线程的相关总结GCD

GCD好处
GCD 可用于多核的并行运算
GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

1、同步和异步
执行任务有两种方式:同步执行(sync)和异步执行(async)。
两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。

同步执行(sync):
同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。

异步执行(async):
异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
虽然具有开启新线程的能力,但是并不一定开启新线程。这跟任务所指定的队列类型有关

2、队列
在 GCD 中有两种队列:串行队列和并发队列。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。

串行队列(Serial Dispatch Queue):
每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
并发队列(Concurrent Dispatch Queue):
可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

队列的创建方法

// 串行队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

对于串行队列,GCD 提供了的一种特殊的串行队列:主队列(Main Dispatch Queue)。
所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
可使用dispatch_get_main_queue()获得主队列。

// 主队列的获取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

对于并发队列,GCD 默认提供了全局并发队列(Global Dispatch Queue)。
可以使用dispatch_get_global_queue来获取。需要传入两个参数。第一个参数表示队列优先级,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二个参数暂时没用,用0即可。

// 全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  • 同步执行 + 并发队列
    在当前线程中执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。
    所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,没有开启新的线程 都在main函数里
  • 异步执行 + 并发队列
    可以开启多个线程,任务交替(同时)执行。
    除了当前线程(主线程),系统又开启了3个线程,并且任务是交替/同时执行的。(异步执行具备开启新线程的能力。且并发队列可开启多个线程,同时执行多个任务)。
  • 同步执行 + 串行队列
    不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。
    所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
    任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
  • 异步执行 + 串行队列
    会开启新线程,但是因为任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
    开启了一条新线程(异步执行具备开启新线程的能力,串行队列只开启一个线程)
    任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)
  • 同步执行 + 主队列
    互相等待卡住不可行
  • 在其他线程中调用同步执行 + 主队列
    不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务
// 使用 NSThread 的 detachNewThreadSelector 方法会创建线程,并自动启动线程执行
 selector 任务
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(syncMain) toTarget:self withObject:nil];
  • 异步执行 + 主队列
    只在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务。
    **
    所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(虽然异步执行具备开启线程的能力,但因为是主队列,所以所有任务都在主线程中)。
    任务是按顺序执行的(因为主队列是串行队列,每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
    **
  • GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async
    在执行完栅栏前面的操作之后,才执行栅栏操作,最后再执行栅栏后边的操作。
  • GCD 延时执行方法:dispatch_after
    dispatch_after函数并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到主队列中。严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after函数是很有效的。
  • dispatch_once 用作单例
    dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,并且即使在多线程的环境下,dispatch_once也可以保证线程安全。
/**
 * 一次性代码(只执行一次)dispatch_once
 */
- (void)once {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
}

dispatch_apply快速迭代
无论是在串行队列,还是异步队列中,dispatch_apply 都会等待全部任务执行完毕,这点就像是同步操作,也像是队列组中的 dispatch_group_wait方法。

/**
 * 快速迭代方法 dispatch_apply
 */
- (void)apply {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    NSLog(@"apply---begin");
    dispatch_apply(6, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"apply---end");
}

dispatch_group 队列组
分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务。这时候我们可以用到 GCD 的队列组。
调用队列组的 dispatch_group_async 先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中。或者使用队列组的 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave 组合 来实现
dispatch_group_async。
调用队列组的 dispatch_group_notify 回到指定线程执行任务。或者使用 dispatch_group_wait 回到当前线程继续向下执行(会阻塞当前线程)。

55431520496712_.pic_hd.jpg

以上均属于网络,若有侵权问题,请私聊

- (void)testFunction2 {
    dispatch_semaphore_t semapA = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_semaphore_t semapB = dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_semaphore_t semapC = dispatch_semaphore_create(0);


    NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_semaphore_wait(semapA, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            NSLog(@"A -- %@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semapB);
        }
    }];
    
    NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_semaphore_wait(semapB, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            NSLog(@"B -- %@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semapC);

        }
    }];
    
    NSThread *thread3 = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_semaphore_wait(semapC, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            NSLog(@"C -- %@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semapA);

        }
    }];
    
    
    [thread1 start];
    
    [thread2 start];
    
    [thread3 start];
    
}

- (void)testFunction3 {
    dispatch_semaphore_t semapA = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_semaphore_t semapB = dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_semaphore_t semapC = dispatch_semaphore_create(0);
    
    dispatch_queue_t backqueue = dispatch_get_global_queue(0, 0 );
    
        dispatch_async(backqueue, ^{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                dispatch_semaphore_wait(semapA, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                NSLog(@"A -- %@",[NSThread currentThread]);
                dispatch_semaphore_signal(semapB);
            }
        });

        dispatch_async(backqueue, ^{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                dispatch_semaphore_wait(semapB, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                NSLog(@"B -- %@",[NSThread currentThread]);
                dispatch_semaphore_signal(semapC);
            }
        });
    
        dispatch_async(backqueue, ^{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                dispatch_semaphore_wait(semapC, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                NSLog(@"C -- %@",[NSThread currentThread]);
                dispatch_semaphore_signal(semapA);
            }
        });
    
    
}




- (void)testFunction {
//    dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(1);
//
//    dispatch_queue_t backqueue = dispatch_get_global_queue(0, 0 );
//
//    for (int i = 0; i < 10; i++) {
//        dispatch_async(backqueue, ^{
//            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//            NSLog(@"A -- %@",[NSThread currentThread]);
//            dispatch_semaphore_signal(sema);
//
//        });
//
//        dispatch_async(backqueue, ^{
//            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//            NSLog(@"B -- %@",[NSThread currentThread]);
//            dispatch_semaphore_signal(sema);
//        });
//        dispatch_async(backqueue, ^{
//            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//            NSLog(@"C -- %@",[NSThread currentThread]);
//            dispatch_semaphore_signal(sema);
//        });
//    }
    
    dispatch_semaphore_t semapA = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_semaphore_t semapB = dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_semaphore_t semapC = dispatch_semaphore_create(0);

    dispatch_queue_t backqueue = dispatch_get_global_queue(0, 0 );

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(backqueue, ^{
            dispatch_semaphore_wait(semapA, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            NSLog(@"A -- %@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semapB);

        });

        dispatch_async(backqueue, ^{
            dispatch_semaphore_wait(semapB, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            NSLog(@"B -- %@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semapC);
        });
        dispatch_async(backqueue, ^{
            dispatch_semaphore_wait(semapC, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            NSLog(@"C -- %@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semapA);
        });
    }
}

你可能感兴趣的:(线程的相关总结GCD)