每次学习后,没多久就忘了,所以这次自己记录一下…
JavaScript是一门高级的编程语言。那么有高级编程语言,就有低级编程语言,从编程语言发展历史来说,可以划分为三个阶段:
但是计算机它本身是不认识这些高级语言的,所以我们的代码最终还是需要被转换成机器指令:
那么javaScript代码在浏览器中是如何被执行的?
首先当我们输入一个url,这时候我们向服务器发送http请求,服务器收到请求,会把我们请求的数据返回给我们,这个时候我们就接受到了服务器返回给我们的html页面,浏览器会把相应的css文件和js文件下载下来,这个时候浏览器内核开始对html页面进行解析,解析什么?解析的过程是什么?
我们经常会说:不同的浏览器有不同的内核组成
事实上,我们经常说的浏览器内核指的是浏览器的排版引擎:
排版引擎(layout engine),也称为浏览器引擎(browser engine)、页面渲染引擎(rendering engine)或样版引擎。
为什么需要JavaScript引擎呢?
比较常见的JavaScript引擎有哪些呢?
这里我们先以WebKit为例,WebKit事实上由两部分组成的:
看到这里,学过小程序的有没有感觉非常的熟悉呢?
在小程序中编写的JavaScript代码就是被JSCore执行的;
另外一个强大的JavaScript引擎就是V8引擎。
V8是用C ++编写的Google开源高性能JavaScript和WebAssembly引擎,它用于Chrome和Node.js等。它实现ECMAScript和WebAssembly,并在Windows 7或更高版本,macOS 10.12+和使用x64,IA-32, ARM或MIPS处理器的Linux系统上运行。V8可以独立运行,也可以嵌入到任何C ++应用程序中。
首先浏览器把js代码下载下来,这时候v8引擎的Parse模块会对js代码进行词法解析和语法解析,词法解析会生成一个tokens(是一个数组,里面是一个个json对象),接下来tokens会被转化成AST(抽象语法树),这个时候在经过v8引擎的Ignition模块,会把AST转化字节码,字节码在转话成汇编语言,最后转化成CPU能够识别的机器语言(0,1),之后就是代码的执行过程。
之所以要转化成字节码,是因为在不同的执行环境中(Mac系统,windows系统),CPU能够执行的机器语言是不同的,但是字节码能够跨平台使用。
V8引擎本身的源码非常复杂,大概有超过100w行C++代码,通过了解它的架构,我们可以知道它是如何对JavaScript执行的:
那么我们的JavaScript源码是如何被解析(Parse过程)的呢?
假如我们有下面一段代码,它在JavaScript中是如何被执行的呢?
const name = "fuyou"
console.log(name)
function foo() {
console.log("foo")
}
foo()
function outer() {
function inner() {
var inner = "inner"
console.log(inner)
}
}
outer()
打印结果:
js引擎会在执行代码之前,会在堆内存中创建一个全局对象:Global Object(GO)
执行上下文栈(调用栈)
js引擎内部有一个执行上下文栈(Execution Context Stack,简称ECS),它是用于执行代码的调用栈。
那么现在它要执行谁呢?执行的是全局的代码块:
全局的代码块为了执行会构建一个 Global Execution Context(GEC)– 全局执行栈
GEC会 被放入到ECS中 执行;
GEC被放入到ECS中里面包含两部分内容:
GEC被放入到ECS中
var name = "fuyou"
console.log(num1)
var num1 = 20
var num2 = 30
var result = num1 + num2
console.log(result)
var globalObject = {
String: "类",
Date: "类",
setTimeount: "函数",
window: globalObject,
name: undefined,
num1: undefined,
num2: undefined,
result: undefined
}
在执行的过程中执行到一个函数时,就会根据函数体创建一个函数执行上下文(Functional Execution Context–简称FEC),并且压入到EC Stack中。
FEC中包含三部分内容:
var name = "why"
foo(123)
function foo(num) {
console.log(m)
var m = 10
var n = 20
console.log(name)
}
console.log(aaaaaaa)
var globalObject = {
String: "类",
Date: "类",
setTimeount: "函数",
window: globalObject,
name: undefined,
num1: undefined,
num2: undefined,
result: undefined
}
console.log(window.window.window.window)
var GlobalObject = {
String: "类",
window: GlobalObject,
name: undefined,
foo:
}
FEC被放入到ECS中
foo(123)
function foo(num) {
console.log(m)
var m = 10
var n = 20
function bar() {
console.log(name)
}
bar()
}
// console.log(window)
var globalObject = {
String: "类",
Date: "类",
setTimeount: "函数",
window: globalObject,
name: undefined,
num1: undefined,
num2: undefined,
result: undefined
}
console.log(window.window.window.window)
var GlobalObject = {
String: "类",
window: GlobalObject,
name: undefined,
foo:
}
var message = "Hello Global"
function foo() {
console.log(message)
}
function bar() {
var message = "Hello Bar"
foo()
}
bar()
其实我们上面写的都是基于早期ECMA的版本规范:
在最新的ECMA的版本规范中,对于一些词汇进行了修改:
通过上面的变化我们可以知道,在最新的ECMA标准中,我们前面的变量对象VO已经有另外一个称呼了变量环境VE
var n = 100
function foo() {
n = 200
}
foo()
console.log(n)
打印结果是200
function foo() {
console.log(n)
var n = 200
console.log(n)
}
var n = 100
foo()
打印结果是undefined和200
var a = 100
function foo() {
console.log(a)
return
var a = 200
}
foo()
打印结果是undefined
function foo() {
m = 100
}
foo()
console.log(m)
打印结果是100
function foo() {
var a = b = 10
// => 转成下面的两行代码
// var a = 10
// b = 10
}
foo()
console.log(a)
console.log(b)
打印结果是100和10