ios 3D引擎 SceneKit 开发(2) --贴图篇

1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置

如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了。

2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件

ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents= [UIColor redColor];  //可以设置颜色

ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents= @"20151026N222-ZW-DMAX_MS_400-280-390_N_MUV-0_LYX.jpg";  //可以设置图片(名字)

ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents=  [UIImage imageNamed:@"20151026N222-ZW-DMAX_MS_400-280-390_N_MUV-0_LYX.jpg"];  //可以设置图片

两个运行效果一样:

上面是最简单的情况,只有一个材质球,我们也可以设置多个材质球,比如说长方体的六个面,每个面的图案都不一样,那我们我们使用多个材质球来实现此效果

SCNMaterial *allMaterial = [SCNMaterial new];

allMaterial.diffuse.contents= @"allwall.png";

SCNMaterial *smallMaterial1 = [SCNMaterial new];

smallMaterial1.diffuse.contents=@"bottomWall.png";

rightwall.geometry.materials= @[smallMaterial1,allMaterial,[smallMaterial1 copy],allMaterial,allMaterial,allMaterial];


注意长方体每个面的位置:@[front,right,back,left,top,bottom];

自己的Demo 中我创建了一面墙,但也发现了一个问题,如下图:

很明显,两个的窗户不一致,在现实中是不合理的,所以我们需要对贴图做变换。

我们调整back 这个材质球的贴图:

NSArray *allMaterial = rightwall.geometry.materials;

SCNMaterial *smallMaterial2= allMaterial[1];

smallMaterial2.diffuse.contentsTransform= SCNMatrix4MakeScale(-1,1,1);  //就是这句,调整一下贴图的方向

smallMaterial2.diffuse.wrapT= SCNWrapModeRepeat;smallMaterial2.diffuse.wrapS= SCNWrapModeRepeat;


SCNMaterial 还有好多属性,大家可自行去看官方文档。

OK,简单的贴图就简单说到这了。

但实际情况是,我们经常会用到复杂的模型,里面好多个几何体,一个几何体又含有很多个材质球,这样就会有很多张贴图,如果采用上面的方法,自己去贴图,会很麻烦。

其实建模人员已经帮你贴好图了。下面一篇就会讲到如何让建模人员给你导出适合SceneKit 使用的DAE文件。

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