Android开发-UI布局

Android中所有的UI(用户界面)都是使用View和ViewGroup对象建立的,View是一个可以将一些信息绘制在屏幕上并与用户产生交互的对象ViewGroup是一个可以包含多个的View和ViewGroup的容器,用来定义UI布局。

Android提供了一系列View和ViewGroup子类,开发者可以灵活的组合使用它们来完成界面布局、界面元素绘制和用户交互等工作

开发者还可以选择性地继承一些系统提供的View,来定义View,把自己定义的界面元素显示给用户。

Android的UI开发使用层次模型来完成,一般都是在一个ViewGroup中嵌套多层ViewGroup,每层中含有任意数目的View,但最好不要超过十层

常用的布局

  • LinearLayout——线性布局

  • RelativeLayout——相对布局

  • FrameLayout——帧布局

  • TableLayout——表格布局

  • AbsoluteLayout——绝对布局

  • GridLayout——网格布局

布局定义方式

定义UI布局的最常用的方法是使用XML布局文件,如同HTML一样,XML为布局提供了一种可读的结构。XML中的每个元素都是,View或ViewGroup的子孙的对象组成的树。树根是一个ViewGroup对象,所有的叶节点都是View对象,树的分支节点都是ViewGroup对象。

Android中是ViewGroup可以嵌套包含很多View以及ViewGroup对象,ViewGroup是View的子类。

Android UI屏幕适配

  • 屏幕尺寸:指屏幕的对角线长度,单位为英寸,1英寸== 2.45cm

  • 屏幕分辨率:指水平和垂直方向的像素点个数,单位px,1px== 1像素点,一般以垂直像素*水平像素,例如 1920 * 1080

  • 屏幕像素密度:指每英寸上的像素点数,单位是dpi,dpi:dot per inch。屏幕像素密度与屏幕尺寸有关。

  • px:像素点,构成图像的最小单位

  • dip:device independent pixels(设备独立像素),也是密度无关像素。以160dpi为基准,1dip=1px。

  • dp:与dip相同。

  • sp:专门用于字体的像素单位,一般定义为偶数。

LinearLayout (线性布局)

1. vertical / horizontal

使用android:orientation= "vertical/horizontal"定义排列方向

//linearlayout.xml



    
    


2. margin / padding

属性 含义
android:layout_marginXXX(XXX:left/tpo) 设置该控件距离左、上边界的距离
android:paddingXXX(XXX:left/top) 设置控件内部距离控件边缘的距离
  • 区分:
    margin:表示控件距离其他或者屏幕边缘的间距。---外边距
    padding:表示控件的内部内容距离控件边缘的间距。---内边距
    

3. gravity / layout_gravity

属性 含义
android:gravity 用于设置该View内部内容的对齐方式
android:layout_gravity 用于设置该View在其父类中的对齐方式
  • 注意:如果线性布局的排布方式为水平,那么layout_gravity在水平方向上就不起作用,只有在垂直方向上起作用,反之亦然。

  • 可选值包括:
    left、right、top、bottom、center、horizon
    center_vertical、center_horizontal
    bottom\center_horizontal(使用\组合使用)

4. layout_weight (LinearLayout特有属性)

LinearLayout特有属性,android:layout_weight,表示比重,可实现百分比布局,如果控件为 match_parent,则layout_weight的值与占比重反相关,即:其值越大,占用比例越小,如果控件为 wrap_content,则对比重判断则为正相关,即其值越小,占用的比例越小。



    
    
        
    
    
        
        
    

  • 注意:
    若在一个页面中,有一个有权重控件,和一个无权重的控件,系统会先给无权重的控件分配空间后,才会得到需要百分比的空间大小,进行百分比划分。权重布局只存在于LinearLayout中,其余布局无效。

RelativeLayout(相对布局)

RelativeLayout(相对布局):按照控件相互之间的相对位置来确定,RelativeLayout中往往需要定义每一个控件的资源ID。

1. 常用属性

常用属性 含义
layout_alineParentXXX(XXX:方向) 对齐方式
android:layout_marginXXX 外部间距
android:paddingXXX(XXX:left/top) 内部间距
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerHorizontal 水平居中
android:layout_centerInParent 父类的中部

注意:layout_widthlayout_height是在平面图形中不可或缺的两个属性,任何图形需要显示都需要宽和高。

2. android:layout_toRightOf(在某个控件的右方)

3. anignBaseline (基准线对齐)

4. layout_below (在XX的下方)

  • 注意:

    针对相对布局而言,一般不会过多给定很多想关联的属性,否则耦合性就会大大增加。相对布局的重点在于理解控件id,在相对布局中的控件一般都存在id属性,+id表示是系统中本来不存在的对应的id值,需要将这个id值添加到系统中,@id表示从系统中去除已经添加好的id。

TableLayout (表格布局)

TableLayout属于行和列形式的管理控件,每行为一个TableRow对象也可以是一个View对象。在TableRow中还可以继续添加其他控件,每添加一个子控件就成一列,TableLayout不会生成边框。

TableLayout是继承至LinearLayout,即TableLayout有LinearLayout的属性(见上文)。同时也有自己的特有属性:

XML属性名 说明
android:collapseColumns 设置指定的列为collapse,该列会被隐藏
android:shrinkColumns 设置指定的列为shrinkable,该列的宽度进行收缩,自适应父类容器的大小
android:stretchColumns 设置指定的列为stretch,该列会被拉伸,填充满表格的空白区域


    
    
    
        
        
        
        
        
     
     
     
        
     
     

FrameLayout (帧布局)/ AbsoluteLayout (绝对布局)

FrameLayout(帧布局)默认是按左上角(0,0)开始排布,在帧布局下的每一个控件都是以画面的形式进行呈现,最开始定义的控件出现在最下方,最后定义的控件出现在最上方,一般用于手机联系人的导航显示字母、帧动画等内容。



    
    


AbsoluteLayout(绝对布局),又叫做坐标布局,可以直接指定子元素的绝对位置,这种布局简单、直观性强。由于手机屏幕尺寸差别较大,使用绝对定位适应性会比较差,不推荐使用。一般用于固定屏幕手机。

属性 含义
android:layout_x 确定X坐标,以左上角为顶点
android:layout_y 确定Y坐标,以左上角为顶点
  • 注意:若不设置layout_x和layout_y,那么他们的默认值是(0,0)他们会出现在左上角。

GridLayout (网格布局)

GridLayout(网格布局)是在android4.0版本以上出现的布局,可以实现并行和并列的效果。

常用属性 含义
android:layout_columnSpan 扩展列的数目
android:layout_rowSpan 扩展行的数目
android:layout_gravity 填充方式
columnCount 定义存在多少列
rowCount 定义存在多少行
  • 注意:

    GridLayout与TableLayout有什么不同?

    TableLayout定义TableRow来呈现内容,GridLayout可以直接定义控件来使用,并且TableLayout不可以合并行或列。

计算器页面的实现

计算器页面.jpg



    
    

Android UI开发分类

  1. 界面布局开发——定义界面的布局
  2. 控件开发——定义单个界面元素
  3. AdapterView与Adapter开发——列表显示(适配器的开发)
  4. UI组件开发——对话框、通知、菜单等
  5. 自定义View、图形图像和动画——通过代码,自行绘制界面。

你可能感兴趣的:(Android开发-UI布局)