JSON
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 [ECMAScript] (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
JSON 语法规则
在 JS 语言中,一切都是对象。因此,任何支持的类型都可以通过 JSON 来表示,例如字符串、数字、对象、数组等。但是对象和数组是比较特殊且常用的两种类型:
对象表示为键值对
数据由逗号分隔
花括号保存对象
方括号保存数组
JSON 键/值对
JSON 键值对是用来保存 JS 对象的一种方式,和 JS 对象的写法也大同小异,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号 "" 包裹,使用冒号 : 分隔,然后紧接着值:
{"firstName": "Json"}
这很容易理解,等价于这条 JavaScript 语句:
{firstName : "Json"}
JSON 与 JS 对象的关系
很多人搞不清楚 JSON 和 Js 对象的关系,甚至连谁是谁都不清楚。其实,可以这么理解:
JSON 是 JS 对象的字符串表示法,它使用文本表示一个 JS 对象的信息,本质是一个字符串。
如
var obj = {a: 'Hello', b: 'World'};
//这是一个对象,注意键名也是可以使用引号包裹的。
var json = '{"a": "Hello", "b": "World"}';
//这是一个 JSON 字符串,本质是一个字符串。
和XML的比较
可读性
JSON和XML的可读性可谓不相上下,一边是简易的语法,一边是规范的标签形式,很难分出胜负。
可扩展性
XML天生有很好的扩展性,JSON当然也有,没有什么是XML可以扩展而JSON却不能扩展的。而且JSON可以存储Javascript复合对象,有着xml不可比拟的优势。
Json解析-LitJson
using LitJson;
using System;
public class Person
{
// C# 3.0 auto-implemented properties
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public DateTime Birthday { get; set; }
}
public class JsonSample
{
public static void Main()
{
PersonToJson();
JsonToPerson();
}
public static void PersonToJson()
{
Person bill = new Person();
bill.Name = "William Shakespeare";
bill.Age = 51;
bill.Birthday = new DateTime(1564, 4, 26);
string json_bill = JsonMapper.ToJson(bill);
Console.WriteLine(json_bill);
}
public static void JsonToPerson()
{
string json = @"
{
""Name"" : ""Thomas More"",
""Age"" : 57,
""Birthday"" : ""02/07/1478 00:00:00""
}";
Person thomas = JsonMapper.ToObject(json);
Console.WriteLine("Thomas' age: {0}", thomas.Age);
}
}
Json解析-JsonUtility
JsonUtility-Unity5引入的Json工具,
原本Json相对简单,但是这套工具使用的是Unity Serializer。和我们日常使用的Json序列化有点差异。
支持序列化MonoBehaviour的子类,ScriptableObject的子类以及包含[Serializable]标签的类和结构。
这套Api主要优势是Unity内置,可以序列化和反序列化Vector3等数据。在很多简单的场景,可以方便我们开发。总的来说就是不好用。可以结合其他json工具使用。
序列化ScriptableObject和MonoBehavior
public class JsonTest : MonoBehaviour
{
///
/// 序列化字段
///
public int Value;
void Start()
{
// 赋值Value为2
Value = 1;
// {"Value":1}
var json = JsonUtility.ToJson(this);
// 赋值Value为2
Value = 2;
// 数据被重新写入,Value赋值为1
JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, this);
// ArgumentException: Cannot deserialize JSON to new instances of type 'JsonTest.'
// 不支持直接反序列化生成一个MonoBehavior的子类
var fromJson = JsonUtility.FromJson(json);
}
}
序列化List和Dictionary和Array
如果要支持List和Array,建议写一个包装类,将其包含再里边。并且泛型中加入[Serializable]标签
如果要支持Dictionary,建议改写成List。
// 没有包含[Serializable]的类,不可被包含在序列化类内
public class Item1
{
public string Str;
}
// 包含标签可以正常序列化
[Serializable]
public class Item2
{
public string Str;
}
public class ListCollection
{
// 可正常序列化
public List Item0;
// 没有标签不可正常序列化
public List Item1;
// 有标签可以正常序列化
public List Item2;
}
public void Run()
{
var collection = new ListCollection()
{
Item0 = new List() { 0, 1, 2, 3, 4 },
Item1 = new List() { new Item1() { Str = "1" }, new Item1() { Str = "2" } },
Item2 = new List() { new Item2() { Str = "1" }, new Item2() { Str = "2" } }
};
// {"Item0":[0,1,2,3,4],"Item2":[{"Str":"1"},{"Str":"2"}]}
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(collection));
// {}
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(collection.Item0));
// {}
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(collection.Item1));
// {}
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(collection.Item2));
// ArgumentException: JSON must represent an object type.
var fromJson = JsonUtility.FromJson>("[0,1,2,3,4]");
Debug.Log(fromJson.Count);
}
这里提供一个快速包装方法。需要的朋友可以考虑使用。
// 出处: https://forum.unity3d.com/threads/how-to-load-an-array-with-jsonutility.375735/#post-2585129
public class JsonHelper
{
public static T[] getJsonArray(string json)
{
string newJson = "{ \"array\": " + json + "}";
Wrapper wrapper = JsonUtility.FromJson> (newJson);
return wrapper.array;
}
[Serializable]
private class Wrapper
{
public T[] array;
}
}