enum QCPGraph::LineStyle
QSharedPointer< QCPGraphDataContainer > QCPGraph::data ( ) const
QCPGraphDataContainer是一个专门为QCPGraph存储其数据点的容器。
该容器包含的数据点是QCPGraphData类型的。每一个QCPGraphData都有一个x和y值,这代表图表上的一个点。
返回这种共享指针的好处是:
例如,如果为一个图表添加一个新的数据点,而不想重新设置整个数据集,可以这样做:
QSharedPointer<QCPGraphDataContainer> graphData = ui->widget->graph(0)->data();
graphData->add(QCPGraphData(xValue, yValue));
请注意,对数据进行直接操作后,可能需要调用replot()函数来确保图表更新并反映新的数据点。
要在容器中遍历数据点,可以使用QCPGraphDataContainer的迭代器。例如,为了计算y值的平均值,可以这样做:
QSharedPointer<QCPGraphDataContainer> graphData = ui->widget->graph(0)->data();
double sum = 0;
int count = 0;
for (auto it = graphData->begin(); it != graphData->end(); ++it) {
sum += it->value;
count++;
}
double average = count != 0 ? sum / count : 0;
void QCPGraph::setData ( QSharedPointer< QCPGraphDataContainer > data)
利用QSharedPointer,QCustomPlot允许多个图形(graphs)共享相同的数据容器。这在你有多个图形显示相同的数据时非常有用,尤其是当你想以不同的方式展示它们,或当你想在不多次复制数据的情况下传递相同的数据,特别是对于大数据集。
要使用此功能:
下面是一个简单的例子来展示这个功能:
QSharedPointer<QCPGraphDataContainer> sharedData = QSharedPointer<QCPGraphDataContainer>(new QCPGraphDataContainer);
// 向sharedData中添加一些数据,例如:
for (double i = 0; i < 10; i += 0.1) {
sharedData->add(QCPGraphData(i, qSin(i)));
}
QCPGraph *graph1 = customPlot->addGraph();
graph1->setData(sharedData);
QCPGraph *graph2 = customPlot->addGraph();
graph2->setData(sharedData);
// 如果需要,你可以为这两个图形设置不同的样式,例如:
graph1->setPen(QPen(Qt::blue));
graph2->setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::DotLine));
customPlot->rescaleAxes();
customPlot->replot();
在这个例子中,graph1 和 graph2 共享相同的数据,但它们的显示方式不同(一个是蓝色的线,另一个是红色的点线)。
注意:
graph2->data()->set(*graph1->data()); // graph2 now has copy of graph1's data in its container
graph2现在有了graph1数据的一个完整的独立副本。这意味着,即使稍后修改graph1的数据,graph2的数据也不会受到影响,反之亦然。
这种方式与前面提到的使用QSharedPointer共享数据不同。在这种情况下,两个图形确实有完全独立的数据。
void QCPGraph::setData ( const QVector< double > & keys, const QVector< double > & values, bool alreadySorted = false )
直接使用两个QVector向量来设置图形的数据,其中一个向量表示x轴的键(通常是时间或其他连续的度量),另一个向量表示y轴的值。
此函数会替换当前图形的所有数据,所以调用它后,图形只包含传递给此函数的数据点。
QVector<double> xData = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0};
QVector<double> yData = {5.0, 3.0, 2.0, 4.0, 1.0};
graph->setData(xData, yData);
参数alreadySorted是一个布尔值,默认为false。如果你已经确保提供的x值(即keys)是按升序排序的,那么你可以将这个参数设置为true,这样QCustomPlot在处理数据时就不会再进行排序,从而提高性能。但如果你不确定数据是否已排序,最好保持默认值,以确保数据在绘图时正确显示。
此函数非常适合从外部数据源(如文件、数据库或网络请求)读取数据,并快速地在图形中显示它。
LineStyle lineStyle () const
获取线的样式
void QCPGraph::setLineStyle ( LineStyle ls)
设置线的样式
setScatterStyle是一个函数,用于设置QCPGraph的散点样式。QCPScatterStyle定义了图中单个数据点的视觉表现。这在某些图形中很重要,尤其是当你不仅想显示通过线连接的数据点,而且还想强调单个数据点时。
以下是QCPScatterStyle的一些常用选项:
使用方法如下:
QCPScatterStyle scatterStyle;
scatterStyle.setShape(QCPScatterStyle::ssCircle);
scatterStyle.setSize(6); // 设置散点的大小
graph->setScatterStyle(scatterStyle);
这样,图形上的每个数据点都将以圆圈的形式显示,大小为6像素。
void QCPGraph::setScatterSkip ( int skip)
该方法允许你控制散点图中绘制的点的稀疏程度,即它可以让你选择跳过和不绘制某些点,从而使数据看起来更为稀疏。这在数据点非常密集的情况下特别有用,因为它可以提高绘图的性能,并防止散点覆盖整个图形,从而使图形难以阅读。
函数的参数是int skip。当skip设置为0(默认值)时,所有散点都将被绘制。当你将其设置为1时,每绘制一个点后都会跳过一个点。如果设置为2,那么每绘制一个点后都会跳过两个点,依此类推。
例如,假设你有一个数据系列,其中包含这些点:A, B, C, D, E, F, G, H
如果skip设置为0,则所有点都将绘制,得到:A, B, C, D, E, F, G, H
如果skip设置为1,则将绘制一半的点,得到:A, C, E, G
如果skip设置为2,则将绘制更少的点,得到:A, D, G
以此类推
这个功能在你希望保持连续的线条,但希望散点图不那么密集时特别有用。
void QCPGraph::setAdaptiveSampling ( bool enabled)
setAdaptiveSampling 是 QCustomPlot 中一个优化性能的功能。当你有一个包含大量数据点的图形时(例如超过10,000个点),渲染这些点可能会很慢,尤其是当你尝试重绘或缩放图形时。这是因为绘制大量的数据点会消耗大量的计算资源。
为了解决这个问题,QCustomPlot 引入了一个称为“自适应采样”的技术。简单来说,当自适应采样被启用时,QCustomPlot 不会绘制所有的数据点。相反,它会智能地选择并绘制一部分数据点,这些点在视觉上近似于原始的所有点。这大大减少了需要绘制的数据点的数量,从而提高了绘图的性能。
例如,考虑一个图形中有很多相邻的数据点,它们的y值都非常接近或相同。在大多数情况下,没有必要绘制所有这些点,因为在视觉上它们几乎是重叠的。通过仅绘制其中的一部分,您仍然可以获得与原始图形非常接近的外观,同时大大提高绘图速度。
以下是此功能的一些要点:
void QCPGraph::addData ( const QVector< double > & keys, const QVector< double > & values, bool alreadySorted = false )
参数:
功能:
总的来说,addData 函数提供了一种简单、高效的方法,可以将新的数据点添加到 QCustomPlot 图形中,而无需重新设置整个数据集。这在动态更新图形或逐步构建图形时特别有用。
void QCPGraph::addData ( double key, double value )
设置数据点
double QCPGraph::selectTest ( const QPointF & pos, bool onlySelectable, QVariant * details = nullptr ) const virtual
QCPGraph::selectTest是QCPGraph类的一个虚拟函数,用于检查某一点(如鼠标点击位置)是否接近该图形。它对于点选图形、数据点或者其他相关操作非常有用。
这个函数接受几个参数:
函数返回一个double值,表示pos与图上最近的数据点之间的距离。返回的这个距离值可用于判断用户点击的是否是一个有效的数据点,或者在多个图形重叠时,判断用户点击的是哪一个图形。
如果details不是nullptr,你可以从中获取更多关于所选数据点的信息。
例如,当用户点击图形上的某个位置时,可以使用此函数来判断他们是否点击了一个数据点,并如果是,找出具体点击了哪一个数据点。
QCPRange QCPGraph::getKeyRange ( bool & foundRange, QCP::SignDomain inSignDomain = QCP::sdBoth ) const
QCPGraph::getKeyRange函数返回图形数据在键(通常是x轴)方向上的范围。该函数非常有用,尤其是当你想自动调整x轴的范围以适应所有数据点时。
函数参数:
以下是如何使用getKeyRange函数的示例:
bool found;
QCPRange range = ui->customPlot->graph(0)->getKeyRange(found);
if (found)
{
// 将x轴的范围设置为找到的范围
ui->customPlot->xAxis->setRange(range);
ui->customPlot->replot(); // 重新绘制图形
}
else
{
qDebug() << "没有找到有效的范围!";
}
在上面的示例中,我们首先使用getKeyRange函数获取图形在x轴方向上的范围。然后,如果找到了有效的范围,我们将x轴的范围设置为该范围,并重新绘制图形。
QCPRange QCPGraph::getValueRange ( bool & foundRange, QCP::SignDomain inSignDomain = QCP::sdBoth, const QCPRange & inKeyRange = QCPRange() ) const
同上
template
它返回绘图数据中的数据点数量。
template
返回给定索引出的key值
template
返回给定索引处的value值
template
返回给定索引处的排序键值。在许多场景中,排序键与主键是一样的,但在某些特定的数据类型中,它们可能不同。
template
QCPAbstractPlottable1D::dataValueRange 是一个模板成员函数,用于从1D可绘制数据项中获取指定索引处的数据点的值范围。
template
用于获取给定索引处的数据点在widget表面上的像素位置。
该函数返回的位置通常与dataMainKey/dataMainValue相对应的像素坐标相匹配。但是,根据可绘制物的类型,这可能与这些值的坐标到像素的简单转换不同。例如,QCPBars的明显数据值可能会因其堆叠、条形分组或配置的基值而有所不同。
这意味着,对于某些图形类型(如堆叠的条形图),数据点的实际值和它在屏幕上的像素位置可能会有所不同,因为它可能受到其他因素的影响。
使用这个函数可以帮助你准确地确定一个数据点在屏幕上的位置,无论它的实际数据值是多少。
template
用于确定排序键(dataSortKey)是否与主键(dataMainKey)相同。
此函数用于某些情况,特别是当你需要知道数据是否根据它们的主键进行排序时,它会非常有用。
函数返回值:
true: 如果排序键和主键相同。
false: 如果排序键和主键不同。
背景知识:
在许多情况下,数据的主键也是排序键,这意味着数据是按照它们的主键值排序的。但在某些情况下,可能会有一个不同的排序键。
示例:
假设你有一个时间序列数据,其中主键是时间戳,数据可能按照这些时间戳排序。在这种情况下,排序键和主键是相同的。但是,也可能有一种情况,数据是按照另一个属性(例如温度)排序的,这时排序键和主键就不同了。
QCPDataSelection selectTestRect ( const QRectF & rect, bool onlySelectable ) const
这个函数 QCPDataSelection QCPAbstractPlottable1D< DataType >::selectTestRect(const QRectF & rect, bool onlySelectable) const 提供了一个基于给定矩形区域的数据选择算法。该算法假设数据(通过1D数据接口访问)呈现为点状。
函数的主要参数和目的是:
rect (QRectF) - 这是一个浮点矩形,代表我们希望测试或选择的区域。
onlySelectable (bool) - 如果为 true,则只考虑那些被标记为可选择的数据点。如果为 false,则考虑所有数据点。
函数返回一个 QCPDataSelection 对象,该对象描述了在给定的矩形区域内选中的数据点。
该方法的默认实现是基于数据点呈现为点状的假设。然而,许多子类可能会有不同的数据可视化几何形状(例如,柱状图、蜡烛图、箱形图等),因此它们可能希望重新实现此方法,以便提供基于真实数据可视化几何形状的更精确的选择测试。
函数末尾的注释提到,QCPBars、QCPFinancial 和 QCPStatisticalBox 这几个类已经重新实现了这个方法,这意味着这些类为数据选择提供了自定义的、特定于它们的可视化类型的方法。
template
template
QCPAbstractPlottable1D::findBegin 是一个模板成员函数,其目的是在数据集中找到与给定的排序键(sortKey)相匹配或最接近的数据点的索引。这个函数在确定要操作的数据点子集,例如在某个范围内的数据点时,特别有用。
函数参数:
sortKey: 你要查找的键。
expandedRange: 如果为 true,它将返回 sortKey 下面的数据点的索引。如果为 false,它将返回 sortKey 上面的数据点的索引。
返回值:
数据点的索引,该点的键等于、刚刚低于或刚刚高于 sortKey。
使用场景:
假设你有一个时间序列数据,并且你想要处理某个特定时间范围内的数据点。使用 findBegin 和 findEnd,你可以确定这个范围的开始和结束索引,然后迭代处理这些数据点。
使用示例:
double startTime = ...; // 设定你想开始的时间
double endTime = ...; // 设定你想结束的时间
QCPGraph *graph = ui->customPlot->graph(0); // 获取第一个图形
int startIndex = graph->findBegin(startTime, true);
int endIndex = graph->findEnd(endTime, true);
for (int i = startIndex; i < endIndex; ++i) {
// 在此处理范围内的数据点
}
在上面的示例中,你首先设置了你想要的时间范围的开始和结束。然后,使用 findBegin 和 findEnd 来确定这个范围的开始和结束索引。最后,你可以迭代并处理这个范围内的数据点。
注意: 确保 DataType 与你正在操作的具体的可绘制数据项类型匹配。
template
QCPAbstractPlottable1D::interface1D 是一个模板成员函数,其主要目的是为实现了1D接口的可绘制项目提供一个指向其1D接口的指针。
在QCustomPlot库中,QCPPlottableInterface1D是一个接口,它定义了一组为1D数据图形(如线图和点图)提供的函数。这些函数使得外部用户能够查询和迭代图形的数据点,而无需关心其具体实现或内部数据结构。
函数返回:
指向这个可绘制项目的1D接口的QCPPlottableInterface1D指针。
使用场景:
当你想要以通用的方式访问一个可绘制项目的1D数据,而不关心它的具体实现或子类时,这个函数很有用。通过获取1D接口的指针,你可以调用定义在QCPPlottableInterface1D接口中的任何函数。
使用示例:
QCPGraph *graph = ui->customPlot->graph(0); // 获取第一个图形
QCPPlottableInterface1D *interface = graph->interface1D();
double valueAtKey = interface->dataMainValue(10); // 获取键为10的数据点的值
在上面的示例中,我们首先获取第一个图形的指针。然后,我们使用interface1D函数来获取其1D接口的指针。一旦我们有了这个接口,我们就可以调用任何在QCPPlottableInterface1D接口中定义的函数来查询和操作1D数据。
总之,QCPAbstractPlottable1D::interface1D函数提供了一种通用的方法来访问和操作实现了1D接口的可绘制项目的数据。
QString name () const
void QCPAbstractPlottable::setName ( const QString & name)
允许你为可绘制的图形元素(如图、线、点等)指定一个名字
bool antialiasedFill () const
void QCPAbstractPlottable::setAntialiasedFill ( bool enabled)
函数用于设置图形元素的填充是否使用抗锯齿渲染。
需要注意的是,QCustomPlot 也提供了全局的设置来控制所有图形元素是否使用抗锯齿渲染:QCustomPlot::setAntialiasedElements 和 QCustomPlot::setNotAntialiasedElements。这些全局设置可能会覆盖单个图形元素上的 setAntialiasedFill 设置。
void setAntialiasedScatters (bool enabled)
void QCPAbstractPlottable::setAntialiasedScatters ( bool enabled)
QCPAbstractPlottable::setAntialiasedScatters 函数用于设置此图形元素的散点符号(scatter symbols)是否使用抗锯齿渲染。
然而,QCustomPlot 还提供了全局设置,这些设置可能会覆盖此图形元素上的 setAntialiasedScatters 设置。具体来说,QCustomPlot::setAntialiasedElements 和 QCustomPlot::setNotAntialiasedElements 函数可以用于控制所有图形元素是否使用抗锯齿渲染。
void QCPAbstractPlottable::setPen ( const QPen & pen)
函数用于设置图形元素在图中的基本线条的画笔。
void QCPAbstractPlottable::setBrush ( const QBrush & brush)
函数用于设置图形元素的填充样式。
void QCPAbstractPlottable::setKeyAxis ( QCPAxis * axis)
函数用于设置与图形元素相关联的关键轴。
axis:一个 QCPAxis 对象的指针,指定图形元素所依赖的关键轴。
在 QCustomPlot 绘图库中,每个图形元素(如线图、散点图等)都与两个轴相关联:一个关键轴(通常是 x 轴)和一个值轴(通常是 y 轴)。setKeyAxis 允许开发者为图形元素设置一个新的关键轴。例如,如果你有一个图表与左侧 y 轴和底部 x 轴相关联,但你希望将其与右侧的 y 轴或顶部的 x 轴关联起来,你可以使用此函数。
使用方法:
QCPGraph *graph = customPlot->addGraph();
graph->setKeyAxis(customPlot->xAxis2); // 将图形的关键轴设置为顶部的 x 轴
在上述示例中,我们首先添加了一个新的图形元素,然后使用 setKeyAxis 将其关键轴设置为图表顶部的 x 轴(xAxis2)。
这个功能特别有用,例如,当你在图表中有多个轴并希望不同的图形元素与不同的轴关联时。通过使用 setKeyAxis 和 setValueAxis(用于设置值轴),你可以轻松地控制图形元素与哪个轴相关联。
void QCPAbstractPlottable::setValueAxis ( QCPAxis * axis)
原理同上
void QCPAbstractPlottable::setSelectable ( QCP::SelectionType selectable)
这个函数setSelectable允许你设定一个QCPAbstractPlottable(如一个图形或其他可绘制项)是否可以被选中,以及其可以被选中的精度。
参数 QCP::SelectionType selectable 定义了如何选择这个图表:
QCP::stNone:图表不可选。
QCP::stWhole:整个图表作为一个单元被选中。
QCP::stSingleData:可以选择单个的数据点。
QCP::stMultipleDataRanges:可以选择多个数据范围。
QCP::stDataRange:可以选择一个数据范围。
在这之后,你可以结合使用QCustomPlot的交互功能来允许用户选择图表。例如,如果你希望允许用户通过鼠标点击来选择图表,你可以使用以下代码:
ui->widget->setInteractions(QCP::iSelectPlottables);
被选中中之后可以做什么呢?
比如选中这个点后,显示这个点的x,y值
以下是如何实现这一功能的基本步骤:
连接信号和槽:当一个数据点被选中时,QCustomPlot会发出一个plottableClick信号。你可以连接这个信号到你自己的槽函数中,以响应这个事件。
connect(ui->widget, SIGNAL(plottableClick(QCPAbstractPlottable*,int,QMouseEvent*)), this, SLOT(onPointSelected(QCPAbstractPlottable*,int)));
//在槽函数中处理:你可以在槽函数中获取被选中的数据点的坐标,并显示它们。
void YourClass::onPointSelected(QCPAbstractPlottable *plottable, int dataIndex)
{
// 获取被选中的数据点
double x = plottable->interface1D()->dataMainKey(dataIndex);
double y = plottable->interface1D()->dataMainValue(dataIndex);
// 显示x和y的值
QString message = QString("Selected point: X = %1, Y = %2").arg(x).arg(y);
QMessageBox::information(this, "Point Selected", message);
}
void QCPAbstractPlottable::setSelection ( QCPDataSelection selection)
函数允许你设置这个图形元素(plottable)中哪些数据范围是被选择的。被选择的数据范围在图中的绘制方式是不同的(例如颜色),这可以通过选择装饰器来控制(参见 selectionDecorator)。
这个函数的参数:
selection:一个 QCPDataSelection 对象,定义了哪些数据范围是被选择的。
功能描述:
当 QCustomPlot::setInteractions 包含 iSelectPlottables 时,plottables 的整个选择机制都是自动处理的。只有当你希望通过编程方式改变选择状态时,才需要调用此函数。
使用 setSelectable,你可以进一步为每个图形元素指定它是否以及如何可以被选择。如果选择与通过 setSelectable 设置的当前 QCP::SelectionType 不兼容,那么结果选择将相应地进行调整(见 QCPDataSelection::enforceType)。
当 selected 与之前的选择状态不同时,此函数会发出 selectionChanged 信号。
使用示例:
QCPDataSelection selection;
selection.addDataRange(QCPDataRange(10, 15)); // 选择索引为10到15的数据
graph->setSelection(selection);
上述代码会选择图中索引为10到15的数据点。这些数据点在图上的绘制方式将与其他非选择的数据点不同。
void QCPAbstractPlottable::setSelectionDecorator ( QCPSelectionDecorator * decorator)
QCPAbstractPlottable::setSelectionDecorator 函数允许你设置一个自定义的 QCPSelectionDecorator(或其子类)实例。这使你可以更进一步自定义选定数据范围的视觉表示,而不仅仅是使用默认的 QCPSelectionDecorator。
QCPSelectionDecorator *customDecorator = new QCPSelectionDecorator();
customDecorator->setPen(QPen(Qt::blue));
customDecorator->setBrush(QBrush(Qt::yellow));
graph->setSelectionDecorator(customDecorator);
上述代码创建一个新的选择装饰器,并为选定的数据点设置蓝色的边框和黄色的填充。然后它使用 setSelectionDecorator 方法将这个装饰器应用到图形元素上。当这个图形元素的某些数据点被选中时,它们将使用这些自定义的颜色进行绘制。
void QCPAbstractPlottable::coordsToPixels ( double key, double value, double & x, double & y ) const
QCPAbstractPlottable::coordsToPixels 函数是一个便捷函数,用于将一个 key/value 对转换为 QCustomPlot 表面上的像素坐标。它考虑了与此图形元素关联的轴的方向(例如,key 是否表示 x 或 y)。
参数:
key:你希望转换的数据的键。
value:你希望转换的数据的值。
x 和 y:输出参数,表示转换后的像素坐标。
功能描述:
使用与此图形元素关联的轴的范围和缩放设置,将给定的 key 和 value 转换为 QCustomPlot 表面上的像素坐标。
转换后的像素坐标将写入 x 和 y。
使用示例:
double key = 5.0;
double value = 3.0;
double pixelX, pixelY;
graph->coordsToPixels(key, value, pixelX, pixelY);
qDebug() << "Pixel coordinates:" << pixelX << "," << pixelY;
上述代码将数据点 (5.0, 3.0) 转换为其在 QCustomPlot 表面上的像素坐标,并将其输出到控制台。
const QPointF QCPAbstractPlottable::coordsToPixels ( double key, double value ) const
QCPAbstractPlottable::coordsToPixels 这个重载函数提供了将给定的 key 和 value 转换为像素坐标,并将结果以 QPointF 的形式返回的功能。
double key = 5.0;
double value = 3.0;
QPointF pixelCoord = graph->coordsToPixels(key, value);
qDebug() << "Pixel coordinates:" << pixelCoord.x() << "," << pixelCoord.y();
上述代码将数据点 (5.0, 3.0) 转换为其在 QCustomPlot 表面上的像素坐标,并将其输出到控制台。
void QCPAbstractPlottable::pixelsToCoords ( double x, double y, double & key, double & value ) const
void QCPAbstractPlottable::pixelsToCoords ( const QPointF & pixelPos, double & key, double & value ) const
这个函数(及其重载版本)提供了将像素坐标转换为图形坐标的功能。
参数:
x 和 y:在 QCustomPlot 表面上的像素坐标。
key 和 value:用于存储转换后的图形坐标。
功能描述:
使用与此图形元素关联的轴的范围和缩放设置,将像素坐标 x 和 y 转换为图形坐标。
转换后的图形坐标将存储在 key 和 value 中。
重载版本的功能描述:
直接将一个 QPointF 类型的像素坐标转换为图形坐标。
返回转换后的图形坐标。
使用示例:
double pixelX = 100.0;
double pixelY = 200.0;
double key, value;
graph->pixelsToCoords(pixelX, pixelY, key, value);
qDebug() << "Plot coordinates:" << key << "," << value;
另一个使用示例(使用重载版本):
QPointF pixelPos(100.0, 200.0);
double key, value;
graph->pixelsToCoords(pixelPos, key, value);
qDebug() << "Plot coordinates:" << key << "," << value;
上述两个示例都将像素坐标 (100.0, 200.0) 转换为其在图形中的坐标,并将其输出到控制台。
void rescaleAxes (bool onlyEnlarge=false) const
它可以自动调整轴的范围,使得与之相关联的数据都能完整地显示在图形中。
// 假设有一个图形元素 graph1
graph1->rescaleAxes(); // 首先对 graph1 调整轴
// 假设还有另一个图形元素 graph2
graph2->rescaleAxes(true); // 保证 graph2 也能完整显示,但不缩小轴的范围
通过上述调用,可以确保 graph1 和 graph2 都能完整地显示在图中。
void QCPAbstractPlottable::rescaleKeyAxis ( bool onlyEnlarge = false) const
原理同上,只对x轴操作
void QCPAbstractPlottable::rescaleValueAxis ( bool onlyEnlarge = false, bool inKeyRange = false ) const
原理同上,只对y轴操作
bool addToLegend (QCPLegend *legend)
函数允许您将此图形元素添加到指定的图例中。
如果您的图形元素需要在图例中有一个更特殊的表示(比如,除了默认的线型或颜色表示之外,您还想添加一些自定义文本或图形),那么您可以创建一个QCPPlottableLegendItem的子类,并手动添加到图例中,而不是调用此方法。
使用示例:
// 假设有一个 QCustomPlot 实例 named customPlot 和一个图形元素 named graph
QCPLegend *legend = customPlot->legend;
if (graph->addToLegend(legend)) {
qDebug() << "Graph was successfully added to the legend.";
} else {
qDebug() << "Failed to add graph to the legend.";
}
这段代码尝试将名为graph的图形元素添加到customPlot的图例中,并根据操作是否成功输出相应的消息。
bool QCPAbstractPlottable::addToLegend ( )
QCPAbstractPlottable::addToLegend 函数允许您将此图形元素添加到其父QCustomPlot的图例中。
// 假设有一个图形元素 named graph
if (graph->addToLegend()) {
qDebug() << "Graph was successfully added to the parent QCustomPlot's legend.";
} else {
qDebug() << "Failed to add graph to the legend.";
}
这段代码尝试将名为graph的图形元素添加到其父QCustomPlot的图例中,并根据操作是否成功输出相应的消息。
bool QCPAbstractPlottable::removeFromLegend ( QCPLegend * legend) const
QCPAbstractPlottable::removeFromLegend 函数允许您从指定的图例中移除此图形元素。
// 假设有一个图形元素 named graph 和一个图例 named legend
if (graph->removeFromLegend(legend)) {
qDebug() << "Graph was successfully removed from the specified legend.";
} else {
qDebug() << "Failed to remove graph from the legend.";
}
这段代码尝试从名为legend的图例中移除名为graph的图形元素,并根据操作是否成功输出相应的消息。
bool QCPAbstractPlottable::removeFromLegend ( ) const
bool visible () const
void QCPLayerable::setVisible ( bool on)
函数允许您设置QCPLayerable对象(及其所有派生类,例如图形、轴标签、标题等)的可见性。
bool QCPLayerable::setLayer ( QCPLayer * layer)
QCPLayerable::setLayer 函数允许您更改QCPLayerable对象(及其所有派生类,例如图形、轴标签、标题等)的层。在QCustomPlot中,层被用来控制绘图元素的绘制顺序和堆叠顺序。
QCPLayer *newLayer = customPlot->addLayer("newLayer");
graph->setLayer(newLayer); // 将名为graph的图形移动到名为newLayer的层上
上面的代码首先添加一个新层newLayer,然后将名为graph的图形移动到这个新层上。这意味着graph将会被绘制在该层上,并可能根据层的顺序覆盖或被其他层上的对象覆盖。
bool QCPLayerable::setLayer ( const QString & layerName)
QCPLayerable::setLayer 函数的这个重载允许您通过指定层的名称来更改QCPLayerable对象的层。它提供了与之前描述的基于QCPLayer指针的方法相同的功能,但通过使用层的名称来定位目标层。
更改对象的层可能会影响其在图表上的显示位置,因为它可能会被其他层上的对象覆盖或覆盖其他层上的对象。
确保您提供的层名称是存在的,否则此函数将不会有任何效果。
使用示例:
customPlot->addLayer("newLayer");
graph->setLayer("newLayer"); // 将名为graph的图形移动到名为"newLayer"的层上
上面的代码首先添加一个名为newLayer的新层,然后将名为graph的图形移动到这个新层上。这意味着graph将会被绘制在该层上,并可能根据层的顺序覆盖或被其他层上的对象覆盖。
void QCPLayerable::setAntialiased ( bool enabled)
QCPLayerable::setAntialiased 函数允许您设置QCPLayerable对象是否应进行反锯齿处理。反锯齿是一种渲染技术,旨在通过对图像边缘进行平滑处理来减少视觉上的锯齿状效果,从而提供更清晰、更专业的图形输出。
bool QCPLayerable::realVisibility ( ) const
QCPLayerable::realVisibility 函数用于确定一个QCPLayerable对象是否真正可见,这考虑到了layerable父对象的可见性和此layerable所在层的可见性。
if (item->realVisibility())
{
// item是真正可见的,可以执行与其相关的操作
}
上述代码会检查名为item的layerable对象是否真正可见,并根据结果执行相关操作。