如果你现在还不知道Just.game,那你对波场DApp可能并不太熟悉。这不仅仅是近期的一个热点,更是波场DApp近期最大的一个机会。Just.game是一个还没上线的游戏,其开发方有着强大的号召力和优秀的游戏设计能力,是一个早早上车的机会。
一年前,Just.game的开发团队Team Just开发了FOMO 3D,游戏异常火爆,一度造成以太坊网络的堵塞。当然辉煌的历史并不重要,我们所看重的,是Team Just的强大影响力能够为游戏带来足够的玩家。
一个现象能够说明Just.game的影响力,那就是正版游戏还没上线,仿盘就已经粉墨登场超过一个星期了。那么,从Just.game的仿盘中,我们是否能够看到Just.game成色几何呢?
一、Just.game游戏规则介绍
如果你并不了解Just.game,那么我们有必要先介绍一下Just.game的基本游戏规则。鉴于正版的Just.game白皮书目前只披露了一半,我们将以仿盘Just.game的规则为主线来介绍。如果你对此已经非常熟悉,可以跳过这个部分。
(1)玩家A可花费25TRX购买一个盒子,此时盒子价值为0。如果在A之后还有其他玩家购买盒子,其他玩家的花费将有35%平均分配给之前的盒子,包括A的盒子,此时A的盒子就有了价值。显然,你拥有的盒子越多,其他玩家花费的TRX中进入你的盒子的部分就越多,盒子相当于股权,或者代币,买盒子就相当于挖矿。
(2)除了用新的资金购买新的盒子外,玩家也可以用已有盒子内的价值来购买新的盒子,这个过程叫做升级。比如A现在有一个价值为25TRX的盒子,A升级这个盒子,最后得到2个价值为0的盒子。
(3)A可以随时“打开”盒子,获取盒子价值的双倍收益,并失去该盒子。如A打开一个价值为25TRX的盒子,得到50TRX并失去盒子。
(4)游戏全程有一个倒计时,初始为12小时,每有一个用户购买、升级或打开一个盒子,增加30秒。倒计时走完时,最后100个购买盒子的用户将平分百人奖池的大奖,最后1个购买盒子的用户则独揽最后一人大奖。这两个最终奖池的奖金也来自于用户购买盒子的花费,其中10%进入百人奖池,5%进入单人奖池。
这个游戏的逻辑归纳起来就是:
(1)你买盒子就能得到后面玩家买盒子的分成。
(2)随着游戏的发展,盒子越来越多,每个玩家的盒子的分成越来越少。
(3)为了刺激玩家继续购买盒子,设置了百人大奖和单人大奖,谁都想成为最后100人和最后一人,于是游戏就会继续进行下去。
二、仿盘Just.game做的怎么样?
仿盘Just.game的规则基本是在正版Just.game披露的一半白皮书基础上稍加改动而成。关于两者之间的区别,我们将在第三部分中介绍,这里我们先来看一看仿盘Just.game上线一个星期以来,是什么样的表现。(仿盘在波场、以太坊、柚子、IOST四个公链同时上线,我们只分析波场的部分)
从DappRadar的数据来看,仿盘Just.game7月10日上线,在11日实现爆炸性增长,然后就开始直线下降。从7月14日开始,每日交易量就不足1万TRX了,到17日单日交易量就只剩2.78kTRX,相当于1天只卖出110个左右的盒子。
就像我们在前面所说的,游戏经过最早的增长期之后,随着盒子数量的增加,新盒子能给玩家带来的分成越来越少,于是增量迅速放缓。虽然百人奖池和单人奖池的存在让游戏不会结束,但是玩家也不会高频大量地购入盒子,导致游戏处于一个有新资金流,但速度非常缓慢的状态。
另一方面,仿盘Just.game玩家数量和资金量的迅速衰减也与开发方的号召力不足有关。仿盘Just.game的开发方是Endless的开发方,这也曾是EOS上的头部项目,但是在仿盘Just.game的微信群里,我们可以看到玩家对于开发方的宣传工作并不满意。
根据仿盘Just.game的游戏规则,我们可以进行一些数学计算,在不打开盒子的情况下,回本周期P=16.4N,其中N是玩家购买的某个盒子的序数。也就是说,如果你购买的是第100个盒子,需要再经过1640个盒子才能回本。
目前,仿盘Just.game游戏中投入的TRX总量为6,804,750,也就是272,190个盒子,也就是说,这27万个盒子之中,只有前1万6千个是赚钱的,自然玩家们不愿意再往其中投入了。但是鉴于百人奖池和单人奖池的存在,这个游戏还会以一种缓慢但不会死亡的形式走过很长一段时间。
三、正版Just.game和其他仿盘值得玩吗?
目前正版Just.game的白皮书只披露了一半,所以仅知的和仿盘的规则差别包括:
(1)正版只有百人奖池,没有单人奖池;
(2)正版游戏里,玩家购买盒子的花费中,分配给之前盒子的比例,进入百人奖池的比例,这些比例都没有披露。
看起来目前已知的差别不大。那么正版Just.game和其他仿盘值得玩吗?我们可以从以下几个角度来考虑:
(1)项目方的宣传能力。比如正版Just.game,就有足够强大的影响力和号召力,能够带来更多的玩家,机会也就更大。
(2)回本周期。16.4这个数字越小越好。具体来说,比如如果正版或某个仿盘打开盒子不是2倍收益,而是3倍或者更高,那么就能够缩短回本周期。
(3)其他规则。正版Just.game还有一半的白皮书没有披露,Team Just肯定会考虑到仿盘出现的可能性,因此想必有部分关键规则并没有提前放出,这部分内容也很可能是决定游戏生命周期的胜负手。对这部分内容我们无法随意猜测,但是玩家可以关注可观且靠谱的推荐机制等能够影响游戏质量的内容。
无论如何,这类游戏最关键的核心要素就是“早”,一定要早,越早越赚钱。最后的奖池可以争取,但不能把希望寄托在上面。因此请持续保持关注,我们将第一时间提供相关信息,当正版Just.game或其他仿盘出现时,我们也会根据其具体规则做出即时分析。