5G时代webrtc会变得更加流行吗?
服务器使用mediasoup ,对接webrtc的native 开发.
可以使用的编译选项
gn gen out/linux --args='target_os="linux" target_cpu="x64" is_debug=true is_clang=false treat_warnings_as_errors=false rtc_include_tests=false is_clang=false rtc_use_h264=true is_component_build=false use_custom_libcxx=false rtc_enable_protobuf=false use_rtti=true proprietary_codecs=true ' --ide="qtcreator"
1.可执行程序使用webrtc的时候需要增加第三方头文件的包含目录.
//libmediasoupclient的编译
cmake . -Bbuild -DLIBWEBRTC_INCLUDE_PATH:PATH=/home/yang/webrtc/agora/webrtc/src/ -DLIBWEBRTC_BINARY_PATH:PATH=/home/yang/newtest/webrtc/agora/webrtc/src/out/Release/obj
-DOPENSSL_INCLUDE_DIR:PATH=${PATH_TO_OPENSSL_HEADERS} \
-DCMAKE_USE_OPENSSL=ON
gclient是用来同步代码,在和src同级目录会有一个隐藏.gclient文件,里面记录了基本的代码拉取设置
src里面的各个目录、甚至子目录,基本上都是一个独立的git库
gclient sync的命令回去检查整个项目的完整情况,并同步代码
如果gclient sync无法通过,一般都不是代码的问题,是因为工具链或依赖库和当前代码需要的不一致
gclient是用来同步代码和工具链的
gn 是用来产生ninja所需的配置文件
ninja 才是编译的
代码里面有很多*.gni,可以认为是和make脚本差不多的,是告诉ninja,我要编译某个项目
例如AppRTCMobile,需要哪些代码文件、以来哪些库
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DWEBRTC_LINUX=1 -DWEBRTC_POSIX=1")
gn clean < out_dir>
删除输出目录的内容,除了args.gn和创建一个足以重新生成构建的忍者构建环境。
个人见解:该命令行作用应与xcode中clean操作功能相识,clean后out中目录相关目录会被删除,
但不需要重新gn新的一份,可直接用ninja编译。
add_definitions(-D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0)
参考这个网址,意思是说gnustl过时了,应该用c++_shared。于是把APP_STL := gnustl_static改为APP_STL := c++_shared编译通过。
Problem was indeed that the library is built using libc++. Rebuilding on libstdc++ made the link suceed.
.clang version 9 .0.0 (trunk 3576 92).
https://github.com/hujianhua888/webrtc_vs2015
https://webrtc.agora.io/
http://120.92.49.206:3232/chromiumsrc?page=3
https://blog.csdn.net/bvngh3247/article/details/81298131
https://github.com/mpromonet/webrtc-streamer
https://github.com/hujianhua888/webrtc_vs2015
gn gen out/linux --args='is_debug=false is_clang=false rtc_include_tests=false is_component_build=false use_custom_libcxx=false rtc_enable_protobuf=false'
gn gen out/linux-arm --args='is_debug=true target_os="linux" target_cpu="arm" treat_warnings_as_errors=false is_component_build=false is_clang=false rtc_include_tests=false rtc_use_h264=true rtc_enable_protobuf=false use_rtti=true use_custom_libcxx=false use_ozone=true ide="qtcreator"'
//libmediasoup客户端的构建
cmake . -Bbuild -DLIBWEBRTC_INCLUDE_PATH:PATH=/home/yang/webrtc/agora/webrtc/src/ -DLIBWEBRTC_BINARY_PATH:PATH=/home/yang/newtest/webrtc/agora/webrtc/src/out/Release/obj -DCMAKE_CXX_FLAGS="-fvisibility=hidden"
-D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 // 链接到旧版本,未启用c++11特性,std::string是std::basic_string
-D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=1 // 链接到新版本
#define _GLIBCXX_USE_CXX11_ABI 0
#define _GLIBCXX_USE_CXX11_ABI 1
QMAKE_CFLAGS 设置c编译器flag参数 QMAKE_CFLAGS += -g
QMAKE_CXXFLAGS 设置c++编译器flag参数 QMAKE_CXXFLAGS += -g
QMAKE_LFLAGS 设置链接器flag参数 QMAKE_LFLAGS += -rdynamic
rtti
下载和编译参照:http://depthlove.github.io/2019/05/02/webrtc-development-2-source-code-download-and-build/
最后的编译选项:
gn gen out/linux --args='target_os="linux" target_cpu="x64" is_debug=true is_clang=false treat_warnings_as_errors=false rtc_include_tests=false is_clang=false rtc_use_h264=true is_component_build=false use_custom_libcxx=false rtc_enable_protobuf=false use_rtti=true proprietary_codecs = true ide="qtcreator"'
1、连接webrtc静态库时候出现:error adding symbols: Malformed archive
vi build/config/compiler/BUILD.gn
搜索 complete_static_lib
去掉arflags = [ "-T" ] ,不用-T
连接:https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=801925
2、GLIBCXX_3.4.20 not found(required by /home/webrtc/src/lout/linux/protoc)
可以升级libstdc++6.so的库
或者rtc_enable_protobuf=false 不使用protobuf
3、用GCC编译器而不是clang编译,选项is_clang=false、
3.1出现各种警告导致错误退出
declared with attribute warn_unused_result [-Werror=unused-result]
解决——添加选项:is_clang=false treat_warnings_as_errors=falsse
3.2 ../../webrtc/base/array_view_unittest.cc:219:26: error: use of deleted function ‘rtc::BufferT
const rtc::Buffer cb = "very const";
解决——添加选项:rtc_include_tests=false
4、连接时候各种C++库连接不了问题
解决:use_custom_libcxx=false这是用来控制编译WebRtc时使用的c++库的。原因很简单,如果不加这个编译开关的话,WebRtc编译默认使用libc++来编译,而我们编译别的代码用的是libstdc++,这样在编译的过程中就会导致用到std::string的地方各种错误
但是不要用这个选项use_custom_libcxx_for_host=false不然会有各种库问题
6、fatal error: list: No such file or directory#include
解决——export CPLUS_INCLUDE_PATH=/usr/include/c++/4.8:/usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/4.8:$CPLUS_INCLUDE_PATH
5、webrtc编译出来的是静态库,如果你在编译一个动态库时候引用这个libwebrtc.a静态库,那么再用这个动态库取连接最终的应用程序时候,会报找不到webrtc的里面的标识。这个是本身特性的影响,如果要这样用,那么编译静态库时候要加入选项 -fPIC:表示编译为位置独立(地址无关)的代码 才允许这样使用。——因为webrtc编译还没有去人看,怎么加入这个选项,那么只能把代码中的libvrtp.so库去掉,直接编译执行程序。
插曲:
1、因为连接webrtc静态库时候出现:error adding symbols: Malformed archive问题,想看看静态库是否生成正确。才知道原来静态库可以解压成一个个.o文件,并且可以把多个静态库压缩成一个。
ar x /usr/local/lib/A.a——解压
ar x /usr/local/lib/B.a
ar x /usr/local/lib/C.a
ar cru libABC.a *.o——压缩
ranlib libABC.a——更新静态库的符号索引表
2、apt-get 安装程序时候出现版本依赖问题
apt : Depends: libstdc++6 (>= 4.6) but it is not going to be installed
解决——2.1、通过ubuntu官网下载对应的deb包安装。
2.2、通过已有的机器在目录/var/cache/apt/archives/下查找对应的包,拷贝过去安装。
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原文链接:https://blog.csdn.net/u011493488/article/details/91443043
然后是最坑的编译开关环节,要把WebRtc导入Qt并使用,坑还是很多的,这就是其中之一。搜索脚本里面的代码,只有一行有如下字样“gn gen”,这一句是执行gn工具,生成ninja文件,以用于下一步执行ninja编译。因此,编译开关是在这一句后面加的,下面是我修改以后的语句,有需要的小伙伴可以拷贝过去直接用或者根据自己的需要进行修改:
gn gen "$ARCH_OUT/$BUILD_TYPE" --args="$DEBUG_ARG symbol_level=1 target_os=\"linux\" target_cpu=\"${ARCH}\" use_custom_libcxx=false proprietary_codecs=true use_custom_libcxx_for_host=false ffmpeg_branding=\"Chrome\"" --ide="qtcreator"
home/yang/build-bizchat-unknown-Debug/sdklib_wrapper/
unix:QMAKE_RPATHDIR += $$OUT_PWD/3party/deepin/src
unix:!mac:QMAKE_LFLAGS += -Wl,--rpath=your_path
QMAKE_POST_LINK += $$quote(cp $$PWD/*.md5 $$DESTDIR ;)
!exists($$dst_dir):system(xcopy $$src_dir $$dst_dir /y /e)
gn gen out/Debug-mpis "--args=is_debug=true target_os=\"linux\" target_cpu=\"mips64el\" mips_arch_variant=\"loongson3\" mips_use_mmi=true is_component_build=false use_sysroot=false use_gold=false"
/home/yang/build-bizchat-unknown-Debug/3party/deepin/src:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/:/home/yang/build-bizchat-unknown-Debug/sdklib_wrapper/:/home/yang/bizchat/bizBin/lib/:/usr/lib/x86_64-linux-gnu
local:
"10002":"server failed"
local_10002_serverFailed
local_200002_confCreateTooMuch
local_10106_avatarUpdateFailed
编译选项调整
WebRTC可以支持H264,但在Linux下编译时,默认没有打开。
rtc_use_h264,这个开关控制了是否使用 H264 (对应C++代码中的宏 WEBRTC_USE_H264),在 webrtc/webrtc.gni 文件中定义:
rtc_use_h264 = proprietary_codecs && !is_android && !is_ios
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proprietary_codecs 在 build/config/features.gni 中定义:
proprietary_codecs = is_chrome_branded || is_chromecast
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我在 Linux 下编译,branded 默认是 Chromium ,所以,proprietary_codecs 默认就是 false 。
想来想去,只好通过 gn gen 时传入 args 来调整比较方便,使用下面的命令来生成 ninja 构建文件:
gn gen out/h264Debug --args="proprietary_codecs=true"
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执行完毕后,可以使用下列命令验证一下:
gn args out/h264Debug --list=proprietary_codecs
gn args out/h264Debug --list=rtc_use_h264
https://192.168.1.120:3000/