一回生,二回熟,三回巧,四回忘

项目总结

  • 目录
    • 概述
      • 需求:
    • 设计思路
    • 实现思路分析
      • 一回生:结合理解力说一下
      • 二回熟
      • 三回巧
      • 灵活和灵敏
      • 四回忘
  • 小结:
  • 参考资料和推荐阅读

LD is tigger forever,CG are not brothers forever, throw the pot and shine.
Efficient work is better than attitude。All right, hide it。Advantages should be hidden.
talk is cheap, show others the code,Keep progress,make a better result.

目录

概述

这是我知道工作中的体会,做普通开发是“一回生,二回熟,三回巧”,这是一般人的思考里程。

需求:

设计思路

主要按照经历分析项目的主要技术点和思路。

实现思路分析

一回生:结合理解力说一下

对事物只是知道概念:
理解,有三级水平:
低级水平的理解是指:知觉水平的理解,就是能辨认和识别对象,并且能对对象命名,知道它“是什么”;

中级水平的理解是:在知觉水平理解的基础上,对事物的本质与内在联系的揭露,主要表现为能够理解概念、原理和法则的内涵,知道它是“怎么样”;

高级水平的理解属于间接理解,是指:在概念理解的基础上,进一步达到系统化和具体化,重新建立或者调整认知结构,达到知识的融会贯通,并使知识得到广泛的迁移,知道它是“为什么”。

三层推进:
第一级别: 是识别对象是啥玩意
第二级别:怎么样:
1.(1).如何,怎样。泛指状况或方式等。
(2).如何,怎样。询问情况,状态等。

第三级别:
知道为什么?

四部:发明创造:迁移理解:

二回熟

三回巧

接着就就可以些paper 了。

灵活和灵敏

灵活:敏捷、不呆板;善于随机应变、不拘泥

灵敏:反应快;能对极其微弱的刺激迅速反应

学而不思的人为书呆子,死读书而不会用。而不善于学习与思考的人是无知者,只能胡思乱想。

四回忘

人的大脑总是有限的,然后把它忘掉,

该记得那些XXX东西。

把有些问题想的简单就很容易了。

小结:

参考资料和推荐阅读

  1. 如何解决技术难点

欢迎阅读,各位老铁,如果对你有帮助,点个赞加个关注呗!~

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