【疯狂Java讲义】Java学习记录(Java17新增的switch模式匹配)

【总原则】

- switch的模式匹配既支持传统语法(case后用冒号),也支持新式语法(case后用箭头)

- switch模式匹配既支持switch语句,也支持switch表达式。

switch(变量) {

        case 值1 :(或者->)

        代码块 1;

        case 值2 :(或者->)

        代码块 2;

        ...

        defalut :(或者->)

}

switch(变量) {

        case 类型1 模式变量1 :(或者->)

        代码块 1;

        case 类型2 模式变量2 :(或者->)

        代码块 2;

        ...

        defalut :(或者->)

}

例子

class Shape {

}

class Rectangle extends Shape {

}

class Triangle extends Shape {
    private double area;

    public Triangle(double area) {
        this.area = area;
    }

}

public class Switch模式匹配 {
    public static void test(Shape shape) {
        switch (shape) {
            case Rectangle rect -> System.out.println("矩形");
            case Triangle tri -> System.out.println("三角形");
            default -> System.out.println("其他形状");
        }
    }

    public static void test2(Shape shape) {
        //当switch变量是Shape类型时,此时只可能是模式匹配的switch
        switch (shape) {
            case Rectangle rect :
                System.out.println("矩形");
                break;
            case Triangle tri :
                System.out.println("三角形");
                break;
            default :
                System.out.println("其他形状");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        test(new Rectangle());
    }
}

 [switch模式匹配与传统switch区别】

- 在于case后是值,就说明是传统switch;如果case后是类型,那就说明是switch模式匹配。

- 对于传统的switch,switch变量的类型只能是8个基本类型去掉long、String、枚举。

- 对于模式匹配的switch,switch变量的类型可以是任意类型。

- 传统switch是判断switch变量的值;而模式匹配的switch是判断switch变量的类型。

【switch模式匹配的四大特征】

- 增强的类型检查:case先处理子类,后处理父类(先小后大)

- null值处理:支持case null -> 形式;传统switch如果变量是null,就回到NPE。

- switch表达式和语句必须具有完备性,必须覆盖所有的类型,因此通常需要添加defalut分支,除非是密封类。

  所谓完备:case分支必须能处理到switch变量所有可能的类型,否则就需要添加default分支。

public static void test(Shape shape) {
    switch (shape) {
        case null -> System.out.println("为空");
        case Rectangle rect -> System.out.println("矩形");
        case Triangle tri -> System.out.println("三角形");
        case Shape s -> System.out.println("Shape形状");
        //由于前面已经有Shape分支对Shape变量的所有可能类型进行兜底
        //所以下面的default是多余的,不能有
        //default -> System.out.println("其他形状");
    }
}

- 模式变量的作用域:模式变量同样是代码块内有效。

- 由于模式变量可用于定义逻辑表达式——因此可以拓展出强大的switch,switch可用于处理范围

例子

public class Switch处理范围 {
    public static void judge(Integer score){
        String rvt = switch (score) {
            case Integer i && i >=90 -> "优秀";
            case Integer i && i >=80 -> "良好";
            case Integer i && i >=70 -> "中等";
            case Integer i && i >=60 -> "及格";
            case Integer i -> "不及格";
        };
        System.out.println(rvt);
    }

    public static void main(String[] args) {
        judge(93);
    }
}

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