ES6新增的 Symbol

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。


 ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一。
 Symbol 值通过Symbol()函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"

 上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

Symbol()函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,所以不能使用new命令来调用。另外,由于 Symbol 值不是对象,所以也不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
 
s1 === s2 // false
 
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
 
s1 === s2 // false

 s1s2都是Symbol()函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。事实上,如果调用100次Symbol(),会得到100个互不相等的值。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 

let sym = Symbol('My symbol');
 
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol');
 
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false
 
if (sym) {
  // ...
}
 
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

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