童年记忆第八弹!!!用python打造一条贪吃蛇

经典复刻—用python做童年玩过的小游戏

童年记忆第一弹——俄罗斯方块

童年记忆第二弹——植物大战僵尸

童年记忆第三弹——天天酷跑

童年记忆第四弹——胖鸟先飞

童年记忆第五弹——五子棋

童年记忆第五弹——五子棋

童年记忆第六弹——扫雷

童年记忆第七弹——2048

前言

用python做游戏终于到了我最喜欢的游戏了,贪吃蛇。
具体的规则大家应该都知道,小时候也玩过,所以废话不多说,跟着我的源码开始吧。

开发过程

第一步:蛇形

运行IDLE,打开一个新的文本编辑窗口。输入以下的代码:

# -*- coding: UTF-8 -*-
# 1 - 引入模块
import pygame
from pygame.locals import *
import sys,random,time,math
 
# 2 - 初始化pygame
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()#时间
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))#创建pygame显示层
pygame.display.set_caption('Snake go!')#定义标题
 
# 3 - 初始化颜色
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whileColour = pygame.Color(255,255,255)
lightColour = pygame.Color(220,220,220)
 
# 4 - 初始化变量
snakePosition = [100,100]#蛇头位置
snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始长度为3个单位 
 
# 5 - 定义函数
 
# 6 - 保持循环通过
while 1:
    # 7 - 将蛇头的位置加入列表中
    snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
    # 8 - 绘制py显示层
    playSurface.fill(blackColour)
    for position in snakeSegments[1:]:#蛇身为白色
        pygame.draw.rect(playSurface,whileColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
    #蛇头为灰色
    pygame.draw.rect(playSurface,lightColour,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20)) 
    
    # 9 - 刷新py显示层
    pygame.display.flip()
   
    # 10 - 循环事件
    for event in pygame.event.get():#检测按键等py事件
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

把文件保存到你的游戏文件夹里,把它命名为 game.py 。我们现在看看这段代码做了什么:

  1. 导入pygame库,这一步能让你使用库里提供的功能
  2. 初始化pygame,设置展示窗口
  3. 设置颜色
  4. 初始化变量
  5. 定义函数部分(暂时空着)
  6. 不停地循环执行接下来的部分
  7. 将蛇头的位置加入列表
  8. 在给屏幕画任何东西之前用黑色进行填充,画蛇形
  9. 更新屏幕
  10. 检查一些新的事件,如果有退出命令,则终止程序的执行。

在运行这段代码后,你会看到一下的画面:

image

第二步:让蛇移动

比如让蛇能够随着按键移动。

在#4 加上以下代码,定义初始方向:

direction = 'right' #初始方向
changeDirection = direction

把以下代码加入到 game.py 里#10后面:

        elif event.type == KEYDOWN:
            #判断键盘事件
            if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                changeDirection = 'right'
            if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                changeDirection = 'left'
            if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                changeDirection = 'up'
            if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                changeDirection = 'down'
            if event.key == K_ESCAPE: #按esc退出游戏
                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。在for循环之外的下面加以下代码:

    #该游戏比较特殊,不能反方向运动
    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
        direction = changeDirection
 
    #根据方向移动蛇头坐标
    if direction == 'right':
       snakePosition[0] += 20
    if direction == 'left':
       snakePosition[0] -= 20
    if direction == 'up':
       snakePosition[1] -= 20
    if direction == 'down':
       snakePosition[1] += 20
 
    snakeSegments.pop() #每次讲最后一单位蛇身踢出列表
    fpsClock.tick(2) #运动速度

运行这个游戏,那么你应该会看到一下的画面。试着按WASD,耶!好使了!

第三步:显示食物

在#3加上:

redColour = pygame.Color(255,0,0)

在#4加上

raspberrySpawned = 1 #食物个数
raspberryPosition = [300,300] #食物位置

在#8加上

    #食物为红色
    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))

运行游戏,可见:

image

第四步:蛇吃食物

在#4 加上:

score = 0 #初始分数

将#10倒数第二行(具体视自己的情况而定)的snakeSegments.pop()改成:

    #判断是否吃到树莓
    if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
        raspberrySpawned = 0
    else:
        snakeSegments.pop() #每次讲最后一单位蛇身踢出列表
    #如果吃掉树莓,重新生成树莓
    if raspberrySpawned == 0:
        x = random.randrange(1,32)
        y = random.randrange(1,24)
        raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
        raspberrySpawned = 1
        score +=1

运行游戏,可正常吃食物,并增长蛇身的长度

第五步:碰撞墙壁和吃自己游戏结束

在#3定义颜色,结束时,显示的字体颜色:

greyColour = pygame.Color(155,155,155)

在#5加上函数,代码如下:

def gameOver(playSurface,score):
    #显示game over并定义字体以及大小
    gameOverFont = pygame.font.Font(None,180)
    gameOverSurf = gameOverFont.render('game over',True,greyColour)
    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
    #显示分数并定义字体和大小
    scoreFont = pygame.font.Font(None,48)
    scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)
    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
    #刷新显示界面
    pygame.display.flip()
    #休眠5s 自动关闭
    time.sleep(10)
    pygame.quit()
    sys.exit()

在#10 while的循环里的最后,加上:

    #判断是否死亡
    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:#左右
        gameOver(playSurface,score)
    if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:#上下
        gameOver(playSurface,score)
    for snakeBody in snakeSegments[1:]:#蛇身
        if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
            gameOver(playSurface,score)

运行,如图所示,贪吃蛇成功

image

总结

以上就是贪吃蛇的源码过程,大家可以写一下玩一玩
我是白白,一个喜欢学习喜欢编程的年轻人
想学习python的可以关注私信我哦~
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