ArcGIS在VUE框架中的构建思想

项目快要上线了,出乎意料的有些空闲时间。想着就把其他公司开发的一期代码里面,把关于地图方面的代码给优化一下。试运行的时候,客户说控制台有很多飘红的报错,他们很在意,虽然很不情愿,但能改的就给改了吧。

代码框架

使用的是VUE框架, vue 2.x 版本的,使用vue-cli脚手架进行搭建的。在package.json中,arcgis的版本为"@arcgis/core": "^4.23.1"

使用到的第三方库 

  "dependencies": {
    "@arcgis/core": "^4.23.1",
    "axios": "0.18.1",
    "core-js": "3.6.5",
    "echarts": "^4.5.0",
    "echarts-gl": "1.0.0-beta.6",
    "echarts-liquidfill": "^2.0.6",
    "element-ui": "2.15.7",
    "events": "^3.3.0",
    "js-cookie": "2.2.0",
    "lodash": "^4.17.21",
    "moment": "^2.29.1",
    "normalize.css": "7.0.0",
    "nprogress": "0.2.0",
    "path-to-regexp": "2.4.0",
    "qrcodejs2": "^0.0.2",
    "screenfull": "^4.2.1",
    "vue": "2.6.10",
    "vue-i18n": "^8.18.2",
    "vue-router": "3.0.6",
    "vuex": "3.1.0"
  },
  "devDependencies": {
    "@vue/cli-plugin-babel": "4.4.4",
    "@vue/cli-plugin-eslint": "4.4.4",
    "@vue/cli-service": "4.4.4",
    "autoprefixer": "9.5.1",
    "babel-eslint": "10.1.0",
    "babel-plugin-dynamic-import-node": "2.3.3",
    "chalk": "2.4.2",
    "connect": "3.6.6",
    "eslint": "6.7.2",
    "eslint-plugin-vue": "6.2.2",
    "html-webpack-plugin": "3.2.0",
    "mockjs": "1.0.1-beta3",
    "runjs": "4.3.2",
    "sass": "1.26.8",
    "sass-loader": "8.0.2",
    "script-ext-html-webpack-plugin": "2.1.3",
    "serve-static": "1.13.2",
    "svg-sprite-loader": "4.1.3",
    "svgo": "1.2.2",
    "vue-template-compiler": "2.6.10"
  }

地图封装

将ArcGIS封装成一个组件,专门用来加载地图,一些事件分发处理。

DOM 

Style

#map {
  height: calc(100vh);
}

 事件注册

在main.js中需要进行一个事件总线的注册

Vue.prototype.$mapEventBus = new Vue()

 然后在utils文件夹中创建一个文件,专门放置一些用得到的事件。比如这个文件名称为mapEvent.js

export default {
  cleanOverlay: 'cleanOverlay',
  hideDike: 'hideDike',
  showDikes: 'showDikes',
  showBillboard: 'showBillboard',
  /** 改变图层可见性 */
  changeLayerVisible: 'changeLayerVisible'
}

这里面就是一些事件类型,比如清除,隐藏堤坝,显示堤坝,显示广告牌,改变图层可见性等等。

然后在封装的时候引入这个文件。

import mapEvent from '@/utils/mapEvent'

当后续想添加事件,统一名称就行,不用来回在用到的地方去改字符串了。最好能从名称看出用途。随后就是对事件总线进行事件注册和监听。

      this.$mapEventBus.$on(mapEvent.cleanOverlay, (data) => {
        // 执行某些方法
      })

      this.$mapEventBus.$on(mapEvent.hideDike, (data) => {
        // 执行某些方法
      })

      this.$mapEventBus.$on(mapEvent.showDikes, (data) => {
        // 执行某些方法
      })

      this.$mapEventBus.$on(mapEvent.showBillboard, (data) => {
        // 执行某些方法
      })

当这些注册好之后,只要有其他页面,使用emit进行事件发送,那么就能拿到传递的data参数,再去执行对应的代码逻辑。某个页面触发hideDike和showBillboard为例。

this.$mapEventBus.$emit(mapEvent.hideDike)
this.$mapEventBus.$emit(mapEvent.showBillboard, ['layer', 78, 'rain'])

场景View

地图该有的事件总线注册完毕之后,就可以开始创建地图了,首先引入Map对象,创建一个地图对象。再根据需要的场景,创建对应的视图View,平面2D和立体3D是有不同的View对象的。

import Map from '@arcgis/core/Map'
import SceneView from "@arcgis/core/views/SceneView";
import MapView from "@arcgis/core/views/MapView";

const m = new Map({
    ground: "world-elevation",
    basemap: "topo-vector"
})

        // 3D场景的话,使用SceneView
        scene= new SceneView({
          container: 'map',
          map: m,
          zoom: 9,
          center:  [中心坐标值, 中心坐标值],
        })
        // 普通地图场景的话使用MapView
        view= new MapView({
          container: 'map',
          map: m,
          zoom: 10,
          center:  [中心坐标值, 中心坐标值],
        })

图层加载

 地图map创建好之后,开始为地图设置对应显示的layer。这里以天地图为例,图层类型有很多种,很多配置都是相同唯独一些type值不同,因此封装成一个方法function。下面的示例是加载WebTileLayer的一些简易封装配置,将其写在tdt.js中。wkid为参考坐标系,ArcGIS的官网有对这个值的解释,有特殊坐标系的场景,或者百度坐标系高德坐标系,这些值可能都需要更改。

切片信息可以单独写在一个js文件中tdtconfig.js,与tdt.js同级目录

export default {
  tileInfo: {
    rows: 256,
    cols: 256,
    origin: {
      x: -20037508.342787,
      y: 20037508.342787,
    },
    compressionQuality: 0,
    spatialReference: {
      wkid: 102113
    },
    lods: [
      {
        endTileCol: 31,
        endTileRow: 31,
        level: 5,
        resolution: 4891.96981024998,
        scale: 18489297.737236,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 63,
        endTileRow: 63,
        level: 6,
        resolution: 2445.98490512499,
        scale: 9244648.868618,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 127,
        endTileRow: 127,
        level: 7,
        resolution: 1222.992452562495,
        scale: 4622324.434309,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 255,
        endTileRow: 255,
        level: 8,
        resolution: 611.4962262812475,
        scale: 2311162.2171545,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 511,
        endTileRow: 511,
        level: 9,
        resolution: 305.74811314062373,
        scale: 1155581.10857725,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 1023,
        endTileRow: 1023,
        level: 10,
        resolution: 152.87405657031186,
        scale: 577790.554288625,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 2047,
        endTileRow: 2047,
        level: 11,
        resolution: 76.43702828515593,
        scale: 288895.2771443125,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 4095,
        endTileRow: 4095,
        level: 12,
        resolution: 38.218514142577966,
        scale: 144447.63857215625,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 8191,
        endTileRow: 8191,
        level: 13,
        resolution: 19.109257071288983,
        scale: 72223.81928607813,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,

      },
      {
        endTileCol: 16383,
        endTileRow: 16383,
        level: 14,
        resolution: 9.554628535644492,
        scale: 36111.909643039064,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 32767,
        endTileRow: 32767,
        level: 15,
        resolution: 4.777314267822246,
        scale: 18055.954821519532,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 65534,
        endTileRow: 65534,
        level: 16,
        resolution: 2.388657133911123,
        scale: 9027.977410759766,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 131069,
        endTileRow: 131069,
        level: 17,
        resolution: 1.1943285669555614,
        scale: 4513.988705379883,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      },
      {
        endTileCol: 262138,
        endTileRow: 262138,
        level: 18,
        resolution: 0.5971642834777807,
        scale: 2256.9943526899415,
        startTileCol: 0,
        startTileRow: 0,
      }
    ]
  },
}

然后在tdt.js中引入这个切片信息配置。 

import WebTileLayer from "@arcgis/core/layers/WebTileLayer";
import SpatialReference from "@arcgis/core/geometry/SpatialReference";
import Extent from "@arcgis/core/geometry/Extent";
import tileInfo from './tdtconfig';

function tdtLayer(type,visible){
  const url = `http://t0.tianditu.gov.cn/${type}_w/wmts?SERVICE=WMTS&REQUEST=GetTile&VERSION=1.0.0&LAYER=${type}&STYLE=default&TILEMATRIXSET=w&TILEMATRIX={level}&TileRow={row}&TileCol={col}&format=tiles&tk=${天地图的token}`;
  const tiledLayer = new WebTileLayer({
    urlTemplate: url,
    subDomains: ["t0", "t1", "t2", "t3", "t4", "t5", "t6", "t7"],
    spatialReference: new SpatialReference({
      wkid: 102113,
    }),
    fullExtent: new Extent({
      xmax: 20038088.3427892,
      xmin: -20038088.3427892,
      ymax: 20038088.3427892,
      ymin: -20038088.3427892,
      spatialReference: {wkid: 102113}

    }),
    initialExtent: new Extent({
      xmax: 13211664.142019678,
      xmin: 13077211.409266088,
      ymax: 2843822.418908416,
      ymin: 2810801.622689228,
      spatialReference: {wkid: 102113}
    }),
    tileInfo: tileInfo.tileInfo,
    visible
  });
  return tiledLayer;
}

export {
  tdtLayer,
}

 在正式使用的时候,引入这个tdt.js文件,使用其中的tdtLayer方法。可以通过传递不同的字符串,去加载不同类型的图层。比如vec,cva,img,cia,ter,cta。通过visible的布尔类型值,控制加载时的显示与隐藏。还可以考虑增加一个参数,来控制是否需要设置透明度opacity。

在原先他们一期的项目中,是没有多加visible的,他们在创建完成之后,手动设置layer.visible的值为false。其实这个可以在创建layer的时候就指定好。他们甚至还主动设置对应的layer.id值,我看了一下ArcGIS的官网,其实应该可以通过title来设置id值的,我还没主动尝试过。

这些图层通过tdtLayer创建完成后,便可以通过之前的地图对象m来进行批量添加了。

const layer1 = tdtLayer('vec');
const layer2 = tdtLayer('cva');
const layer3 = tdtLayer('img');
const layer4 = tdtLayer('cia');
const layer5 = tdtLayer('ter');
const layer6 = tdtLayer('cta');
m.layers.addMany([layer3, layer4])
m.layers.addMany([layer1, layer2, layer5, layer6])

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