《增长黑客》重燃创业的热情

每一件绝世无双的好作品,都是以无比寂寞的勤奋为前提,要么是血,要么是汗,要么是大把曼妙的青春时光。

前言

昨天的的时候,朋友圈里,大一的时候玩黑客马拉松认识的一个妹子,发了这样的一条状态。“看到当时一起玩黑客马拉松的都已经向生活妥协了”,不由得想起来,当时玩Hackathon的时候的激情,30+小时的工作周期,跟队友讲着要改变世界的idea,规划的开发计划,然后接下来的时间里,疯狂coding,靠着红牛和咖啡来抵抗睡意的阵阵来袭,激情,疯狂,就是干。而如今,朋友圈里那些Hackathon的小伙伴,一个个都曾抱着改变世界梦想的人,现在也都进入各大厂,这是对生活妥协吗?个人看来并不是如此,那个时候的所想到的创业,现在看来实则是一种乐观盲目,进入一个大厂,当见识到一个亿级用户的产品的诞生和维护,才会意识到自己真的是too young ,too simple。同时,大厂高薪水,高福利,会如同温水一般,等到我们想起来,我们曾经还有一个要改变世界的梦的时候,我们已经跳不出去了,不可否认,自己已经在无意思的放慢了自己的节奏。

大一微软亚研一场Hackathon

当读到《增长黑客》这本书的时候,前面对于创业的想象,不由得想起了曾经的自己,把创业想象的如此之美好。本书,虽然是在将产品的增长策略,讲增长黑客的这个职位,但对于一个产品的整个生命周期各个环节需要注意的事情,进行了很好地剖析。通过本书的阅读,我们可以从中学到,在创业的过程中,那些需要规避的坑,那些事情是需要我们注意的。

一个产品的生命周期

互联网最有趣的地方在于,永远存在一种可能,让你可以零成本获得巨大的用户。但是导致一个互联网公司的失败有着很多的因素,除了资金断链,团队矛盾,政策调整,经济萧条,很多是产品的问世就宣布了夭折。

增长黑客是以数据驱动营销,市场指导产品,通过技术化手段来贯彻增长目标。是一个多面手,其作用贯穿一个产品的整个生命周期,对产品的的发展有巨大的作用。

创业公司和大公司在各自增长上的优势?

1.创业公司的特性,很少有用于营销的大笔经费,所以更多的是将注意力聚焦在产品策略本身带来的自增长。
2.大公司掌握了还想的一手用户数据和接触渠道。一款产品上线后,只需要找准想要的目标群体,然后迅速的铺开广告即可。
交换流量,撰写软文,申请报道,邀请转发。

当然,这个问题在不同的公司,也是有差距的,有些大公司对绩效卡的并不是很紧,他们会有时间给公司内的小team去打磨产品,而不是着急让其盈利,同时其具备了大公司的品牌效应和后期产品上线的推广渠道,可以说是完全完爆小公司,再就是对于业界人才的拉拢,大公司资金雄厚,高福利,稳定,相比小公司的混乱内部不稳定,选择很容易做,小公司很大程度上会手初创人员的影响,因此他们可能会有更好的idea,再就是破釜沉舟的那种拼劲,除此之外,和一个大公司去竞争相同的领域,还是有一定难度的。

一个产品的生命周期
一个产品的的诞生,根据我们的idea将其孵化,经过开发,测试到第一个版本的诞生,接下来才是真正进入了我们一个产品的成长期。对于其生命中的成长迭代期,可以通过AARRR漏斗转化模型,这个来代表我们的一个个让我们APP成长起来的过程。

  • 1.Acquisition(获取用户)
    对于注册问题:经过一阵摸索和熟悉后,引导用户留下真实信息,提高互动质量。冷启动,社交传播机制。分享变得更加轻易,方便引起回流.

  • 2.Activation(激发活跃)
    产品社区的氛围靠团队自身的运营来带动。

  • 3.Retention(提高留存)
    允许用户导入自己的手机后社交网络联系人,一次来丰富关注名单,增加使用乐趣,延长生命周期。电子邮件唤醒,消息推送通知,移动网页唤醒、

  • 4.Revenue(增加收入)

  • 5.Referral(传播推荐)

对于其中的每一个阶段的,每一次优化,产品经理需要考虑现有产品缺少那些功能来迎合用户,需求应该源自客观实际,而非主观臆断。判断需求是真伪需求,真实需求又分为刚性需求和非刚性需求。然后制定功能推出的节奏和路径。一次优化,常常会有以下几个步骤。

头脑风暴- 排定优先级- 测试-分析-常态化部署

对于每一个阶段,我们都会根据数据,贴合市场,用户需求来迭代我们的产品,对于收集上来的数据,我们要进行以下两点分析。

  • 定性分析:对事物的性质做出判断,究竟它是什么
  • 定量分析:对事物的数量做出统计,衡量有多少
    同时,保持对于数据的敏感性,有助于在机遇与危机不期而至前,提前嗅到并做准备。

在到达PMF后再开始推广

产品与市场相契合的状态成为PMF(product、market,fit)在达成PMF之前,过早地推广和过多的优化都是不必要的,如此试错成本更低。过早地推广,会使得引进很多非忠实用户,或者低质量的用户,从而导致了产品的内容质量过低,同时,产品开始可能会存在一些问题,引进大多的人,会给用户留下不好影响,而通过小范围的试错,这样的成本更低。因此可以通过一个最小化可行产品来提供给小范围用户使用,MVP(minimum viable product)在于节省成本,调转灵活,能够直观的被用户感知,有助于激发真实意见。

产品发布前的准备

  • 1.优化产品,待核心流程在目标人群的主流运行环境中跑通,再公开发布.
  • 2.对可能造成严重影响的问题,事先通知用户,降低预期,减少因心理落差造成的不满。
  • 3.提前准备补救措施和公关说辞,弥补经济损失
  • 4.在产品中设置方便的反馈渠道。

营销

内容营销的三个作用

1.吸引流量,散播链接,换取回流。
2.消费者从接触信息到购买,会经历引起注意,引起兴趣,唤起欲望,留下记忆,购买行为。对反复接触的同时能够产生好感。
3.劝导转化,指引用户做什么事情。

内容营销注意事项

1.知道你的目标受众是谁
2.打造一台内容持续输出的引擎。
3.撰写耸动的标题
4.保证文章的长度,(2000字以上,过长的文章,更乐于分享)
5.鼓励受众参与互动,(鼓励消费者从晋级为内容的制造和传播者,从而延长内容的半衰期)
6.选择合适的发布渠道

病毒营销
衡量病毒营销的两大核心指标是K因此和病毒循环周期

  • K因子:评判病毒传播的覆盖面,K因子=感染率*转化率
  • 感染率:被感染的人数
  • 转化率:被感染人转化为目标群体。K因子越高,产品自我获取用户能力越强。
  • 病毒循环周期:为一个用户传播了我们的内容,到下一个被感染的人转化为我们的用户。

对于病毒营销,我们要做的是减少在病毒循环周期内的用户操作成本。让分享,注册流程一气呵成,很快的走完这个流程。

小技巧

  • SEO,通过站点地图,提升SEO
  • APP内评分,让满意的人去Appstore评分,不满意的内部消化掉。
  • 如何撰写报道文章?产品+头脑风暴+谋篇布局
    简要概述-话题事件-核心特色-主要功能-团队访谈-未来计划-有奖活动-转化引导。核心特色就是来写卖点,卖点同时又分为一级卖点,二级卖点。
  • Bug营销,故意引入一些产品bug,比如在付费环节,利用用户谈便宜,猎奇心理,来获取用户。

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