Reactor 线程模型是 Netty 实现高性能的核心所在,在 Netty 中 EventLoop 是 Reactor 线程模型的核心处理引擎,那么 EventLoop 到底是如何实现的呢?又是如何保证高性能和线程安全性的呢?
因为 Netty 是基于 NIO 实现的,所以推荐使用 NioEventLoop 实现,通过 NioEventLoop 的核心入口 run() 方法回顾 Netty Reactor 线程模型执行的主流程,并以此为基础继续深入研究 NioEventLoop 的逻辑细节。
protected void run() {
for (;;) {
try {
try {
switch (selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks())) {
case SelectStrategy.CONTINUE:
continue;
case SelectStrategy.BUSY_WAIT:
case SelectStrategy.SELECT:
select(wakenUp.getAndSet(false)); // 轮询 I/O 事件
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
default:
}
} catch (IOException e) {
rebuildSelector0();
handleLoopException(e);
continue;
}
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
final int ioRatio = this.ioRatio;
if (ioRatio == 100) {
try {
processSelectedKeys(); // 处理 I/O 事件
} finally {
runAllTasks(); // 处理所有任务
}
} else {
final long ioStartTime = System.nanoTime();
try {
processSelectedKeys(); // 处理 I/O 事件
} finally {
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); // 处理完 I/O 事件,再处理异步任务队列
}
}
} catch (Throwable t) {
handleLoopException(t);
}
try {
if (isShuttingDown()) {
closeAll();
if (confirmShutdown()) {
return;
}
}
} catch (Throwable t) {
handleLoopException(t);
}
}
}
NioEventLoop 的 run() 方法是一个无限循环,没有任何退出条件,在不间断循环执行以下三件事情,可以用下面这张图形象地表示。
首先聚焦在轮询 I/O 事件的关键代码片段:
case SelectStrategy.CONTINUE:
continue;
case SelectStrategy.BUSY_WAIT:
case SelectStrategy.SELECT:
select(wakenUp.getAndSet(false));
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
NioEventLoop 通过核心方法 select() 不断轮询注册的 I/O 事件。当没有 I/O 事件产生时,为了避免 NioEventLoop 线程一直循环空转,在获取 I/O 事件或者异步任务时需要阻塞线程,等待 I/O 事件就绪或者异步任务产生后才唤醒线程。NioEventLoop 使用 wakeUp 变量表示是否唤醒 selector,Netty 在每一次执行新的一轮循环之前,都会将 wakeUp 设置为 false。
Netty 提供了选择策略 SelectStrategy 对象,它用于控制 select 循环行为,包含 CONTINUE、SELECT、BUSY_WAIT 三种策略,因为 NIO 并不支持 BUSY_WAIT,所以 BUSY_WAIT 与 SELECT 的执行逻辑是一样的。在 I/O 事件循环的过程中 Netty 选择使用何种策略,具体的判断依据如下:
// DefaultSelectStrategy#calculateStrategy
public int calculateStrategy(IntSupplier selectSupplier, boolean hasTasks) throws Exception {
return hasTasks ? selectSupplier.get() : SelectStrategy.SELECT;
}
// NioEventLoop#selectNowSupplier
private final IntSupplier selectNowSupplier = new IntSupplier() {
@Override
public int get() throws Exception {
return selectNow();
}
}
// NioEventLoop#selectNow
int selectNow() throws IOException {
try {
return selector.selectNow();
} finally {
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
}
}
如果当前 NioEventLoop 线程存在异步任务,会通过 selectSupplier.get() 最终调用到 selectNow() 方法,selectNow() 是非阻塞,执行后立即返回。如果存在就绪的 I/O 事件,那么会走到 default 分支后直接跳出,然后执行 I/O 事件处理 processSelectedKeys 和异步任务队列处理 runAllTasks 的逻辑。所以在存在异步任务的场景,NioEventLoop 会优先保证 CPU 能够及时处理异步任务。
当 NioEventLoop 线程的不存在异步任务,即任务队列为空,返回的是 SELECT 策略, 就会调用 select(boolean oldWakenUp) 方法,接下来看看 select() 内部是如何实现的:
private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException {
Selector selector = this.selector;
try {
int selectCnt = 0;
long currentTimeNanos = System.nanoTime();
long selectDeadLineNanos = currentTimeNanos + delayNanos(currentTimeNanos); // 计算 select 阻塞操作的最后截止时间
long normalizedDeadlineNanos = selectDeadLineNanos - initialNanoTime();
if (nextWakeupTime != normalizedDeadlineNanos) {
nextWakeupTime = normalizedDeadlineNanos;
}
for (;;) {
// ------ 1. 检测 select 阻塞操作是否超过截止时间 ------
long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L;
if (timeoutMillis <= 0) {
if (selectCnt == 0) {
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
}
break;
}
// ------ 2. 轮询过程中如果有任务产生,中断本次轮询
if (hasTasks() && wakenUp.compareAndSet(false, true)) {
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
break;
}
// ------ 3. select 阻塞等待获取 I/O 事件 ------
int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis);
selectCnt ++;
if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) {
break;
}
if (Thread.interrupted()) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely because " +
"Thread.currentThread().interrupt() was called. Use " +
"NioEventLoop.shutdownGracefully() to shutdown the NioEventLoop.");
}
selectCnt = 1;
break;
}
// ------ 4. 解决臭名昭著的 JDK epoll 空轮询 Bug ------
long time = System.nanoTime();
if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) {
selectCnt = 1;
} else if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 &&
selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
selector = selectRebuildSelector(selectCnt);
selectCnt = 1;
break;
}
currentTimeNanos = time;
}
if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row for Selector {}.",
selectCnt - 1, selector);
}
}
} catch (CancelledKeyException e) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug(CancelledKeyException.class.getSimpleName() + " raised by a Selector {} - JDK bug?",
selector, e);
}
}
}
Netty 为了解决臭名昭著的 JDK epoll 空轮询 Bug,造成整个 select() 方法是相对比较复杂的,将它划分成四个部分逐一拆解来看。
第一步,检测 select 阻塞操作是否超过截止时间。
在进入无限循环之前,Netty 首先记录了当前时间 currentTimeNanos 以及定时任务队列中最近待执行任务的执行时间 selectDeadLineNanos,Netty 中定时任务队列是按照延迟时间从小到大进行排列的,通过调用 delayNanos(currentTimeNanos) 方法可以获得第一个待执行定时任务的延迟时间。然后代码会进入无限循环。首先判断 currentTimeNanos 是否超过 selectDeadLineNanos 0.5ms 以上,如果超过说明当前任务队列中有定时任务需要立刻执行,所以此时会退出无限循环。退出之前如果从未执行过 select 操作,那么会立即一次非阻塞的 selectNow 操作。那么这里有一个疑问,为什么会留出 0.5ms 的时间窗口呢?在任务队列为空的情况下,可能 select 操作没有获得到任何 I/O 事件就立即停止阻塞返回。
其中有一点容易混淆,Netty 的任务队列包括普通任务、定时任务以及尾部任务,hasTask() 判断的是普通任务队列和尾部队列是否为空,而 delayNanos(currentTimeNanos) 方法获取的是定时任务的延迟时间。
第二步,轮询过程中及时处理产生的任务
Netty 为了保证任务能够及时执行,会立即一次非阻塞的 selectNow 操作后,立即跳出循环回到事件循环的主流程,确保接下来能够优先执行 runAllTasks。
第三步,select 阻塞等待获取 I/O 事件
执行 select 阻塞操作,说明任务队列已经为空,而且第一个待执行定时任务还没有到达任务执行的截止时间,需要阻塞等待 timeoutMillis 的超时时间。假设一种极端情况,如果定时任务的截止时间非常久,那么 select 操作岂不是会一直阻塞造成 Netty 无法工作?所以 Netty 在外部线程添加任务的时候,可以唤醒 select 阻塞操作,具体源码如下:
// SingleThreadEventExecutor#execute
public void execute(Runnable task) {
// 省略其他代码
if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) {
wakeup(inEventLoop);
}
}
// NioEventLoop#wakeup
protected void wakeup(boolean inEventLoop) {
// 如果是外部线程,设置 wakenUp 为true,则唤醒 select 阻塞操作
if (!inEventLoop && wakenUp.compareAndSet(false, true)) {
selector.wakeup();
}
}
selector.wakeup() 操作的开销是非常大的,所以 Netty 并不是每次都直接调用,在每次调用之前都会先执行 wakenUp.compareAndSet(false, true),只有设置成功之后才会执行 selector.wakeup() 操作。
第四步,解决臭名昭著的 JDK epoll 空轮询 Bug
实际上 Netty 并没有从根源上解决该问题,而是巧妙地规避了这个问题。Netty 引入了计数变量 selectCnt,用于记录 select 操作的次数,如果事件轮询时间小于 timeoutMillis,并且在该时间周期内连续发生超过 SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD(默认512) 次空轮询,说明可能触发了 epoll 空轮询 Bug。Netty 通过重建新的 Selector 对象,将异常的 Selector 中所有的 SelectionKey 会重新注册到新建的 Selector,重建完成之后异常的 Selector 就可以废弃了。
简单总结 select 过程所做的事情:select 操作也是一个无限循环,在事件轮询之前检查任务队列是否为空,确保任务队列中待执行的任务能够及时执行。如果任务队列中已经为空,然后执行 select 阻塞操作获取等待获取 I/O 事件。Netty 通过引入计数器变量,并统计在一定时间窗口内 select 操作的执行次数,识别出可能存在异常的 Selector 对象,然后采用重建 Selector 的方式巧妙地避免了 JDK epoll 空轮询的问题。
通过 select 过程已经获取到准备就绪的 I/O 事件,接下来就需要调用 processSelectedKeys() 方法处理 I/O 事件。在开始处理 I/O 事件之前,Netty 通过 ioRatio 参数控制 I/O 事件处理和任务处理的时间比例,默认为 ioRatio = 50。如果 ioRatio = 100,表示每次都处理完 I/O 事件后,会执行所有的 task。如果 ioRatio < 100,也会优先处理完 I/O 事件,再处理异步任务队列。所以不论如何 processSelectedKeys() 都是先执行的,接下来跟进下 processSelectedKeys() 的源码:
private void processSelectedKeys() {
if (selectedKeys != null) {
processSelectedKeysOptimized();
} else {
processSelectedKeysPlain(selector.selectedKeys());
}
}
处理 I/O 事件时有两种选择,一种是处理 Netty 优化过的 selectedKeys,另外一种是正常的处理逻辑。根据是否设置了 selectedKeys 来判断使用哪种策略,这两种策略使用的 selectedKeys 集合是不一样的。Netty 优化过的 selectedKeys 是 SelectedSelectionKeySet 类型,而正常逻辑使用的是 JDK HashSet 类型。下面逐一介绍两种策略的实现。
跟进processSelectedKeysPlain 的源码:
private void processSelectedKeysPlain(Set<SelectionKey> selectedKeys) {
if (selectedKeys.isEmpty()) {
return;
}
Iterator<SelectionKey> i = selectedKeys.iterator();
for (;;) {
final SelectionKey k = i.next();
final Object a = k.attachment();
i.remove();
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// I/O 事件由 Netty 负责处理
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
// 用户自定义任务
@SuppressWarnings("unchecked")
NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
processSelectedKey(k, task);
}
if (!i.hasNext()) {
break;
}
if (needsToSelectAgain) {
selectAgain();
selectedKeys = selector.selectedKeys();
if (selectedKeys.isEmpty()) {
break;
} else {
i = selectedKeys.iterator();
}
}
}
}
Netty 会遍历依次处理已经就绪的 SelectionKey,SelectionKey 上面可以挂载 attachment。再根据 attachment 属性可以判断 SelectionKey 的类型,SelectionKey 的类型可能是 AbstractNioChannel 和 NioTask,这两种类型对应的处理方式也是不同的,AbstractNioChannel 类型由 Netty 框架负责处理,NioTask 是用户自定义的 task,一般不会是这种类型。着重看下 AbstractNioChannel 的处理场景,跟进 processSelectedKey() 的源码:
private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
if (!k.isValid()) { // 检查 Key 是否合法
final EventLoop eventLoop;
try {
eventLoop = ch.eventLoop();
} catch (Throwable ignored) {
return;
}
if (eventLoop != this || eventLoop == null) {
return;
}
unsafe.close(unsafe.voidPromise()); // Key 不合法,直接关闭连接
return;
}
try {
int readyOps = k.readyOps();
// 处理连接事件
if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {
int ops = k.interestOps();
ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
k.interestOps(ops);
unsafe.finishConnect();
}
// 处理可写事件
if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
ch.unsafe().forceFlush();
}
// 处理可读事件
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
}
} catch (CancelledKeyException ignored) {
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
}
processSelectedKey 一共处理了 OP_CONNECT、OP_WRITE、OP_READ 三个事件,下面分别了解下这三个事件的处理过程。
OP_CONNECT 连接建立事件:表示 TCP 连接建立成功, Channel 处于 Active 状态。处理 OP_CONNECT 事件首先将该事件从事件集合中清除,避免事件集合中一直存在连接建立事件,然后调用 unsafe.finishConnect() 方法通知上层连接已经建立。可以跟进 unsafe.finishConnect() 的源码发现会底层调用的 pipeline().fireChannelActive() 方法,这时会产生一个 Inbound 事件,然后会在 Pipeline 中进行传播,依次调用 ChannelHandler 的 channelActive() 方法,通知各个 ChannelHandler 连接建立成功。
OP_WRITE,可写事件:表示上层可以向 Channel 写入数据,通过执行 ch.unsafe().forceFlush() 操作,将数据冲刷到客户端,最终会调用 javaChannel 的 write() 方法执行底层写操作。
OP_READ,可读事件:表示 Channel 收到了可以被读取的新数据。Netty 将 READ 和 Accept 事件进行了统一的封装,都通过 unsafe.read() 进行处理。unsafe.read() 的逻辑可以归纳为几个步骤:从 Channel 中读取数据并存储到分配的 ByteBuf;调用 pipeline.fireChannelRead() 方法产生 Inbound 事件,然后依次调用 ChannelHandler 的 channelRead() 方法处理数据;调用 pipeline.fireChannelReadComplete() 方法完成读操作;最终执行 removeReadOp() 清除 OP_READ 事件。
再次回到 processSelectedKeysPlain 的主流程,接下来会判断 needsToSelectAgain 决定是否需要重新轮询。如果 needsToSelectAgain == true,会调用 selectAgain() 方法进行重新轮询,该方法会将 needsToSelectAgain 再次置为 false,然后调用 selectorNow() 后立即返回。
回顾一下 Reactor 线程的主流程,会发现每次在处理 I/O 事件之前,needsToSelectAgain 都会被设置为 false,那么在什么场景下 needsToSelectAgain 会再次设置为 true 呢?通过查找变量的引用,最后定位到 AbstractChannel#doDeregister。该方法的作用是将 Channel 从当前注册的 Selector 对象中移除,方法内部可能会把 needsToSelectAgain 设置为 true,具体源码如下:
protected void doDeregister() throws Exception {
eventLoop().cancel(selectionKey());
}
void cancel(SelectionKey key) {
key.cancel();
cancelledKeys ++;
// 当取消的 Key 超过默认阈值 256,needsToSelectAgain 设置为 true
if (cancelledKeys >= CLEANUP_INTERVAL) {
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = true;
}
}
当 Netty 在处理 I/O 事件的过程中,如果发现超过默认阈值 256 个 Channel 从 Selector 对象中移除后,会将 needsToSelectAgai 设置为 true,重新做一次轮询操作,从而确保 keySet 的有效性。
介绍完正常的 I/O 事件处理 processSelectedKeysPlain 之后,回过头再来分析 Netty 优化的 processSelectedKeysOptimized 就会轻松很多,Netty 是否采用 SelectedSelectionKeySet 类型的优化策略由 DISABLE_KEYSET_OPTIMIZATION 参数决定。那么到底 SelectedSelectionKeySet 是如何进行优化的呢?继续跟进下 processSelectedKeysOptimized 的源码:
private void processSelectedKeysOptimized() {
for (int i = 0; i < selectedKeys.size; ++i) {
final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i];
selectedKeys.keys[i] = null;
final Object a = k.attachment();
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
@SuppressWarnings("unchecked")
NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
processSelectedKey(k, task);
}
if (needsToSelectAgain) {
selectedKeys.reset(i + 1);
selectAgain();
i = -1;
}
}
}
可以发现 processSelectedKeysOptimized 与 processSelectedKeysPlain 的代码结构非常相似,其中最重要的一点就是 selectedKeys 的遍历方式是不同的,所以还是需要看下 SelectedSelectionKeySet 的源码一探究竟。
final class SelectedSelectionKeySet extends AbstractSet<SelectionKey> {
SelectionKey[] keys;
int size;
SelectedSelectionKeySet() {
keys = new SelectionKey[1024];
}
@Override
public boolean add(SelectionKey o) {
if (o == null) {
return false;
}
keys[size++] = o;
if (size == keys.length) {
increaseCapacity();
}
return true;
}
// 省略其他代码
}
因为 SelectedSelectionKeySet 内部使用的是 SelectionKey 数组,所以 processSelectedKeysOptimized 可以直接通过遍历数组取出 I/O 事件,相比 JDK HashSet 的遍历效率更高。SelectedSelectionKeySet 内部通过 size 变量记录数据的逻辑长度,每次执行 add 操作时,会把对象添加到 SelectionKey[] 尾部。当 size 等于 SelectionKey[] 的真实长度时,SelectionKey[] 会进行扩容。相比于 HashSet,SelectionKey[] 不需要考虑哈希冲突的问题,所以可以实现 O(1) 时间复杂度的 add 操作。
那么 SelectedSelectionKeySet 是什么时候生成的呢?通过查找 SelectedSelectionKeySet 的引用定位到 NioEventLoop#openSelector 方法,摘录核心源码片段如下:
private SelectorTuple openSelector() {
// 省略其他代码
final SelectedSelectionKeySet selectedKeySet = new SelectedSelectionKeySet();
Object maybeException = AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Object>() {
@Override
public Object run() {
try {
Field selectedKeysField = selectorImplClass.getDeclaredField("selectedKeys");
Field publicSelectedKeysField = selectorImplClass.getDeclaredField("publicSelectedKeys");
if (PlatformDependent.javaVersion() >= 9 && PlatformDependent.hasUnsafe()) {
long selectedKeysFieldOffset = PlatformDependent.objectFieldOffset(selectedKeysField);
long publicSelectedKeysFieldOffset =
PlatformDependent.objectFieldOffset(publicSelectedKeysField);
if (selectedKeysFieldOffset != -1 && publicSelectedKeysFieldOffset != -1) {
PlatformDependent.putObject(
unwrappedSelector, selectedKeysFieldOffset, selectedKeySet);
PlatformDependent.putObject(
unwrappedSelector, publicSelectedKeysFieldOffset, selectedKeySet);
return null;
}
}
// 省略其他代码
} catch (NoSuchFieldException e) {
return e;
} catch (IllegalAccessException e) {
return e;
}
}
});
// 省略其他代码
}
Netty 通过反射的方式,将 Selector 对象内部的 selectedKeys 和 publicSelectedKeys 替换为 SelectedSelectionKeySet,原先 selectedKeys 和 publicSelectedKeys 这两个字段都是 HashSet 类型。这真是很棒的一个小技巧,对于 JDK 底层的优化一般是很少见的,Netty 在细节优化上追求极致的精神值得我们学习。
Reactor 线程主流程的第二步:处理 I/O 事件 processSelectedKeys 已经讲完了,简单总结一下 processSelectedKeys 的要点。处理 I/O 事件时有两种选择,一种是处理 Netty 优化过的 selectedKeys,另外一种是正常的处理逻辑,两种策略的处理逻辑是相似的,都是通过获取 SelectionKey 上挂载的 attachment 判断 SelectionKey 的类型,不同的 SelectionKey 的类型又会调用不同的处理方法,然后通过 Pipeline 进行事件传播。Netty 优化过的 selectedKeys 是使用数组存储的 SelectionKey,相比于 JDK 的 HashSet 遍历效率更高效。processSelectedKeys 还做了更多的优化处理,如果发现超过默认阈值 256 个 Channel 从 Selector 对象中移除后,会重新做一次轮询操作,以确保 keySet 的有效性。
继续分析 Reactor 线程主流程的最后一步,处理异步任务队列 runAllTasks。为什么 Netty 能够保证 Channel 的操作都是线程安全的呢?这要归功于 Netty 的任务机制。下面从任务添加和任务执行两个方面介绍 Netty 的任务机制。
NioEventLoop 内部有两个非常重要的异步任务队列,分别为普通任务队列和定时任务队列。NioEventLoop 提供了 execute() 和 schedule() 方法用于向不同的队列中添加任务,execute() 用于添加普通任务,schedule() 方法用于添加定时任务。
首先看下如何添加普通任务。NioEventLoop 继承自 SingleThreadEventExecutor,SingleThreadEventExecutor 提供了 execute() 用于添加普通任务,源码如下:
public void execute(Runnable task) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
boolean inEventLoop = inEventLoop();
addTask(task);
if (!inEventLoop) {
startThread();
if (isShutdown()) {
boolean reject = false;
try {
if (removeTask(task)) {
reject = true;
}
} catch (UnsupportedOperationException e) {
}
if (reject) {
reject();
}
}
}
if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) {
wakeup(inEventLoop);
}
}
protected void addTask(Runnable task) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
if (!offerTask(task)) {
reject(task);
}
}
final boolean offerTask(Runnable task) {
if (isShutdown()) {
reject();
}
return taskQueue.offer(task);
}
一步步跟进 addTask(task),发现最后是将任务添加到了 taskQueue,SingleThreadEventExecutor 中 taskQueue 就是普通任务队列。taskQueue 默认使用的是 Mpsc Queue,可以理解为多生产者单消费者队列。此外,在任务处理的场景下,inEventLoop() 始终是返回 true,始终都是在 Reactor 线程内执行,既然在 Reactor 线程内都是串行执行,可以保证线程安全,那为什么还需要 Mpsc Queue 呢?继续往下看。
这里举一种很常见的场景,比如在 RPC 业务线程池里处理完业务请求后,可以根据用户请求拿到关联的 Channel,将数据写回客户端。那么对于外部线程调用 Channel 的相关方法 Netty 是如何操作的呢?一直跟进下 channel.write() 的源码:
// #AbstractChannel#write
public ChannelFuture write(Object msg) {
return pipeline.write(msg);
}
// AbstractChannelHandlerContext#write
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
// 省略其他代码
final AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound(flush ?
(MASK_WRITE | MASK_FLUSH) : MASK_WRITE);
final Object m = pipeline.touch(msg, next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) { // Reactor 线程内部调用
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
next.invokeWrite(m, promise);
}
} else { // 外部线程调用会走到该分支
final AbstractWriteTask task;
if (flush) {
task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);
} else {
task = WriteTask.newInstance(next, m, promise);
}
if (!safeExecute(executor, task, promise, m)) {
task.cancel();
}
}
}
// AbstractChannelHandlerContext#safeExecute
private static boolean safeExecute(EventExecutor executor, Runnable runnable, ChannelPromise promise, Object msg) {
try {
executor.execute(runnable);
return true;
} catch (Throwable cause) {
try {
promise.setFailure(cause);
} finally {
if (msg != null) {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
return false;
}
}
如果是 Reactor 线程发起调用 channel.write() 方法,inEventLoop() 返回 true,此时直接在 Reactor 线程内部直接交由 Pipeline 进行事件处理。如果是外部线程调用,那么会走到 else 分支,此时会将写操作封装成一个 WriteTask,然后通过 safeExecute() 执行,可以发现 safeExecute() 就是调用的 SingleThreadEventExecutor#execute() 方法,最终会将任务添加到 taskQueue 中。因为多个外部线程可能会并发操作同一个 Channel,这时候 Mpsc Queue 就可以保证线程的安全性。
下来再分析定时任务的添加过程。与普通任务类似,定时任务也会有 Reactor 线程内和外部线程两种场景,我们直接跟进到 AbstractScheduledEventExecutor#schedule() 源码的深层,发现如下核心代码:
private <V> ScheduledFuture<V> schedule(final ScheduledFutureTask<V> task) {
if (inEventLoop()) { // Reactor 线程内部
scheduledTaskQueue().add(task.setId(nextTaskId++));
} else { // 外部线程
executeScheduledRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
scheduledTaskQueue().add(task.setId(nextTaskId++));
}
}, true, task.deadlineNanos());
}
return task;
}
PriorityQueue<ScheduledFutureTask<?>> scheduledTaskQueue() {
if (scheduledTaskQueue == null) {
scheduledTaskQueue = new DefaultPriorityQueue<ScheduledFutureTask<?>>(
SCHEDULED_FUTURE_TASK_COMPARATOR,
11);
}
return scheduledTaskQueue;
}
void executeScheduledRunnable(Runnable runnable,
@SuppressWarnings("unused") boolean isAddition,
@SuppressWarnings("unused") long deadlineNanos) {
execute(runnable);
}
AbstractScheduledEventExecutor 中 scheduledTaskQueue 就是定时任务队列,可以看到 scheduledTaskQueue 的默认实现是优先级队列 DefaultPriorityQueue,这样可以方便队列中的任务按照时间进行排序。但是 DefaultPriorityQueue 是非线程安全的,如果是 Reactor 线程内部调用,因为是串行执行,所以不会有线程安全问题。如果是外部线程添加定时任务,我们发现 Netty 把添加定时任务的操作又再次封装成一个任务交由 executeScheduledRunnable() 处理,而 executeScheduledRunnable() 中又再次调用了普通任务的 execute() 的方法,巧妙地借助普通任务场景中 Mpsc Queue 解决了外部线程添加定时任务的线程安全问题。
介绍完 Netty 中不同任务的添加过程,回过头再来分析 Reactor 线程是如何执行这些任务的呢?通过 Reactor 线程主流程的分析,我们知道处理异步任务队列有 runAllTasks() 和 runAllTasks(long timeoutNanos) 两种实现,第一种会处理所有任务,第二种是带有超时时间来处理任务。之所以设置超时时间是为了防止 Reactor 线程处理任务时间过长而导致 I/O 事件阻塞,我们着重分析下 runAllTasks(long timeoutNanos) 的源码:
protected boolean runAllTasks(long timeoutNanos) {
fetchFromScheduledTaskQueue(); // 1. 合并定时任务到普通任务队列
// 2. 从普通任务队列中取出任务并处理
Runnable task = pollTask();
if (task == null) {
afterRunningAllTasks();
return false;
}
// 计算任务处理的超时时间
final long deadline = ScheduledFutureTask.nanoTime() + timeoutNanos;
long runTasks = 0;
long lastExecutionTime;
for (;;) {
safeExecute(task); // 执行任务
runTasks ++;
// 每执行 64 个任务检查一下是否超时
if ((runTasks & 0x3F) == 0) {
lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
if (lastExecutionTime >= deadline) {
break;
}
}
task = pollTask(); // 继续取出下一个任务
if (task == null) {
lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
break;
}
}
// 3. 收尾工作
afterRunningAllTasks();
this.lastExecutionTime = lastExecutionTime;
return true;
}
异步任务处理 runAllTasks 的过程可以分为三步:合并定时任务到普通任务队列,然后从普通任务队列中取出任务并处理,最后进行收尾工作。我们分别看看三个步骤都是如何实现的。
第一步,合并定时任务到普通任务队列,对应的实现是 fetchFromScheduledTaskQueue() 方法。
private boolean fetchFromScheduledTaskQueue() {
if (scheduledTaskQueue == null || scheduledTaskQueue.isEmpty()) {
return true;
}
long nanoTime = AbstractScheduledEventExecutor.nanoTime();
for (;;) {
Runnable scheduledTask = pollScheduledTask(nanoTime); // 从定时任务队列中取出截止时间小于等于当前时间的定时任务
if (scheduledTask == null) {
return true;
}
if (!taskQueue.offer(scheduledTask)) {
// 如果普通任务队列已满,把定时任务放回
scheduledTaskQueue.add((ScheduledFutureTask<?>) scheduledTask);
return false;
}
}
}
protected final Runnable pollScheduledTask(long nanoTime) {
assert inEventLoop();
Queue<ScheduledFutureTask<?>> scheduledTaskQueue = this.scheduledTaskQueue;
ScheduledFutureTask<?> scheduledTask = scheduledTaskQueue == null ? null : scheduledTaskQueue.peek();
// 如果定时任务的 deadlineNanos 小于当前时间就取出
if (scheduledTask == null || scheduledTask.deadlineNanos() - nanoTime > 0) {
return null;
}
scheduledTaskQueue.remove();
return scheduledTask;
}
定时任务只有满足截止时间 deadlineNanos 小于当前时间,才可以取出合并到普通任务。由于定时任务是按照截止时间 deadlineNanos 从小到大排列的,所以取出的定时任务不满足合并条件,那么定时任务队列中剩下的所有任务都不会满足条件,合并操作完成并退出。
第二步,从普通任务队列中取出任务并处理,可以回过头再看 runAllTasks(long timeoutNanos) 第二部分的源码,代码已经用注释标明。真正处理任务的 safeExecute() 非常简单,就是直接调用的 Runnable 的 run() 方法。因为异步任务处理是有超时时间的,所以 Netty 采取了定时检测的策略,每执行 64 个任务的时候就会检查一下是否超时,这也是出于对性能的折中考虑,如果异步队列中有大量的短时间任务,每一次执行完都检测一次超时性能会有所降低。
第三步,收尾工作,对应的是 afterRunningAllTasks() 方法实现。
protected void afterRunningAllTasks() {
runAllTasksFrom(tailTasks);
}
protected final boolean runAllTasksFrom(Queue<Runnable> taskQueue) {
Runnable task = pollTaskFrom(taskQueue);
if (task == null) {
return false;
}
for (;;) {
safeExecute(task);
task = pollTaskFrom(taskQueue);
if (task == null) {
return true;
}
}
}
这里的尾部队列 tailTasks 相比于普通任务队列优先级较低,可以理解为是收尾任务,在每次执行完 taskQueue 中任务后会去获取尾部队列中任务执行。可以看出 afterRunningAllTasks() 就是把尾部队列 tailTasks 里的任务以此取出执行一遍。尾部队列并不常用,一般用于什么场景呢?例如你想对 Netty 的运行状态做一些统计数据,例如任务循环的耗时、占用物理内存的大小等等,都可以向尾部队列添加一个收尾任务完成统计数据的实时更新。
做一个简单的总结。异步任务主要分为普通任务和定时任务两种,在任务添加和任务执行时,都需要考虑 Reactor 线程内和外部线程两种情况。外部线程添加定时任务时,Netty 巧妙地借助普通任务的 Mpsc Queue 解决多线程并发操作时的线程安全问题。Netty 执行任务之前会将满足条件的定时任务合并到普通任务队列,由普通任务队列统一负责执行,并且每执行 64 个任务的时候就会检查一下是否超时。