观感度:
口味:东北小炒肉
烹饪时间:10min
本文已收录在前端食堂同名仓库Github github.com/Geekhyt,欢迎光临食堂,如果觉得酒菜还算可口,赏个 Star 对食堂老板来说是莫大的鼓励。
& ,与
两个位都为 1 时,结果才为 1| ,或
两个位都为 0 时,结果才为 0^ ,异或
两个位相同为 0 ,相异为 1~,按位取反
所有 0 变 1,1 变 0<<,左移
各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补 0>>,右移
各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补 0 ,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位,有的补 0其实很简单,小学数学题难度,花几分钟看完如果看懂了请点个赞呗。
二进制左移一位,就是将数字翻倍。
二进制 110101
向左移一位,就是在末尾添加一位 0,也就是 1101010
。(此处讨论的是数字没有溢出的情况)
二进制 110101 转化成十进制:
1 * 2^5 + 1 * 2^4 + 0 * 2^3 + 1 * 2^2 + 0 * 2^1 + 1 * 2^0
= 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1
= 53
二进制 1101010 转化成十进制:
1 * 2^6 + 1 * 2^5 + 0 * 2^4 + 1 * 2^3 + 0 * 2^2 + 1 * 2^1 + 0 * 2^0
= 64 + 32 + 0 + 8 + 0 + 2 + 0
= 106
二进制右移一位,就是将数字除以 2 并求整数商。
二进制 110101
向右移一位,就是去除掉末尾的那一位,也就是 11010
。
二进制 11010 转化成十进制:
1 * 2^4 + 1 * 2^3 + 0 * 2^2 + 1 * 2^1 + 0 * 2^0
= 16 + 8 + 0 + 2 + 0
= 26
无符号右移使用 >>>
表示,而有符号右移使用 >>
表示。
>>>
无符号右移 1 位,右边丢弃,左边补 0 即可。
>>
有符号右移保留符号,拷贝最左侧的位来填充左侧,向右位移并丢弃最右边的位。
由于左移位无需考虑高位补 1 还是补 0(符号位可能为 1 或 0),所以不需要区分无符号左移和有符号左移。
参与操作的位中只要有一个位是 1, 那么最终结果就是 1。
如果我们将 110101
和 100011
进行按位的或操作,就会得到 110111
。
参与操作的位中必须都是 1,最终结果才是 1,否则为 0。
如果我们将 110101
和 100011
进行按位的与操作,就会得到 100001
。
参与操作的位相同,最终结果是 0 ,否则为 1。
想要得到 1,参与操作的两个位必须不相同,也就是异或中“异”的含义。
如果我们将 110101
和 100011
进行按位的异或操作,就会得到 10110
。
x % 2 === 1 -> (x & 1) === 1 (奇数)
x % 2 === 0 -> (x & 1) === 0 (偶数)
即:x = x / 2; -> x = x >> 1;
mid = (left + right) / 2; -> mid = (left + right) >> 1;
清零最低位的 1,代表将最后一位 1 变成 0。
得到最低位的 1,代表除最后一位 1 保留,其他位全部为 0。
x & (~0 << n)
(x >> n) & 1
x & (1 << (n - 1))
x | (1 << n)
x & (~(1 << n))
x & ((1 << n) - 1)
x & (~((1 << (n + 1)) - 1))
n 皇后问题研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。
(图片来源LeeCode,同上原题链接)
上图为 8 皇后问题的一种解法。
给定一个整数 n,返回 n 皇后不同的解决方案的数量。
示例:
输入: 4
输出: 2
解释: 4 皇后问题存在如下两个不同的解法。
[
[".Q..", // 解法 1
"...Q",
"Q...",
"..Q."],
["..Q.", // 解法 2
"Q...",
"...Q",
".Q.."]
]
提示:
皇后可以横、直、斜走,格数不限。题目要求皇后彼此之间不能相互攻击,也就是说需要满足任意两个皇后不能在同一行、同一列以及同一条斜线上。
熟悉这道题的同学,可以看出最直观的做法是利用回溯法进行求解。
遍历枚举出所有可能的选择,依次在每一行放置一个皇后,每次新放置的皇后不能和已经放置的皇后之间存在攻击。
为了降低时间复杂度,最理想的情况是在 O(1) 的时间内判断该位置所在的几条线上是否已经有皇后,可以利用集合来进行位置判断。
为了让你更好的理解,我利用回溯法将 4 皇后可能的解法画了出来。如下图所示:
分治:分而治之,先解决子问题,再将子问题的解合并求出原问题。
贪心:一条路走到黑,选择当下局部最优的路线,没有后悔药。
回溯:一条路走到黑,手握后悔药,可以无数次重来。(英雄联盟艾克大招无冷却)。
动态规划:上帝视角,手握无数平行宇宙的历史存档,同时发展出无数个未来。
下面这张图是两条对角线方向的斜线的规律,聪明的你肯定一眼就能看出来:
如下所示是官方给出的题解:
const backtrack = (n, row, columns, diagonals1, diagonals2) => {
if (row === n) {
return 1;
} else {
let count = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) {
if (columns.has(i)) {
continue;
}
const diagonal1 = row - i;
if (diagonals1.has(diagonal1)) {
continue;
}
const diagonal2 = row + i;
if (diagonals2.has(diagonal2)) {
continue;
}
columns.add(i);
diagonals1.add(diagonal1);
diagonals2.add(diagonal2);
count += backtrack(n, row + 1, columns, diagonals1, diagonals2);
columns.delete(i);
diagonals1.delete(diagonal1);
diagonals2.delete(diagonal2);
}
return count;
}
}
const totalNQueens = function(n) {
const columns = new Set();
const diagonals1 = new Set();
const diagonals2 = new Set();
return backtrack(n, 0, columns, diagonals1, diagonals2);
};
学会了位运算,你可以将代码写的更加优雅。
先来明确几个概念和需要用到的公式:
n:n层
row:当前层
cols:列
pie:撇,左斜线(副对角线)
na:捺,右斜线(正对角线)
二进制为 1,代表不可放置,0 相反
x & -x :得到最低位的1 (代表除最后一位 1 保留,其他位全部为 0)
x & (x - 1):清零最低位的 1 (代表将最后一位 1 变成 0)
x & ((1 << n) - 1):将 x 的最高位至第 n 位(含)清零
将 N 个位置对应成 N 个二进制位,0 代表可以选择,1 代表不能选择。比如八皇后当前第一行的第二位被选择时的状态是 00100000,那么下一行的第二位也不能被选择,正对角线(na)对应的第三位不能被选择(对应当前行右移了一位),状态表示为:00100000。副对角线(pie)对应的第一位不能被选择(对应当前行左移了一位),状态表示为 10000000。
const totalNQueens = function(n) {
let res = 0;
const dfs = (n, row, cols, pie, na) => {
if (row >= n) {
res++;
return;
}
let bits = (~(cols | pie | na)) & ((1 << n) - 1) // 1
while (bits) { // 2
let p = bits & -bits // 3
dfs(n, row + 1, cols | p, (pie | p) << 1, (na | p) >> 1) // 4
bits = bits & (bits - 1) // 5
}
}
dfs(n, 0, 0, 0, 0);
return res;
};
1.cols | pie | na
表示所有能够被皇后攻击的格子,~(cols | pie | na)
取反表示将没有被占的格子从 0 变为 1,以便后续的位遍历。这里用到公式:x & ((1 << n) - 1):将 x 的最高位至第 n 位(含)清零。
一个 int 的二进制位至少有 32 位,我们将前面不需要的位置清零。所以,这行代码表示得到当前所有的空位,也就是可以放置皇后的格子。
2.只要 bits 中有 1,就说明还有格子可以放置皇后,每次遍历都会将其清零(表示在p位置放入了皇后),也就是注释 5 的代码含义。对应公式:x & (x - 1):清零最低位的 1 (代表将最后一位 1 变成 0)。
3.对应公式:x & -x :得到最低位的1 (代表除最后一位 1 保留,其他位全部为 0)
,表示当前皇后可放入的位置。
4.修改状态,进入下一层递归。row + 1 代表搜索下一行,cols | p 代表目前所有可以放置皇后的列。(pie | p) << 1
,(na | p) >> 1
,在上面思路中已经说过了,不再赘述。
Vue3 中也有一些关于位运算的实践。
shapeFlags 针对 VNode 的 type 进行了更详细的分类,便于在 patch 阶段,根据不同的类型执行相应的逻辑。
可以点击此处跳转到源码仓库进行查看
// packages/shared/src/shapeFlags.ts
export const enum ShapeFlags {
ELEMENT = 1, // HTML 或 SVG 标签 普通 DOM 元素
FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, // 函数式组件
STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2, // 普通有状态组件
TEXT_CHILDREN = 1 << 3, // 子节点是纯文本
ARRAY_CHILDREN = 1 << 4, // 子节点是数组
SLOTS_CHILDREN = 1 << 5, // 子节点是插槽
TELEPORT = 1 << 6, // Teleport
SUSPENSE = 1 << 7, // Suspense
COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8, // 需要被 keep-alive 的有状态组件
COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9, // 已经被 keep-alive 的有状态组件
COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT // 有状态组件和函数组件都是组件,用 COMPONENT 表示
}
patchFlags 用于标识节点更新的类型,用于运行时优化。
// packages/shared/src/patchFlags.ts
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本节点
CLASS = 1 << 1, // 动态 class
STYLE = 1 << 2, // 动态 style
PROPS = 1 << 3, // 动态属性
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 具有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 子节点顺序不会被改变的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属或部分子节点有 key 的 fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的 fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 非 props 的比较,比如 ref 或指令
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽
DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, // 仅供开发时使用,表示将注释放在模板根级别的片段
HOISTED = -1, // 静态节点
BAIL = -2 // diff 算法要退出优化模式
}
通过进行 | 或运算进行标记的组合,如果当前节点是一个动态文本节点(0000 0001),它同时又具有动态 style (0000 0100),二者进行 | 或运算后值为 (0000 0101)。
通过进行 & 与运算进行标记的检查。可以点击此处跳转到源码仓库进行查看
读这部分注释的时候发现了引用文件路径的错误,提交了Pr,成功混入了 Vue Contributor
,与尤大进行了一波亲密互动。
所以说,好好学习是有回报的,一起加油吧,打工人!
如果你对 Vue3 DOM Diff
核心算法感兴趣的话,也欢迎阅读我的另外一篇专栏,Vue3 DOM Diff 核心算法解析