在C语言中主要是用来修饰变量和函数
全局变量的作用域十分的广,只要在一个源文件中定义后,应用中所有的所有源文件、对象以及函数都可以调用,生命周期更是贯穿整个程序
代码说明
文件 global_test.cpp
中
int g_num = 100;//定义全局变量
文件 main.cpp
中
extern int g_num;//声明全局变量 不需要包含头文件 也可以引用 使用extern关键字
int32 get_g_num();
int main()
{
get_g_num();
return 0;
}
int32 get_g_num()
{
return g_num;
}
文件 global_test.cpp
中
#include "global_test.h"
// 如果全局变量被static修饰
// 那这个外部链接属性就会被修改成内部链接属性,
// 此时这个全局变量就只能在自己的源文件中使用;
static int g_num = 100;//static 修饰全局变量 变量的作用域会被限制在当前文件中
文件 main.cpp
中
#include "keyword.h"
extern int g_num;//声明全局变量 不需要包含头文件 也可以引用 使用extern关键字
int main()
{
printf("g_num = %d\n",g_num);
return 0;
}
此时编译会发现没有定义变量 g_num
说明 g_num
被限制在了 global_test.cpp
其本质是
全局变量本身是具有外部链接属性的,在A文件中定义的全局变量,在B文件中可以通过【链接】来使用;
但如果全局变量被static修饰,那这个外部链接属性就会被修改成内部链接属性,此时这个全局变量就只能在自己的源文件中使用
在另一个头文件中包含定义有静态全局变量头文件,此静态全局变量可以被引用
文件 global_test.h
中
static int g_num = 100;
文件 test.h
中
#ifndef KEYWORD_H
#define KEYWORD_H
#include "ctest.h"
#include "global_test.h"
int32 print_g_num();
#endif // KEYWORD_H
文件 test.cpp
中
#include "keyword.h"
int32 print_g_num()
{
// 在 global_test.h 头文件中定义的静态全局变量在文件被包含之后可以被正常访问
printf("g_num = %d",g_num);
return 0;
}
文件 main.c
中
#include
#include "test.h"
int main()
{
print_g_num();
return 0;
}
静态全局变量被多次包含会出现重复定义错误么? 答案是不会 接下来验证
在 test_2.cpp
中包含头文件 global_test.h
#include "global_test.h"
#include "stdio.h"
int print_g_num_1()
{
printf("g_num = %d\n",g_num);
return 0;
}
文件 main.c
中
#include
#include "test.h"
extern int print_g_num_1();//函数声明
int main()
{
print_g_num();// 正常访问 g_num
print_g_num_1();// 正常访问 g_num
return 0;
}
如果将 global_test.h
中的 static
关键字去掉,则上述代码编译之后会出现重复定义错误
在一个文件中对静态全局变量进行修改对其他文件不可见
global.h
#ifndef GLOBAL_TEST_H
#define GLOBAL_TEST_H
static int g_num = 100;//定义静态全局变量
int set_num_3(int num);
int print_num_3();
#endif // GLOBAL_TEST_H
global.c
#include "global_test.h"
int set_num_3(int num)
{
printf("set_num_1 modi befor g_num = %d\n",g_num);
g_num = num;
}
int print_num_3()
{
printf("g_num = %d\n",g_num);
return 0;
}
test.c
int print_num_1()
{
printf("g_num = %d\n",g_num);
return 0;
}
int set_num_1(int num)
{
printf("set_num_1 modi befor g_num = %d\n",g_num);
g_num = num;
}
#include "global_test.h"
#include "stdio.h"
int print_g_num_1()
{
printf("g_num = %d\n",g_num);
return 0;
}
int set_num_2(int num)
{
printf("set_num_1 modi befor g_num = %d\n",g_num);
g_num = num;
}
int print_num_2()
{
printf("g_num = %d\n",g_num);
return 0;
}
main.c
#include
#include "test.h"
#include "global_test.h"
//函数声明
extern int print_g_num_1();
extern int set_num_1(int);
extern int set_num_2(int);
extern int print_num_1();
extern int print_num_2();
int main()
{
set_num_3(3);
print_num_3();
set_num_2(2);
print_num_2();
set_num_1(1);
print_num_1();
}
输出结果
从输出结果可以得出结论 :
对静态全局变量的修改对其他文件是不可见的,相当于每个文件中都有一份初始的值,都一样,各自修改各自的,互不影响
看 coding
test.c
int local_var_test()
{
/**
* 局部变量只是在第一次调用时会被初始化一次 数据是存储在全局区
*/
static int index = 0;
index ++;
printf("index = %d \n",index);
return 0;
}
int test()
{
for (int i = 0;i < 10;++i){
local_var_test();
}
}
main.c
extern int test();
int main()
{
test();
}
output
index = 1
index = 2
index = 3
index = 4
index = 5
index = 6
index = 7
index = 8
index = 9
index = 10
在上面的代码中 我们只需要在 main.c
中 声明 函数,即可完成对函数的调用
现在我们把函数声明为静态函数,即使用 static
修饰,则此函数将会被限制在所在文件中,使用extern
关键字也无法调用该函数
test.c
static int static_func_test()
{
printf("static_func_test \n");
return 0;
}
extern static_func_test();
int main()
{
static_func_test();
}
此时编译报错,没有定义引用 static_func_test
函数本身也是有外部链接属性的;
被static修饰后,函数的外部链接属性被修改成内部链接属性,使得这个函数只能在自己的源文件内被使用,因此函数的作用域就变小了。
extern
是一种外部声明的关键字,字面意思就是在此处声明某种变量或函数,在外部定义。
1 修饰变量
在其它文件中定义变量
int extern_val = 100;//定义变量 并进行初始化
在当前文件中引用变量
#include
extern int extern_val;//声明变量 表示此处要进行引用
int main()
{
printf("extern_val = %d\n",extern_val);
return 0;
}
2 修饰函数
在其它头文件中定义函数
// 函数的定义
int printArr(int* pIntArr,int ilen){
if (pIntArr == NULL || ilen == 0)
{
return 0;
}
for (int index = 0; index < ilen; index++){
printf("%d ",pIntArr[index]);
}
return 0;
}
声明并引用函数
extern int printArr(int* pIntArr,int ilen);//函数的声明
int main()
{
int intArr[] = {1,20,7,3,12};
printArr(intArr,sizeof(intArr) / sizeof(int));
return 0;
}