blender流体-第6期两周一练

拖延症犯了,最后一天,不得不发了。

这次的练习主题需要带水珠,水渍,流体等,所以我用blender进行了模拟。模拟的比较多,最终出稿估计得有10来张,这里挑选一些有代表性的吧,渲染器使用Cycles。

这一张是花时间比较久的,一直在摸索流体,最终还是效果不满意,将就看,完稿:


下面这张主要想玩玩blender的布光,右上角那个像张大嘴吃啤酒罐的怪物,其实就是布光自然生成,没使用贴图。出来的时候吓一跳,咋会出来一个怪物。顺便模拟了下彩虹光。


接着在玩玩顶视图,摆点冰块,放个地面,啤酒罐,开渲。


接着继续加个水面吧,模拟下水面波浪光线投射的效果。细节就不说了,好多问题。哈哈


上面这张加个水面太假不满足,继续模拟下流体,又是一番折腾,电脑不行的,模拟起来确实费劲,这blender流体模拟好像都是吃CPU,速度堪忧,啥时候能支持GPU模拟解算,速度应该很快吧,个人也可以玩一玩。最终流体精度不敢设置太高,费劲,blender的数据承载不大,很容易就蹦掉,实在蛋疼。

最后总结,ks10也快到来,希望GPU优化的更完善,blender的GPU渲染速度很快,特别是EEVEE,秒出图,当然还没完善,干活产品渲染暂时还得cycles。大家准备换3080了,这3D渲染速度比2080ti快太多,啥时候能5499抢到一张,就嗨皮咯!

大家咬咬牙,一起抢3080吧!

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