Litjson反序列化下的多态类型正确获取(正确反序列化子类)

最近在写一个在unity中利用数据驱动绘制GUI面板编辑器,其中有一个问题困扰了两天时间。终于解决,记录下解决方案。

过程

需求(按原理简化的示例):
编辑器中绘制类(demo)内容,当subType 随着用户输入的不同,则b的实例会变为相应的子类。demo类代码如下:

    [Serializable]
    public class Base  
    {
        public float fV = 0f;
    }
    [Serializable]
    public class Child : Base
    {
        public bool isTrue;
    }
    [Serializable]
    public class Son : Base
    {
        public string Name;
    }
    [Serializable]
    public class Demo
    {
        public int subType;
        public Base b;
    }

编辑器窗口效果如下:


subType 为1

subType为2

保存和读取分别为序列化和反序列化。
采用的是反射+Litjson来实现,序列化是一切OK的,
假设我编辑后,序列化内容如下:

{"subType":1,"b":{"isTrue":true,"fV":9999}}

期望的反序列化之后辑器效果如图:


期望界面

但是反序列化的时候,b的类型总是为Base父类,而不是我希望的子类。始终无法反序列化出来子类类型。

假设没有序列化和反序列化过程,只是单纯的反射,那么通过b.GetType().Name 就可以获取为子类类型。所以,

结论

是Litjson反序列化也是采用的反射机制,但在序列化的时候,只记录声明时候的类型,所以json数据反序列化的时候,反射成了Base类型,那么也就和期望的结果不一致。

解决方案:

只需要在序列化的时候,记录实例的真实类型,并在反序列化的时候,反射为真实类型,即可。
至于如何修改,可参考
LitJson序列化反序列化支持多态(正确反序列化子类)
关键在于如何判定是否需要记录。也就是用到了attribute 特性的方法。

总结:

  1. 反射很强大,特别是在编辑器开发中,对于未知类型、数据的时候,非常有帮助。
  2. json 源码并不多,所以按需魔改是个好办法。比如有针对Unity的https://github.com/XINCGer/LitJson4Unity.git,支持unity内置类型。官方也在与时俱进,以前可都不支持float的哦,现在也支持了
  3. 搜索关键字很重要。海量/转载/无效 的内容中,如何快速定位到想要的才是关键
  4. 居家办公小屏幕+远程,眼睛要搞瞎了。居家办公的小伙伴要保护好眼睛
  5. 明天终于可以在正式版本中解决这个难题了 \( o _o )/

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