electron 渲染进程调用主进程_electron主进程与渲染进程的通信方式

这篇笔记主要解决的问题是Electron的主进程与渲染进程之间的通信.

使用ipcMain和ipcRenderer

// 来自官方的示例

const {ipcMain} = require('electron')

ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => {

console.log(arg) // prints "ping"

event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong')

})

ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => {

console.log(arg) // prints "ping"

event.returnValue = 'pong'

})

要点:

渲染进程可以通过ipcRenderer向主进程发送消息

主进程通过ipcMain监听来自渲染进程的消息. 并根据消息类型执行不同的操作

主进程的回调方法包含event和arg两个参数. arg对象中保存了渲染进程传递的参数. 通过event.sender对象,主进程可以直接向渲染进程发送返回消息. 如果主进程执行的同步方法,还可以通过设置event.returnValue来获取返回值.

使用 electron.remote 模块

在渲染进程中,可以通过const {remote} = require('electron')来获取到remote对象. 通过这个对象可以允许渲染进程访问主进程的模块.

const {BrowserWindow} = require('electron').remote;

let win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});

win.loadURL('https://xxx.com');

同样的,我们也可以通过remote对象访问到app对象。这样我们就可以访问到我们在主进程中挂载到electron.app对象上的方法。

// 主进程

const { app } = require('electron');

const utils = require('./utils');

app.utils = utils; // 将在 Electron 层实现的接口绑定到 app 上

// 渲染进程

const { remote } = require('electron');

function() {

// remote.app.utils 对象与主进程中的utils对象是一样的。

remote.app.utils.test();

}

要点:

通过remote对象,我们可以不必发送进程间消息来进行通信。但实际上,我们在调用远程对象的方法、函数或者通过远程构造函数创建一个新的对象,实际上都是在发送一个同步的进程间消息(官方文档 上说这类似于JAVA中的RMI)。

也就是说,remote方法只是不用让我们显式的写发送进程间的消息的方法而已。在上面通过remote模块创建BrowserWindow的例子里。我们在渲染进程中创建的BrowserWindow对象其实并不在我们的渲染进程中,它只是让主进程创建了一个BrowserWindow 对象,并返回了这个相对应的远程对象给了渲染进程。

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