一般的情况,子进程自己运行完后,执行exit 或者return 后,父进程wait. waitpid收回子进程。但子进程是一个循环等待状态不主动退出,父进程可以采用下面几种方法。
1.如子进程是循环状态
子进程循环等待键盘的输入,如父进程模拟键盘输入一个字符,子进程收到就跳出scanf()。同理,如是socket 的accept()等待,也可以发送一字符,让子进程跳出等待。
#include
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
void mn_key(int fd,int kval)
{
struct input_event event;
event.type = EV_KEY;
event.value = 1;
event.code = kval;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));
memset(&event, 0, sizeof(event));
event.type = EV_KEY;
event.code = kval;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));
event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));
}
int main()
{ int stat;
pid_t pid=fork();
if(pid==0){
while(1){
char c[20];
scanf("%s",c);
if(!strcmp(c,"0")){ //接收到0字符,子进程退出
puts("zjc over");
return 0;
}
printf("zjc:%s\n",c);
}
}
sleep(10); //10秒后,中止子进程的运行。
int fd = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //每个机器的event(n)可能不同。
if(fd<=0){
puts("keyboad error"); //dev/input/event3 权限chmod 777 要能读写
return -1;
}
mn_key(fd,KEY_0);
mn_key(fd,KEY_ENTER);
mn_key(fd,KEY_ENTER); //不清楚为什麽要两行
wait(&stat);
close(fd);
}
2.上面的方法不通用,可以说是特例,下面的方法采用kill()函数,可以说是通用方法,采用管道先把子进程号传到父进程,再用kill函数。此方法非常暴力,直接杀死子进程,不管它是否结束。
#include
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#include
#include
#include
#include
int main(void){
// int stat;
int zf[2];
pipe(zf); //此句必须放在fork()语句前
pid_t pid=fork();
if(pid==0){
pid_t pid1=getpid();
printf("z:%d\n",pid1);
write(zf[1],&pid1,4);
while(1){
char c[10];
scanf("%s",c);
if(!strcmp(c,"~")){
puts("zjc over");
exit(0);
}
printf("%s\n",c);
}
}
sleep(3);
pid_t bz;
read(zf[0],&bz,4); //父进程取得子进程号
printf("f:%d\n",bz);
kill(bz,1); //关闭子进程
// wait(&stat);
return 0;
}
3. 父进程用sigqueue() 发送终止信号,子进程signal() 收到父进程信号,改变循环标志位,退出循环,再退出子进程。此种方法文明不粗暴。此处父进程不能用raise函数,因为此函数只能向本进程发送信号。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(void){
union sigval si;
si.sival_int=0;
int stat;
pid_t zf[2];
pipe(zf);
pid_t pid=fork();
if(pid==0){
pid_t id=getpid();
write(zf[1],&id,4);
int t=1;
void handle(int sig){
printf("%d\n",sig);
t=0;
}
signal(20,&handle);
while(t){
puts("zjc");
sleep(1);
}
printf("%d\n",t); //t=0
exit(0);
}
int bz;
read(zf[0],&bz,4);
sleep(2);
sigqueue(bz,20,si);
wait(&stat);
return 0;
}
sigqueue可以为非子进程的不关联进程发信号,只要知道对方的进程号就行了,可以用有名管道把进程号先传给对方进程。突然想到,可不可以用这个发信号的方法来执行进程间的互斥等操作。多进程主要用于多任务,比如需要同时运行两个以上执行动作的场景。
对于被安装信号的进程来讲,进程内代码执行与信号触发是异步的。信号好象是硬件的中断。条件产生了,操作系统就触发信号,执行信号的默认函数动作。执行完后,又继续执行进程的代码。
信号可以安装在一个进程内,再由本进程触发完成动作,如定时。
这个信号感觉非常有用,感觉这才是真正的多任务,进程间可以互不影响,一个进程完成某个动作后,触发信号通知另一个进程,(在触发信号之前,另一个进程可以干别的事情)。告诉它,我已完成,你可以怎么办。