百分之90的人都会遇到的问题,3D max导出FBX为四边面教程

很多人遇到用3dmax导出3d模型都是三角面的问题,我多次试验发现,其实模型本身就是四边面结构,只是在3dMAX里面导出时问题,经过安装多个版本3dmax,发现目前只有3DMAX2014版可以导出

所以必须用到3DMAX2014版

先选择带组的物体,解组


1,按快捷键H,调出资源管理器


2.只勾选第一个,其他全部取消,否自无法批量转换多边形,


3.Ctrl+a全选所有物体,点击确定


4,修改器----转化------转换为多边形


5.导出


6.


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