【本节目标】
1.面向过程和面向对象初步认识
2.类的引入
3.类的定义
4.类的访问限定符及封装
5.类的作用域
6.类的实例化
7.类的对象大小的计算
8.类成员函数的this指针
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数
在C语言中我们是怎么定义一个结构体的呢?
// 1、类名就是类型,Stack就是类型,不需要加struct
// 2、类里面定义函数
//struct Stack
//{
// int* a;
// int top;
// int capacity;
//
而在C++中我们的用法和C语言的操作不一样 来看下面代码和注释
//struct Stack
//{
// int* a;
// int top;
// int capacity;
//
// void Init()
// {
// a = 0;
// top = 0;
// capacity = 0;
// }
//
// void Push(int x)
// {
// //...
// }
//};
//
//int main()
//{
// Stack s1;
// s1.Init();
// s1.Push(1);
// s1.Push(2);
// s1.Push(3);
// s1.Push(4)
但是这样还是不符合我们C++的标准写法 所以我们引入了class类 来看下面代码
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
注意:class默认成员都是私有的(private)
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数
类的两种定义方式:
class Stack
{
private:
int* a;
int top;
int capacity;
public:
void Init();
void Push(int x);
// 默认直接在类里面定义的就是inline
// 正确的用法,长的函数声明和定义分离
// 短小的函数可以直接在类里面定义
bool Empty()
{
return top = 0;
}
};
4.1 访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
【访问限定符说明】
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
下面有个我们需要注意的地方
看代码和注释
//class Date
//{
//public:
// void Init(int year, int month, int day)
// {
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
// }
//
private:
// // 声明
// int _year;
// int _month;
// int _day;
//};
//
//class A
//{
//private:
// char _ch;
// int _a;
//};
//
//class B
//{};
//
//class C
//{
//public:
// void f()
// {};
//};
//
类 和 对象 1v多
设计图 房子
//int main()
//{
// Date d1;
// Date d2;
// Date d3;
// d1.Init(2023, 10, 7);
// d2.Init(2022, 10, 7);
// d1._year++;
// d2._year++;
//
//
类里面的成员只是进行了声明并没有被定义 被定义是需要开辟空间的 所以我们不能按照下面这种代码来书写
看下面代码
//Data::_year//这种写法是错误的 因为没有开空间
现在我们来看下面这段代码
先告诉大家结论 类成员函数是一样的 但是类成员变量不一样 所以下面的_year++是不一样的
// Date d1;
// Date d2;
// Date d3;
// d1.Init(2023, 10, 7);
// d2.Init(2022, 10, 7);
// d1._year++;
// d2._year++;
7.1 如何计算类对象的大小
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
7.2 类对象的存储方式猜测
对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
这里有一个疑问 对于一个空类来说我们的类的大小是多少呢?
//class C
//{
//public:
// void f()
// {};
//};
//class B
//{};
// cout << sizeof(B) << endl;
// cout << sizeof(C) << endl;
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};//这个代码会打印4 以为有了成员变量
// // 无成员变量的类,对象大小开一个字节,这个字节不存储有效数据
// // 标识定义的对象存在过
希望大家能够理解
7.3 结构体内存对齐规则
8.1 this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//void Print(Date* this)
//{
// cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
//}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2023, 10, 7);
d2.Init(2022, 10, 7);
// 不能显示写this相关实参和形参
d1.Print();
d2.Print();
//d1.Print(&d1);
//d2.Print(&d2);
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
8.2 this指针的特性