图片压缩Canvas
#关于如何实现压缩
查阅MDN找到的是这个API:
HTMLCanvasElement.toBlob() 方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为96dpi。
// callback处理blob主要,type图片类型,encoderOptions图片压缩比例 0-1
canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions);
Demo
这里看到压缩效果已经由原来的8.5Mb到了1.6Mb左右,这里有个问题Mac上面的压缩效果没Win好(尴尬了)。
#实现代码
Document
body{
padding: 20px 0;
}
#fileSelect{
margin-top: 10px;
padding: 10px 5px;
border: 1px solid chartreuse;
border-radius: 5px;
background: green;
color: white;
text-decoration: none;
}
#fileSelect:hover{
opacity: 0.8;
}
onchange="handleFiles(event,this.files)">
window.onload = function () {
var fileSelect = document.getElementById("fileSelect"),
fileElem = document.getElementById("fileElem");
fileSelect.addEventListener("click", function (e) {
if (fileElem) {
fileElem.click(); // input文件上传
}
e.preventDefault();
}, false);
}
function handleFiles(e, files) {
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
var file = files[i];
var imageType = /^image\//;
if (!imageType.test(file.type)) {
continue;
}
console.log(file);
const width = 500;
const height = 300;
const fileName = file.name;
const reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = event => {
const img = new Image();
img.src = reader.result;
img.onload = () => {
const elem = document.createElement('canvas');
elem.width = width;
elem.height = height;
const ctx = elem.getContext('2d');
// canvas大小设置
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
// 植入内容
document.body.append(elem);
//--------- 如果不需要资源上传,只需显示,下面代码可以不要了------
ctx.canvas.toBlob((blob) => {
const file = new File([blob], fileName, {
type: 'image/jpeg',
lastModified: Date.now()
});
console.log(file); // file为压缩后的图片
}, 'image/jpeg', 10e-9);
// ----------------------
},
reader.onerror = error => console.log(error);
};
}
}
#流程
1.new FileReader()
首先需要的是利用这个API来读取文件,实例化之后采用 readAsDataURL 的方式来读取图片的资源路径,这里的兼容性不错,囊阔了几乎所有浏览器版本和平台。
reader.readAsDataURL(file); //这样读取图片,上述例子可以多选操作,所以循环了下
2.reader.onload的回调中创建图片
// 创建图片内容constimg =newImage();// 将图片地址绑定到base64,这里遇到一个问题采用event.target.result取不到当前,reader下面有result属性可用img.src = reader.result;
3.创建画布,绘制图片内容
// 创建canvas画布
const elem = document.createElement('canvas');
// 设置画布大小
elem.width = width;
elem.height = height;
//获取️
const ctx = elem.getContext('2d')
// 绘制
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); // drawImage这里查看MDN文档即可
// 植入页面
document.body.append(elem);
4.划重点压缩,将canvas压缩大小转为image对象
ctx.canvas.toBlob((blob) => {
const file = new File([blob], fileName, {
type: 'image/jpeg', // 这里的格式可以是jpg,png,gif,png等,都试了下,压缩大小不变
lastModified: Date.now()
});
console.log(file);
}, 'image/jpeg', 10e-9); // 这里的10e-9很小了 极限0-1 0是最大压缩比率, 1这里有点玄学变大了 超过1 或者小于0 大小大概压缩了6成左右
#补充
这里看到一个兼容性的问题,主要考虑的Sarari IOS上,谁叫客户用呢?
// MDN给除了兼容代码,大体是是在Object原型添加了toBlob函数实现,粘贴添加就好
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
value: function (callback, type, quality) {
var dataURL = this.toDataURL(type, quality).split(',')[1];
setTimeout(function() {
var binStr = atob( dataURL ),
len = binStr.length,
arr = new Uint8Array(len);
for (var i = 0; i < len; i++ ) {
arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
}
callback( new Blob( [arr], {type: type || 'image/jpeg'} ) );
});
}
});
}
#参考资料
MIME 类型
HTMLCanvasElement.toBlob()
FileReader
Canvas API
CanvasRenderingContext2D.drawImage()