底层探索-Runloop的本质

runloop?

参考链接-详见

  • 概念:运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Runloop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待用户的输入操作。RunLoop可以在需要的时候自己跑起来运行,在没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能。
  • Runloop 和线程是绑定在一起的。每个线程(包括主线程)都有一个对应的 Runloop 对象。
  • Runloop总是运行在某种特定的CFRunLoopModeRef下(每次运行__CFRunLoopRun()函数时必须指定Mode)。而通过CFRunloopRef对应结构体的定义可以很容易知道每种Runloop都可以包含若干个Mode,每个Mode又包含Source/Timer/Observer。每次调用Runloop的主函数__CFRunLoopRun()时必须指定一种Mode,这个Mode称为 _currentMode,当切换Mode时必须退出当前Mode,然后重新进入Runloop以保证不同Mode的Source/Timer/Observer互不影响。
  • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出

runloop底层详解

底层结构

//Runloop底层定义完整结构
struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;          /* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;           // used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread; //线程,唯一对应线程
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;  //装着UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode
    CFMutableSetRef _commonModeItems; //装着添加在kCFRunLoopCommonModes这种标记模式下的对应source
    CFRunLoopModeRef _currentMode;  //当前运行的Mode
    CFMutableSetRef _modes; //所有Modes集合
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFAbsoluteTime _runTime;
    CFAbsoluteTime _sleepTime;
    CFTypeRef _counterpart;
};

//Runloop-Mode底层定义部分结构
struct __CFRunLoopMode {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;  /* must have the run loop locked before locking this */
    CFStringRef _name; //名字
    Boolean _stopped;
    char _padding[3];
    CFMutableSetRef _sources0; //代表:触摸事件,`performSelector:onThread:`等
    CFMutableSetRef _sources1; //代表:基于Port的线程间通信、系统事件捕捉
    CFMutableArrayRef _observers; //代表:定时器(NSTimer)、`performSelector:withObject:afterDelay:`
    CFMutableArrayRef _timers; //代表:监听器,用于监听RunLoop的状态、UI刷新(BeforeWaiting)、Autorelease pool(BeforeWaiting)
}

相关的类

  • CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
  • CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
  • CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
  • CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
  • CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变
  • 组成结构如下:
    Runloop的相关类结构.png

Source1/Source0/Timers/Observer分别代表什么(不是定义)

  • Source1:基于Port的线程间通信、系统事件捕捉
  • Source0:触摸事件,performSelector:onThread:
  • Timers:定时器(NSTimer)、performSelector:withObject:afterDelay:
  • Observer:监听器,用于监听RunLoop的状态、UI刷新(BeforeWaiting)、Autorelease pool(BeforeWaiting)

五种Mode模式

  1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
  2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
  3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用,会切换到kCFRunLoopDefaultMode
  4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
  5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode

监听Observer的状态

Runloop的Observer状态.png

运行逻辑

  1. 通知Observers:进入Loop
  2. 通知Observers:即将处理Timers
  3. 通知Observers:即将处理Sources
  4. 处理Blocks
  5. 处理Source0(可能会再次处理Blocks)
  6. 如果存在Source1,就跳转到第8步
  7. 通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
  8. 通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
    1. 处理Timer
    2. 处理GCD Async To Main Queue
    3. 处理Source1
  9. 处理Blocks
  10. 根据前面的执行结果,决定如何操作
    1. 回到第02步
    2. 退出Loop
  11. 通知Observers:退出Loop
Runloop的运行逻辑.png

应用

  1. NSTimer的使用;

  2. ImageView推迟显示:

    • 监听UIScrollView的滚动
    • 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式。[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
  3. 常驻线程:我们知道,当子线程中的任务执行完毕之后就被销毁了,那么如果我们需要开启一个子线程,在程序运行过程中永远都存在,那么我们就会面临一个问题,如何让子线程永远活着,这时就要用到常驻线程:给子线程开启一个RunLoop(必须往Runloop里添加Source0/Source1/Timer/Observer中的任意事件),如子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等)
    注意:子线程执行完操作之后就会立即释放,即使我们使用强引用引用子线程使子线程不被释放,也不能给子线程再次添加操作,或者再次开启。
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];开启一个无限的永不销毁的线程(Runloop),无法停止。
    逻辑稍显复杂,请仔细理解

     //添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
     - (void)viewDidLoad {
         [super viewDidLoad];
         __weak typeof(self) weakSelf = self;
         self.thread = [[ZTThread alloc] initWithBlock:^{
     //        __strong typeof(self) stongSelf = weakSelf; //会出现循环引用,导致无法释放控制:vc -> thread -> block -> vc
             
             NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
             //往Runloop里添加`Source0/Source1/Timer/Observer`中的任意事件保证runloop存活
             [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
         //    [runloop run]; //开启一个无限的永不销毁的线程(Runloop),无法停止
     
             while (weakSelf && !weakSelf.isStopThread) { //为什么要新加:weakSelf &&这个判断?因为到这里时可能weakSelf==NULL,从而取反!为真导致线程无法释放
                 [runloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
             }
             //测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
             NSLog(@"关闭RunLoop");
         }];
         [self.thread start];   
     }
     //子线程调用停止线程
     - (void) zt_stop_sub {
         if (self.thread) { //避免多次调用时,self.thread为空而崩溃
             //waitUntilDone:是否等待(阻塞)子线程完成,再继续(这儿用YES,在dealloc里调用,无法控制VC是否存在,则调用是可能出现坏内存访问)
             [self performSelector:@selector(zt_stop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
         }
     }       
     //停止线程
     - (void) zt_stop {
         self.isStopThread = YES;
         CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
         self.thread = nil;
     }
    
  4. 自动释放池:当RunLoop开启时,就会自动创建一个自动释放池,当RunLoop在休息之前会释放掉自动释放池的东西,然后重新创建一个新的空的自动释放池,当RunLoop被唤醒重新开始跑圈时,Timer,Source等新的事件就会放到新的自动释放池中,当RunLoop退出的时候也会被释放。注意:只有主线程的RunLoop会默认启动。也就意味着会自动创建自动释放池,子线程需要在线程调度方法中手动添加自动释放池。

     @autorelease{  
         // 执行代码 
     }       
    

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