本文将简要讨论以下几个问题:
1、UIView
的drawRect
方法的调用机制及注意点
2、UIView
的layoutSubviews
、layoutIfNeeded
、setNeedsLayout
等方法的调用机制
3、如何通过更新view
的约束值来实现动画效果
重绘机制 - drawRect
- 方法定义
Drawing and Updating the View
-drawRect:
Draws the receiver’s image within the passed-in rectangle.
-setNeedsDisplay
Marks the receiver’s entire bounds rectangle as needing to be redrawn.
-setNeedsDisplayInRect:
Marks the specified rectangle of the receiver as needing to be redrawn.
- (void)drawRect:(CGRect)rect //重写此方法,执行重绘任务
- (void)setNeedsDisplay //标记为需要重绘,异步调用drawRect
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect //标记为需要局部重绘
重绘操作是在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强制直接调用此方法是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。
- 调用机制
drawRect调用是在Controller->loadView,Controller->viewDidLoad 两方法之后调用的。所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了。这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
2、该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。(sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法)
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:
4、直接调用setNeedsDisplay
,或者setNeedsDisplayInRect:
触发drawRect:
,但是有个前提条件是rect不能为0
(以上1、2推荐,3、4不提倡)
- drawRect方法使用注意点
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:
方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:
方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay
或 者 setNeedsDisplayInRect
,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay
等间接调用以上方法。
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan
等方法来调用setNeedsDisplay
实时刷新屏幕
4、随意使用drawRect可能引入内存暴增的问题,参考内存恶鬼drawRect
布局刷新
如果你的APP没有用 Auto Layout,下面的方法可以实现手动 Layout
- (void)layoutSubviews //对subviews重新布局
- (void)layoutIfNeeded //如果有标记则立即重新布局
- (void)setNeedsLayout //标记为需要重新布局
- 调用机制
1、init
初始化不会触发layoutSubviews
。
2、addSubview
会触发layoutSubviews
。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews
,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews
事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews
事件。
7、直接调用setNeedsLayout
。
在苹果的官方文档中强调:You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.
layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。
反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。
- 刷新子对象布局
- (void)layoutSubviews
:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
- (void)setNeedsLayout
: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded
刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews
一定会被调用
- (void)layoutIfNeeded
:如果有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews
进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews
)
如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout]
,把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded]
,实现布局
在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]
。
- (void)updateConstraintsIfNeeded
:立即触发约束更新,自动更新布局
- (void)updateConstraints
:自定义view应该重写此方法在其中建立constraints.
注意:要在实现最后调用[super updateConstraints]
- (BOOL)needsUpdateConstraints
:constraint-based layout system使用此返回值去决定是否需要调用updateConstraints作为正常布局过程的一部分
- (void)setNeedsUpdateConstraints
:当一个自定义view的某个属性发生改变,并且可能影响到constraint时,需要调用此方法去标记constraints需要在未来的某个点更新,系统然后调用updateConstraints
UIView动画
注意:如果你通过改变约束值来实现动画效果,然而发现并没有动画,那可能是你没有调用layoutIfNeeded
方法。
举个栗子:在ViewController
的View上添加一个subView和button并添加相关约束,通过点击button更改subView的约束值来实现动画效果,代码如下:
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.leftConstr.constant = 200;//初始约束值为20
} completion:nil];
上面的代码是看不到动画效果的,你应该这样写:
self.leftConstr.constant = 200;
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:nil];
这是因为self.leftConstr.constant = 200
只执行了setNeedsLayout
方法标记了需要重新布局,但没有立即执行。相反,如果一些变化不想动画,可以在动画方法前执行layoutIfNeeded
方法。