, textScaleFactor: 5),
),
);
}).toList(),
),
),
);
}
}
无需去手动管理 Controller 的生命周期,也不需要提供 SingleTickerProviderStateMixin,同时也没有其他的状态需要管理,也就不需要用 StatefulWidget 了。
3. CustomScrollView
多个可滚动组件时滑动效果是分离的(各自拥有独立的Scrollable、Viewport、Sliver)。
需要一个"胶水"(CustomScrollView:创建一个共用的 Scrollable和Viewport对象,然后将各可滚动组件对应的Sliver添加到共用的Viewport对象中)把可滚动组件"粘"起来使滑动效果统一。
直接将ListView、GridView(本身是可滚动组件而不是Sliver,各自包含滚动模型)作为Sliver是不行的,所以Flutter提供了可滚动组件的Sliver版(如SliverList、SliverGrid等)。CustomScrollView的子组件必须都是Sliver。
列表Sliver
SliverList 列表(对应ListView)
SliverFixedExtentList 高度固定的列表(对应ListView,指定itemExtent时)
SliverAnimatedList 添加/删除列表项可以执行动画(对应AnimatedList)
SliverGrid 二维网格(对应GridView)
SliverPrototypeExtentList 根据原型生成高度固定的列表(对应ListView,指定prototypeItem 时)
SliverFillViewport 包含多个子组件,每个都可以填满屏幕(对应PageView)
布局、装饰Sliver
SliverPadding (对应Padding)
SliverVisibility、SliverOpacity (对应Visibility、Opacity)
SliverFadeTransition (对应FadeTransition)
SliverLayoutBuilder (对应LayoutBuilder)
其他Sliver
SliverToBoxAdapter 一个适配器,可以将RenderBox适配为Sliver。
SliverAppBar 对应AppBar
SliverPersistentHeader 滑动到顶部时可以固定住。
/*
SliverSafeArea({
Key? key,
this.left = true,
this.top = true,
this.right = true,
this.bottom = true,
this.minimum = EdgeInsets.zero,
required this.sliver,
})
*/
示例(SliverList)
SliverList(
delegate: new SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.cyan[100 * (index % 9)],
child: new Text('grid item $index'),
);
},
childCount: 20,
),
),
示例(SliverAppBar、SliverPadding、SliverGrid、SliverFixedExtentList)
import 'package:flutter/material.dart';
class CustomScrollViewTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
child: CustomScrollView(
slivers: [
SliverAppBar( // AppBar,包含一个导航栏
pinned: true,
expandedHeight: 250.0,
flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
title: const Text('Demo'),
background: Image.asset(
"./images/avatar.png", fit: BoxFit.cover,),
),
),
SliverPadding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
sliver: new SliverGrid( // Grid
gridDelegate: new SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 2, // 按两列显示
mainAxisSpacing: 10.0,
crossAxisSpacing: 10.0,
childAspectRatio: 4.0,
),
delegate: new SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.cyan[100 * (index % 9)],
child: new Text('grid item $index'),
);
},
childCount: 20,
),
),
),
// List
new SliverFixedExtentList( // 子元素高度50的列表
itemExtent: 50.0,
delegate: new SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
// 创建列表项
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.lightBlue[100 * (index % 9)],
child: new Text('list item $index'),
);
},
childCount: 50 // 50个列表项
),
),
],
),
);
}
}
示例 (SliverFixedExtentList)
列表项高度相同时优先使用:SliverFixedExtentList、SliverPrototypeExtentList。
Widget buildTwoSliverList() {
var listView = SliverFixedExtentList(
itemExtent: 56, // 列表项高度固定
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(_, index) => ListTile(title: Text('$index')),
childCount: 10,
),
);
return CustomScrollView(
slivers: [
listView,
listView,
],
);
}
- SliverToBoxAdapter组件(一个适配器:将RenderBox适配为Sliver)
不是所有组件都有Sliver版本,为此Flutter提供了SliverToBoxAdapter。
注意:
如果子组件可滑动且滑动方向和CustomScrollView一致,则不会正常工作。
原因:
CustomScrollView 组合 Sliver 的原理是为所有子 Sliver 提供一个共享的 Scrollable,然后统一处理指定滑动方向的滑动事件,如果 Sliver 中引入了其他的 Scrollable,则滑动事件便会冲突。
Flutter中手势冲突时,默认的策略是子元素生效(即子元素处理后停止冒泡)。
解决:
使用NestedScrollView。
示例(SliverToBoxAdapter)
CustomScrollView(
slivers: [
SliverToBoxAdapter(
child: SizedBox(
height: 300,
child: PageView(
children: [Text("1"), Text("2")],
),
),
),
buildSliverFixedList(),
],
);
- SliverAppBar(顶部时只显示标题,下滑后展开内容)
1. floating
2. snap
手指放开时会根据当前状态决定是否展开或收起。
false:则导航栏会停留在上次滑动位置。
3. pinned
滚动到顶部后,是否固定。默认false(滚动出顶部后导航栏将消失)。
4. expandedHeight
导航栏展开后的高度。
5. flexibleSpace
扩展弹性空间:导航栏滑动时的收起/展开组件(可以有背景图片和导航栏文字),当滑动到顶部后只显示文字导航栏,当下滑后会逐步显示背景内容。
例
SliverAppBar _getAppBar(String title) {
return SliverAppBar(
pinned: true,
expandedHeight: 200,
brightness: Brightness.dark,
flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
title: Text(title),
background: Image.network(
'https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=688497718,308119011&fm=26&gp=0.jpg',
fit: BoxFit.cover,
),
),
);
}
- SliverPersistentHeader(当滑动到顶部时将组件固定在顶部)
初衷是为了实现SliverAppBar,所以它的一些属性和回调在SliverAppBar中才会用到。
SliverPersistentHeader({
Key? key,
// 构造header组件的委托
required SliverPersistentHeaderDelegate delegate,
// header滑动到可视区域顶部时是否固定在顶部
this.pinned = false,
// pinned为false 时 ,则 header 可以滑出可视区域(不会固定到顶部),当用户再次向下滑动时,不管 header已经被滑出了多远,都会立即出现在可视区域顶部并固定住,直到继续下滑到 header在列表中原来的位置时,header才会重新回到原来的位置(不再固定在顶部)。
this.floating = false,
})
abstract class SliverPersistentHeaderDelegate {
// header 最大高度、最小高度
// pined为true时,当header刚刚固定到顶部时,此时会对它应用 maxExtent (最大高度);当用户继续往上滑动时,header 的高度会随着用户继续上滑从 maxExtent 逐渐减小到 minExtent。
// 如果想让header高度固定,则将 maxExtent 和 minExtent 指定为同样的值即可。
double get maxExtent;
double get minExtent;
// 构建 header。
// shrinkOffset:取值范围[0,maxExtent],当header刚刚到达顶部时,shrinkOffset 值为maxExtent,如果用户继续向上滑动列表,shrinkOffset的值会随着用户滑动的偏移减小,直到减到0时。
// overlapsContent:只要有内容和 Sliver 重叠时就应该为 true。一般不建议使用,使用时一定要小心。
Widget build(BuildContext context, double shrinkOffset, bool overlapsContent);
// header 是否需要重新构建;通常当父级的 StatefulWidget 更新状态时会触发。
// 一般来说只有当 Delegate 的配置发生变化时,应该返回false,比如新旧的 minExtent、maxExtent等其他配置不同时需要返回 true,其余情况返回 false 即可。
bool shouldRebuild(covariant SliverPersistentHeaderDelegate oldDelegate);
// 下面这几个属性是SliverPersistentHeader在SliverAppBar中时实现floating、snap效果时会用到,开发过程很少用到。
TickerProvider? get vsync => null;
FloatingHeaderSnapConfiguration? get snapConfiguration => null;
OverScrollHeaderStretchConfiguration? get stretchConfiguration => null;
PersistentHeaderShowOnScreenConfiguration? get showOnScreenConfiguration => null;
}
示例(一个通用的委托构造器)
typedef SliverHeaderBuilder = Widget Function(
BuildContext context, double shrinkOffset, bool overlapsContent);
class SliverHeaderDelegate extends SliverPersistentHeaderDelegate {
// child 为 header
SliverHeaderDelegate({
required this.maxHeight,
this.minHeight = 0,
required Widget child,
}) : builder = ((a, b, c) => child),
assert(minHeight <= maxHeight && minHeight >= 0);
// 最大和最小高度相同
SliverHeaderDelegate.fixedHeight({
required double height,
required Widget child,
}) : builder = ((a, b, c) => child),
maxHeight = height,
minHeight = height;
// 需要自定义builder时使用
SliverHeaderDelegate.builder({
required this.maxHeight,
this.minHeight = 0,
required this.builder,
});
//
final double maxHeight;
final double minHeight;
final SliverHeaderBuilder builder;
@override
Widget build(
BuildContext context,
double shrinkOffset,
bool overlapsContent,
) {
Widget child = builder(context, shrinkOffset, overlapsContent);
assert(() { // 测试代码:如果在调试模式,且子组件设置了key,则打印日志
if (child.key != null) {
print('${child.key}: shrink: $shrinkOffset,overlaps:$overlapsContent');
}
return true;
}());
// 让 header 尽可能充满限制的空间;宽度为 Viewport 宽度,高度随着用户滑动在[minHeight,maxHeight]之间变化。
return SizedBox.expand(child: child);
}
@override
double get maxExtent => maxHeight;
@override
double get minExtent => minHeight;
@override
bool shouldRebuild(SliverHeaderDelegate old) {
return old.maxExtent != maxExtent || old.minExtent != minExtent;
}
}
=====================
使用
class PersistentHeaderRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomScrollView(
slivers: [
buildSliverList(),
SliverPersistentHeader(
pinned: true,
delegate: SliverHeaderDelegate(// 有最大和最小高度
maxHeight: 80,
minHeight: 50,
child: buildHeader(1),
),
),
buildSliverList(),
SliverPersistentHeader(
pinned: true,
delegate: SliverHeaderDelegate.fixedHeight( // 固定高度
height: 50,
child: buildHeader(2),
),
),
buildSliverList(20),
],
);
}
// 构建固定高度的SliverList,count为列表项属相
Widget buildSliverList([int count = 5]) {
return SliverFixedExtentList(
itemExtent: 50,
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(context, index) {
return ListTile(title: Text('$index'));
},
childCount: count,
),
);
}
// 构建 header
Widget buildHeader(int i) {
return Container(
color: Colors.lightBlue.shade200,
alignment: Alignment.centerLeft,
child: Text("PersistentHeader $i"),
);
}
}
注意:
1. 当有多个SliverPersistentHeader时,第一个 SliverPersistentHeader 的 overlapsContent值会一直为 false。
- 自定义Sliver
Sliver布局协议
1. (当Sliver进入构建区域时)Viewport 将当前布局和配置信息通过 SliverConstraints 传递给 Sliver。
2. Sliver 确定自身的布局、绘制等信息,保存在 geometry 中(一个 SliverGeometry 类型的对象)。
3. Viewport 读取 geometry 中的信息来对 Sliver 进行布局和绘制。
/*
Sliver布局模型和盒布局模型
相同点:
布局流程基本相同:父组件告诉子组件约束信息 > 子组件根据父组件的约束确定自生大小 > 父组件获得子组件大小调整其位置。
不同点:
1. 父组件传递给子组件的约束信息不同。盒模型传递的是 BoxConstraints,而 Sliver 传递的是 SliverConstraints。
2. 描述子组件布局信息的对象不同。盒模型的布局信息通过 Size 和 offset描述 ,而 Sliver的是通过 SliverGeometry 描述。
3. 布局的起点不同。Sliver布局的起点一般是Viewport ,而盒模型布局的起点可以是任意的组件。
*/
class SliverConstraints extends Constraints {
// 主轴方向
AxisDirection? axisDirection;
// Sliver 沿着主轴从列表的哪个方向插入?枚举类型,正向或反向
GrowthDirection? growthDirection;
// 用户滑动方向
ScrollDirection? userScrollDirection;
// 当前Sliver理论上(可能会固定在顶部)已经滑出可视区域的总偏移
double? scrollOffset;
// 当前Sliver之前的Sliver占据的总高度,因为列表是懒加载,如果不能预估时,该值为double.infinity
double? precedingScrollExtent;
// 上一个 sliver 覆盖当前 sliver 的大小,通常在 sliver 是 pinned/floating 或者处于列表头尾时有效。
double? overlap;
// 当前Sliver在Viewport中的最大可以绘制的区域。
// 绘制如果超过该区域会比较低效(因为不会显示)
double? remainingPaintExtent;
// 纵轴的长度;如果列表滚动方向是垂直方向,则表示列表宽度。
double? crossAxisExtent;
// 纵轴方向
AxisDirection? crossAxisDirection;
// Viewport在主轴方向的长度;如果列表滚动方向是垂直方向,则表示列表高度。
double? viewportMainAxisExtent;
// Viewport 预渲染区域的起点[-Viewport.cacheExtent, 0]
double? cacheOrigin;
// Viewport加载区域的长度,范围:
//[viewportMainAxisExtent,viewportMainAxisExtent + Viewport.cacheExtent*2]
double? remainingCacheExtent;
}
SliverGeometry({
// Sliver在主轴方向预估长度,大多数情况是固定值,用于计算sliverConstraints.scrollOffset
this.scrollExtent = 0.0,
this.paintExtent = 0.0, // 可视区域中的绘制长度
this.paintOrigin = 0.0, // 绘制的坐标原点,相对于自身布局位置
// 在 Viewport中占用的长度;如果列表滚动方向是垂直方向,则表示列表高度。
// 范围[0,paintExtent]
double? layoutExtent,
this.maxPaintExtent = 0.0,//最大绘制长度
this.maxScrollObstructionExtent = 0.0,
double? hitTestExtent, // 点击测试的范围
bool? visible,// 是否显示
// 是否会溢出Viewport,如果为true,Viewport便会裁剪
this.hasVisualOverflow = false,
// scrollExtent的修正值:layoutExtent变化后,为了防止sliver突然跳动(应用新的layoutExtent)可以先进行修正。
this.scrollOffsetCorrection,
double? cacheExtent, // 在预渲染区域中占据的长度
})
示例(顶部图片可伸缩)
实现目标:顶部图片只显示一部分,当用户向下拽时图片的剩余部分会逐渐显示。
实现思路:实现一个 Sliver,将它作为 CustomScrollView 的第一孩子,然后根据用户的滑动来动态调整 Sliver 的布局和显示。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomScrollView(
// 为了能使CustomScrollView拉到顶部时还能继续往下拉,必须让 physics 支持弹性效果
physics: const BouncingScrollPhysics(parent: AlwaysScrollableScrollPhysics()),
slivers: [
// 自定义组件
SliverFlexibleHeader(
visibleExtent: 200,, // 初始状态在列表中占用的布局高度
// 为了能根据下拉状态变化来定制显示的布局,通过一个 builder 来动态构建布局。
builder: (context, availableHeight, direction) {
return GestureDetector(
onTap: () => print('tap'), // 测试是否可以响应事件
child: Image(
image: AssetImage("imgs/avatar.png"),
width: 50.0,
height: availableHeight,
alignment: Alignment.bottomCenter,
fit: BoxFit.cover,
),
);
},
),
// 构建一个list
buildSliverList(30),
],
);
}
typedef SliverFlexibleHeaderBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
double maxExtent,
//ScrollDirection direction,
);
class SliverFlexibleHeader extends StatelessWidget {
const SliverFlexibleHeader({
Key? key,
this.visibleExtent = 0,
required this.builder,
}) : super(key: key);
final SliverFlexibleHeaderBuilder builder;
final double visibleExtent;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 当_SliverFlexibleHeader 中每次对子组件进行布局时,都会触发 LayoutBuilder 来重新构建子 widget ,LayoutBuilder 中收到的 constraints 就是 _SliverFlexibleHeader 中对子组件进行布局时 传入的 constraints。
return _SliverFlexibleHeader(
visibleExtent: visibleExtent,
child: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return builder(
context,
constraints.maxHeight
);
},
),
);
}
}
// 要自定义 RenderObject,所以需要继承 RenderObjectWidget
class _SliverFlexibleHeader extends SingleChildRenderObjectWidget {
const _SliverFlexibleHeader({
Key? key,
required Widget child,
this.visibleExtent = 0,
}) : super(key: key, child: child);
final double visibleExtent;
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
return _FlexibleHeaderRenderSliver(visibleExtent);
}
@override
void updateRenderObject(
BuildContext context, _FlexibleHeaderRenderSliver renderObject) {
renderObject..visibleExtent = visibleExtent;
}
}
class _FlexibleHeaderRenderSliver extends RenderSliverSingleBoxAdapter {
_FlexibleHeaderRenderSliver(double visibleExtent)
: _visibleExtent = visibleExtent;
double _lastOverScroll = 0;
double _lastScrollOffset = 0;
late double _visibleExtent = 0;
set visibleExtent(double value) {
// 可视长度发生变化,更新状态并重新布局
if (_visibleExtent != value) {
_lastOverScroll = 0;
_visibleExtent = value;
markNeedsLayout();
}
}
@override
// 通过 Viewport 传来的 SliverConstraints 结合子组件的高度,最终确定了 _SliverFlexibleHeader 的布局、绘制等相关信息,它们被保存在了 geometry 中,之后,Viewport 就可以读取 geometry 来确定 _SliverFlexibleHeader 在 Viewport 中的位置,然后进行绘制。
void performLayout() {
// 滑动距离大于_visibleExtent时则表示子节点已经在屏幕之外了
if (child == null || (constraints.scrollOffset > _visibleExtent)) {
geometry = SliverGeometry(scrollExtent: _visibleExtent);
return;
}
// 测试overlap,下拉过程中overlap会一直变化.
double overScroll = constraints.overlap < 0 ? constraints.overlap.abs() : 0;
var scrollOffset = constraints.scrollOffset;
// 在Viewport中顶部的可视空间为该 Sliver 可绘制的最大区域。
// 1. 如果Sliver已经滑出可视区域则 constraints.scrollOffset 会大于 _visibleExtent,
// 这种情况我们在一开始就判断过了。
// 2. 如果我们下拉超出了边界,此时 overScroll>0,scrollOffset 值为0,所以最终的绘制区域为
// _visibleExtent + overScroll.
double paintExtent = _visibleExtent + overScroll - constraints.scrollOffset;
// 绘制高度不超过最大可绘制空间
paintExtent = min(paintExtent, constraints.remainingPaintExtent);
// 对子组件进行布局,子组件通过 LayoutBuilder可以拿到这里我们传递的约束对象(ExtraInfoBoxConstraints)
child!.layout(
constraints.asBoxConstraints(maxExtent: paintExtent),
parentUsesSize: false,
);
// 最大为_visibleExtent,最小为 0
double layoutExtent = min(_visibleExtent, paintExtent);
// 设置geometry,Viewport 在布局时会用到
geometry = SliverGeometry(
scrollExtent: layoutExtent,
paintOrigin: -overScroll,
paintExtent: paintExtent,
maxPaintExtent: paintExtent,
layoutExtent: layoutExtent,
);
}
}
传递额外的布局信息
在实际使用 SliverFlexibleHeader 时,我们有时在构建子 widget 时可能会依赖当前列表的滑动方向,当然我们可以在 SliverFlexibleHeader 的 builder 中记录前后的 availableHeight 的差来确定滑动方向,但是这样比较麻烦,需要使用者来手动处理。我们知道在滑动时,Sliver 的 SliverConstraints 中已经包含了 userScrollDirection,如果我们能将它经过统一的处理然后透传给 LayoutBuilder 的话就非常好好了,这样就不需要开发者在使用时自己维护滑动方向了!按照这个思路我们来实现一下。
首先我们遇到了第一个问题: LayoutBuilder 接收的参数我们没法指定。两种方案:
1. 我们知道在上面的场景中,在对子组件进行布局时我们传给子组件的约束只使用了最大长度,最小长度是没有用到的,那么我们可以将滑动方向通过最小长度传递给 LayoutBuilder,然后再 LayoutBuilder 中取出即可。
2(建议). 定义一个新类,让它继承自 BoxConstraints,然后再添加一个可以保存 scrollDirection 的属性。
方案 1 有一个副作用就是会影响子组件布局。我们知道 LayoutBuilder 是在子组件 build 阶段执行的,当我们设置了最小长度后,我们虽然在 build 阶段没有用到它,但是在子组件在布局阶段仍然会应用此约束,所以最终还会影响子组件的布局。
按照方案 2 来实现:定义一个 ExtraInfoBoxConstraints 类,它可以携带约束之外的信息,为了尽可能通用,我们使用泛型:
class ExtraInfoBoxConstraints extends BoxConstraints {
ExtraInfoBoxConstraints(
this.extra,
BoxConstraints constraints,
) : super(
minWidth: constraints.minWidth,
minHeight: constraints.minHeight,
maxWidth: constraints.maxWidth,
maxHeight: constraints.maxHeight,
);
// 额外的信息
final T extra;
@override
bool operator ==(Object other) {
if (identical(this, other)) return true;
return other is ExtraInfoBoxConstraints &&
super == other &&
other.extra == extra;
}
@override
int get hashCode {
return hashValues(super.hashCode, extra);
}
}
重载了“==”运算符,这是因为 Flutter 在布局期间在特定的情况下会检测前后两次 constraints 是否相等然后来决定是否需要重新布局,所以我们需要重载“==”运算符,否则可能会在最大/最小宽高不变但 extra 发生变化时不会触发 child 重新布局,这时也就不会触发 LayoutBuilder,这明显不符合预期,因为我们希望 extra 发生变化时,会触发 LayoutBuilder 重新构建 child。
首先我们修改 __FlexibleHeaderRenderSliver 的 performLayout 方法:
...
//对子组件进行布局,子组件通过 LayoutBuilder可以拿到这里我们传递的约束对象(ExtraInfoBoxConstraints)
child!.layout(
ExtraInfoBoxConstraints(
direction, //传递滑动方向
constraints.asBoxConstraints(maxExtent: paintExtent),
),
parentUsesSize: false,
);
...
然后修改 SliverFlexibleHeader 实现,在 LayoutBuilder 中就可以获取到滑动方向:
typedef SliverFlexibleHeaderBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
double maxExtent,
ScrollDirection direction,
);
class SliverFlexibleHeader extends StatelessWidget {
const SliverFlexibleHeader({
Key? key,
this.visibleExtent = 0,
required this.builder,
}) : super(key: key);
final SliverFlexibleHeaderBuilder builder;
final double visibleExtent;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _SliverFlexibleHeader(
visibleExtent: visibleExtent,
child: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return builder(
context,
constraints.maxHeight,
// 获取滑动方向
(constraints as ExtraInfoBoxConstraints).extra,
);
},
),
);
}
}
最后我们看一下 SliverFlexibleHeader 中确定滑动方向的逻辑:
// 下拉过程中overlap会一直变化.
double overScroll = constraints.overlap < 0 ? constraints.overlap.abs() : 0;
var scrollOffset = constraints.scrollOffset;
_direction = ScrollDirection.idle;
// 根据前后的overScroll值之差确定列表滑动方向。注意,不能直接使用 constraints.userScrollDirection,
// 这是因为该参数只表示用户滑动操作的方向。比如当我们下拉超出边界时,然后松手,此时列表会弹回,即列表滚动
// 方向是向上,而此时用户操作已经结束,ScrollDirection 的方向是上一次的用户滑动方向(向下),这是便有问题。
var distance = overScroll > 0
? overScroll - _lastOverScroll
: _lastScrollOffset - scrollOffset;
_lastOverScroll = overScroll;
_lastScrollOffset = scrollOffset;
if (constraints.userScrollDirection == ScrollDirection.idle) {
_direction = ScrollDirection.idle;
_lastOverScroll = 0;
} else if (distance > 0) {
_direction = ScrollDirection.forward;
} else if (distance < 0) {
_direction = ScrollDirection.reverse;
}
高度修正 scrollOffsetCorrection
如果 visibleExtent 变化时,可以看到有一个突兀地跳动,这是因为 visibleExtent 变化时会导致 layoutExtent 发生变化,也就是说 SliverFlexibleHeader 在屏幕中所占的布局高度会发生变化,所以列表就出现跳动。但这个跳动效果太突兀了,我们知道每一个 Sliver 的高度是通过 scrollExtent 属性预估出来的,因此我们需要修正一下 scrollExtent,但是我们不能直接修改 scrollExtent 的值,直接修改不会有任何动画效果,仍然会跳动,为此,SliverGeometry 提供了一个 scrollOffsetCorrection 属性,它专门用于修正 scrollExtent ,我们只需要将要修正差值传给scrollOffsetCorrection,然后 Sliver 会自动执行一个动画效果过渡到我们期望的高度。
// 是否需要修正scrollOffset. _visibleExtent 值更新后,
// 为了防止突然的跳动,要先修正 scrollOffset。
double? _scrollOffsetCorrection;
set visibleExtent(double value) {
// 可视长度发生变化,更新状态并重新布局
if (_visibleExtent != value) {
_lastOverScroll = 0;
_reported = false;
// 计算修正值
_scrollOffsetCorrection = value - _visibleExtent;
_visibleExtent = value;
markNeedsLayout();
}
}
@override
void performLayout() {
// _visibleExtent 值更新后,为了防止突然的跳动,先修正 scrollOffset
if (_scrollOffsetCorrection != null) {
geometry = SliverGeometry(
//修正
scrollOffsetCorrection: _scrollOffsetCorrection,
);
_scrollOffsetCorrection = null;
return;
}
...
}
边界
在 SliverFlexibleHeader 构建子组件时开发者可能会依赖“当前的可用高度是否为0”来做一些特殊处理,比如记录是否子组件已经离开了屏幕。但是根据上面的实现,当用户滑动非常快时,子组件离开屏幕时的最后一次布局时传递的约束的 maxExtent 可能不为 0,而当 constraints.scrollOffset 大于 _visibleExtent 时我们在 performLayout 的一开始就返回了,因此 LayoutBuilder 的 builder 中就有可能收不到 maxExtent 为 0 时的回调。为了解决这个问题,我们只需要在每次 Sliver 离开屏幕时调用一次 child.layout 同时 将maxExtent 指定为 0 即可,为此我们修改一下:
void performLayout() {
if (child == null) {
geometry = SliverGeometry(scrollExtent: _visibleExtent);
return;
}
//当已经完全滑出屏幕时
if (constraints.scrollOffset > _visibleExtent) {
geometry = SliverGeometry(scrollExtent: _visibleExtent);
// 通知 child 重新布局,注意,通知一次即可,如果不通知,滑出屏幕后,child 在最后
// 一次构建时拿到的可用高度可能不为 0。因为使用者在构建子节点的时候,可能会依赖
// "当前的可用高度是否为0" 来做一些特殊处理,比如记录是否子节点已经离开了屏幕,
// 因此,我们需要在离开屏幕时确保LayoutBuilder的builder会被调用一次(构建子组件)。
if (!_reported) {
_reported = true;
child!.layout(
ExtraInfoBoxConstraints(
_direction, //传递滑动方向
constraints.asBoxConstraints(maxExtent: 0),
),
//我们不会使用自节点的 Size, 关于此参数更详细的内容见本书后面关于layout原理的介绍
parentUsesSize: false,
);
}
return;
}
//子组件回到了屏幕中,重置通知状态
_reported = false;
...
}
示例2
SliverPersistentHeaderToBox,可以将任意 RenderBox 适配为可以固定到顶部的 Sliver 而不用显式指定高度,同时避免overlapsContent问题。
在没有使用 SliverAppBar 时,用 SliverPersistentHeaderToBox,如果使用了 SliverAppBar ,用SliverPersistentHeader。
第一步: 实现SliverPersistentHeaderToBox
typedef SliverPersistentHeaderToBoxBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
double maxExtent, //当前可用最大高度
bool fixed, // 是否已经固定
);
class SliverPersistentHeaderToBox extends StatelessWidget {
// 默认构造函数,直接接受一个 widget,不用显式指定高度
SliverPersistentHeaderToBox({
Key? key,
required Widget child,
}) : builder = ((a, b, c) => child),
super(key: key);
// builder 构造函数,需要传一个 builder,同样不需要显式指定高度
SliverPersistentHeaderToBox.builder({
Key? key,
required this.builder,
}) : super(key: key);
final SliverPersistentHeaderToBoxBuilder builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _SliverPersistentHeaderToBox(
// 通过 LayoutBuilder接收 Sliver 传递给子组件的布局约束信息
child: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return builder(
context,
constraints.maxHeight,
//约束中需要传递的额外信息是一个bool类型,表示 Sliver 是否已经固定到顶部
(constraints as ExtraInfoBoxConstraints).extra,
);
},
),
);
}
}
第二步:实现 _SliverPersistentHeaderToBox
class _RenderSliverPersistentHeaderToBox extends RenderSliverSingleBoxAdapter {
@override
void performLayout() {
if (child == null) {
geometry = SliverGeometry.zero;
return;
}
child!.layout(
ExtraInfoBoxConstraints(
//只要 constraints.scrollOffset不为0,则表示已经有内容在当前Sliver下面了,即已经固定到顶部了
constraints.scrollOffset != 0,
constraints.asBoxConstraints(
// 我们将剩余的可绘制空间作为 header 的最大高度约束传递给 LayoutBuilder
maxExtent: constraints.remainingPaintExtent,
),
),
//我们要根据child大小来确定Sliver大小,所以后面需要用到child的大小(size)信息
parentUsesSize: true,
);
// 子节点 layout 后就能获取它的大小了
double childExtent;
switch (constraints.axis) {
case Axis.horizontal:
childExtent = child!.size.width;
break;
case Axis.vertical:
childExtent = child!.size.height;
break;
}
geometry = SliverGeometry(
scrollExtent: childExtent,
paintOrigin: 0, // 固定,如果不想固定应该传` - constraints.scrollOffset`
paintExtent: childExtent,
maxPaintExtent: childExtent,
);
}
// 重要,必须重写。
@override
double childMainAxisPosition(RenderBox child) => 0.0;
}
上面代码有四点需要注意:
1. constraints.scrollOffset 不为 0 时,则表示已经固定到顶部了。
2. 在布局阶段拿到子组件的 size 信息,然后通过通过子组件的大小来确定 Sliver 大小(设置geometry)。 这样就不再需要我们显式传高度值了。
3. 通过给 paintOrigin 设为 0 来实现顶部固定效果;不固定到顶部时应该传 - constraints.scrollOffset。
4. 必须要重写 childMainAxisPosition ,否则事件便会失效,该方法的返回值(paintOrigin 的位置)在“点击测试”中会用到。
最后一步:测试
class SliverPersistentHeaderToBoxRoute extends StatelessWidget {
const SliverPersistentHeaderToBoxRoute({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomScrollView(
slivers: [
buildSliverList(5),
SliverPersistentHeaderToBox.builder(builder: headerBuilder),
buildSliverList(5),
SliverPersistentHeaderToBox(child: wTitle('Title 2')),
buildSliverList(50),
],
);
}
// 当 header 固定后显示阴影
Widget headerBuilder(context, maxExtent, fixed) {
// 获取当前应用主题
var theme = Theme.of(context);
return Material(
child: Container(
color: fixed ? Colors.white : theme.canvasColor,
child: wTitle('Title 1'),
),
elevation: fixed ? 4 : 0,
shadowColor: theme.appBarTheme.shadowColor,
);
}
// 我们约定小写字母 w 开头的函数代表是需要构建一个 Widget,这比 buildXX 会更简洁
Widget wTitle(String text) =>
ListTile(title: Text(text), onTap: () => print(text));
}
创建两个 header:
第一个 header:当没有滑动到顶部时,外观和正常列表项一样;当固定到顶部后,显示一个阴影。为了实现这个效果我们需要通过 SliverPersistentHeaderToBox.builder 来动态创建。
第二个 header: 一个普通的列表项,它接受一个 widget。
4. NestedScrollView
如果CustomScrollView的子组件是一个可滚动组件(通过SliverToBoxAdapter嵌入)且它们的滑动方向一致时则会造成手势冲突,不能正常工作。可使用NestedScrollView解决。
NestedScrollView({
...
required this.headerSliverBuilder, // 外部可滚动组件:CustomScrollView
required this.body, // 内部可滚动组件:任意可滚动组件
this.floatHeaderSlivers = false, //
})
示例
Material(
child: NestedScrollView(
headerSliverBuilder: (BuildContext context, bool innerBoxIsScrolled) {
// 返回一个 Sliver 数组给外部可滚动组件。
return [
SliverAppBar(
title: const Text('嵌套ListView'),
pinned: true, // 固定在顶部
forceElevated: innerBoxIsScrolled,
),
buildSliverList(5), // 构建一个 sliverList
];
},
body: ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(8),
physics: const ClampingScrollPhysics(), // 重要
itemCount: 30,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return SizedBox(
height: 50,
child: Center(child: Text('Item $index')),
);
},
),
),
);