C++ Primer笔记001:标准输入输出/基本数据/流程控制语句

文章目录

  • 1.标准输入cin:
  • 2.标准输入cout:
  • 3.endl:
  • 4.命名空间(namespace):
  • 5.有符号类型和无符号类型
  • 6.字面值常量
  • 7.变量的初始化和赋值
  • 8.变量的作用域
  • 9 求余运算符的符号
  • 10.关于sizeof
  • 11.switch case语句漏写break

1.标准输入cin:

cin对象是标准输入流,对象类型是istream,与输入运算符(>>)一起使用,>>左边是一个istream对象,右侧是写入对象。

>>从给定的istream中读取输入,并存入输入写入对象中。

2.标准输入cout:

cout是标准输出流,对象类型是ostream,与输出运算符(<<)一起使用,<<左边是一个ostream对象,右侧是输入对象。

<<从将输入对象写入到给定的ostream对象中。

3.endl:

endl的效果是将缓冲区的数据写入到文件或者设备中并换行,endl的效果等价于'\n' + std::flush

4.命名空间(namespace):

命名空间的作用是避免名字冲突,使用命名空间中的对象是,要加作用域运算符::,或者直接加using namespace 命名空间的名字

示例程序:

void iotest()
{
	int a,b;
	std::cin >> a >> b;//从cin中读取数据,写入到变量a,b中,使用cin要加命名空间和作用域运算符
	std::cout << a <<std::endl<< b<<'\n' << std::flush;//将a,b中的数据依次写入到标准输入中
	return 0;
}

运行结果:

前两个数字1和4是从键盘输入的数字,后两个数字是把a b的值写入到标准输入流中,然后显示出来

不加命名空间和作用域运算符的写法

using namespace std;
void iotest()
{
	int a,b;
	cin >> a >> b;
	cout << a <<endl<< b<<'\n' << flush;
}

效果同上

一般实际写代码的时候,采用不加命名空间和作用域运算符的写法,因为自己构建的命名空间一般不会和std中的名字冲突

cin和其他的istream对象还可以用于条件判断

void cinwhiletest()
{
	int a,sum=0;
	while(cin>>a) {
		sum+=a;
		cout<<"sum is "<<sum<<endl;
	}
}

当输入的a值不为int时(输入非int值或者文件结束符),条件判断为false,退出循环,Ubuntu下按下CTRL+D为文件结束符

5.有符号类型和无符号类型

当有符号类型的数据和无符号的类型的数据混用时,会把表达的最终结果转化为无符号数据,然后输出

void signedunsigned()
{
	int a=-11;
	unsigned b=10,c=12;
	cout<<a+b<<endl;
	cout<<b-c<<endl;
}

a+b结果不是-1,而是4294967295,表明将-1转化为unsigned,结果是4294967295

b-c的结果不是-2,而是4294967294,由于-2不在unsigned的范围内,所以结果是4294967294

所以,不要混用无符号数据和有符号数据,以及不要用无符号数据来判断是否小于零

6.字面值常量

字面值常量的值一望而知,比如 20, 023, 0x29, ‘a’, “str”…

7.变量的初始化和赋值

初始化的含义是创建一个变量并给该变量一个初始值。
而赋值是把变量中原来的值擦除,用一个新的值替换

 int a=0;//初始化,创建a,并给a一个初始值 
 a=1//赋值,用1替换0

对C++来说,基本内置类型(int float double char bool …)的初始化和赋值差别不大,但是对于非基本内置类型和自己定义的类来说,初始化和赋值是两个完全不同的操作。

C++中还有一种初始化叫默认初始化(只创建一个变量或者对象,但是不初始化)

void defaultinit()
{
	int a;
	float b;
	cout << a <<endl<<b<<endl;
	string s;
	cout<<s<<endl;
}

对于基本内置类型来说,这种操作会产生无效数据(垃圾值),所以,对于内置基本类型,不要默认初始化

对于非内置基本类型和自己定义的类,可以使用默认初始化,因为类的初始值会由构造函数来决定,所以string产生了空串。

8.变量的作用域

当变量名相同时,C++会向上查找,就近选择变量名,下面代码仅用来说明,实际编程时,要避免变量名重复

int a=50
void testscope()
{
	cout<<a<<endl;//此时a向上查找,发现最近的a是50
	int a=0;//覆盖全局a
	cout<<a<<endl<<::a<<endl;//第一个a向上查找,发现最近的a是0,如果想访问全局a,要加作用域符号
}

从结果来看,变量的作用域(有效范围)总是就近的,就近的同名变量作用域会覆盖远的同名变量的作用域

9 求余运算符的符号

m%n,符号和m一致

void getremainder()
{
	cout<<5%3<<endl<<5%-3<<
	endl<<-5%3<<endl<<-5%-3<<endl;
}

10.关于sizeof

sizeof用来返回字节所占空间的大小,但是并不计算对象的实际值,所以sizeof的对象可以无效(比如是一个空指针)

void testsizeof()
{
	cout<<sizeof(nullptr)<<endl;
}

另外,可以用sizeof来计算数组的长度

void testsizeof()
{
	int nums[20]={0};
	cout<<sizeof(nums)/sizeof(*nums)<<endl;
}

11.switch case语句漏写break

switch case语句的执行机制就是当匹配到任何一个case后,顺序执行后续所有的代码,除非添加break中断。

所以,在switch case语句漏写break会产生逻辑错误


```cpp
  void nobreakinswitchcase()
    {
    	char c;
    	cin>>c;
    	int a=0,e=0,i=0,o=0,u=0,d=0;
    	switch(c) {
    		case 'a':
    		++a;
    		case 'e':
    		++e;
    		case 'i':
    		++i;
    		case 'o':
    		++o;
    		case 'u':
    		++u;
    		default:
    		++d;
    	}
    	cout<<a<<","<<e<<","<<i<<","<<o<<","
    	<<u<<","<<d<<endl;
    }

通过上述结果,可以发现,在匹配到对应的case后,代码会顺序执行后面所有的代码,所以,要在switch case语句中的每个条件执行完后,添加break语句

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