c#-常量(constant)、字段(Field)、属性(Property)和索引器(Indexer)

c#-常量、字段、属性和索引器

    • 常量
    • 字段
      • 实例字段
      • 静态字段
    • 属性
      • 在 Visaul Studio 中快速生成属性
      • 解释
    • 索引器

常量

常量是表示常量值(可在编译时计算的值)的类成员。
常量隶属于类型(类和结构体)而不属于对象,因此没有“实例常量”一说。可用只读实例字段来充当“实例常量”。
需要注意的是,只读字段是变量而非常量。

// 声明:
[访问修饰符] const 类型 <常量名> = 常量值;

// 例如:
public const int A = 100;
private const string S_ID = "SSS-SSA";

字段

字段是一种表示与对象或类型(类和结构体)关联的变量。

// 字段的声明:
[字段访问修饰符] 类型 <字段名> [ = 初始值];
字段访问修饰符(一个或多个组合):
	new
	public
	protected
	internal
	private
	static
	readonly
	volatile

// 例如:
struct Man
{
	private int age;
	public static readonly string name = "JJ";
}
class Book
{
	int id;
	string name;
}

实例字段

class Man
{
	// 实例字段
	public string name;
}

...

// 使用
Demo1 demo1 = new Demo1();
demo1.a = "YY";

静态字段

class Man
{
	public static string name;
}

...

// 使用
Demo2.a = "UU";

字段初始化时机,实例字段初始化在实例创建时;静态字段初始化于类或结构体被加载时。静态字段只被初始化一次;实例字段每当实例被创建时被初始化一次。

属性

属性语法是字段的自然延伸。 字段定义数据的存储位置;而属性包含了getset访问器,通过这两个访问器可以用于检索该属性的值或者对其赋值。

// 属性的声明:
// 1.简略的声明:
	[属性访问修饰符] 类型 <属性名> {属性访问器声明}
// 2.完整的声明:
	[字段访问修饰符] 类型 <字段名> [= 初始化值];
	[属性访问修饰符] 类型 <属性名> {属性访问器声明}
属性访问修饰符最常用:
	public
	public static
字段访问修饰符:
	因为要保护起来所以一般是privateprivate static
属性访问器声明:
	getset 之一或全部

// 例如:
class Student
{
	// 简略声明
	public int age { get; set; }
	// 完整声明
	private static string name;
    public static string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

class Man
{
	// 字段
	private int age;
	// 属性
	public int Age
	{
		get
		{
			return this.age;
		}
		set
		{
			if (value >= 0 && value <= 150)
				this.age = value;
			else
				throw new Exception("年龄错误!人类年龄应该介于0到150岁之间");
		}
	}
}

在 Visaul Studio 中快速生成属性

  1. 简略声明:
    • 在合适的位置输入 prop 然后按下两次Tab键。
  2. 完整声明:
    • 在核实的位置输入 propfull 然后按下两次Tab键。

不管是简略声明还是完整声明,生成属性声明后光标会定位数据类型上,默认类型是int,如果需要更改就直接输入新的类型。
类型修改完毕后(或者打算使用默认的数据类型)接着按一次Tab键光标会跳到属性名部分,直接修改属性名即可。

解释

一般来说,属性是对字段的保护,比如: man.age = 1000 (某人的年龄为1000岁) , 在正常情况下一个人是不能活到1000岁的,但使用字段时却可以这样赋值,尽管是错误的。
其他编程语言如 JavaC++ 使用get和set方法来保护字段:

// Java代码
public class Man {
	// 年龄字段
	private int age;
	
	// get方法
	public int getAge() {
		return this.age;
	}
	// set方法
	public void setAge(int age) {
		if (age >= 0 && age <= 150) 
			this.age = age;
		else 
			throw new Exception("年龄错误!人类年龄应该介于0到150岁之间");
	}
}
class Man
{
	// 存储数据的字段
	private string name;
	// 保护字段的属性
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}
Man man = new Man();

// value是一个上下文关键字,在set访问器这个
// 作用域内表示外部传进来的值,如:
man.Name = "KK";
// 此时value就是"KK".

属性其实是一种语法糖,内部的实现其实是生成了两个方法(get_属性名()和set_属性名(属性类型))。当我们使用属性的get访问器时它会去调用get_属性名()方法,当我们使用属性的set访问器时它回去调用set_属性名()方法。

索引器

索引器使得对象能够用与数组相同的方式进行索引。顾名思义,索引器是用来检索集合的。
索引器一般用在集合类。

class IndexerDemo
{
	private Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();
	
	public int? this[string name]
	{
		get 
		{
			if (this.dic.ContainsKey(name))
				return this.dic[name];
			else
				return null;
		}
		set 
		{
			if (this.dic.ContainsKey(name))
				this.dic[name] = value.Value;
			else
				this.dic.Add(name, value.Value);
		}
	}
}

class Demo
{
	static void Main(string[] args)
	{
		IndexerDemo i = new IndexerDemo();
		i["JJ"] = 20; // 赋值
		var man = i["JJ"]; // 通过下标的方式索引到数据
	}
}

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