前面也学了很多各种微服务架构的组件,包括后续的服务部署、代码管理、Docker等技术,那么作为后端人员,最重要的任务还是代码编写能力,如何让你的代码写的漂亮、易扩展,让别人一看赏心悦目,那么设计模式就是很重的了。那么本本篇文章就来聊聊一个简单的工厂模式。
一个22岁刚毕业的大学生A,计算机专业学的Java语言,到B公司面试。而面试题非常简单,实现一个简易计算器的功能,A觉得面试题很简单,三下五除二直接10分钟完事儿了。然而交卷后,迟迟等不到B公司的通知,多半是凉了,那么他是怎么实现的呢?代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数字A:");
String A = sc.nextLine();
System.out.println("请选择运算符(+、-、*、/):");
String B = sc.nextLine();
System.out.println("请输入数字B:");
String C = sc.nextLine();
double D = 0d;
if (B.equals("+")) D = Double.parseDouble(A) + Double.parseDouble(C);
if (B.equals("-")) D = Double.parseDouble(A) - Double.parseDouble(C);
if (B.equals("*")) D = Double.parseDouble(A) * Double.parseDouble(C);
if (B.equals("/")) D = Double.parseDouble(A) / Double.parseDouble(C);
System.out.println("结果是:" + D);
}
}
那么就以上的代码,按功能来说,有问题吗?
没问题,功能确实实现了;但是细看就会发现代码规范及其他的问题:
+
号,那么其他的判断还有必要再去执行吗,没必要那么按照上面的问题,依次去改动代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数字A:");
double numberA = Double.parseDouble(sc.nextLine());
System.out.println("请选择运算符(+、-、*、/):");
String strOperate = sc.nextLine();
System.out.println("请输入数字B:");
double numberB = Double.parseDouble(sc.nextLine());
double result = 0d;
switch (strOperate) {
case "+":
result = numberA + numberB;
break;
case "-":
result = numberA - numberB;
break;
case "*":
result = numberA * numberB;
break;
case "/":
result = numberA / numberB;
break;
}
System.out.println("结果是:" + result);
} catch (Exception e) {
System.out.println("您的输入有误:" + e.getMessage());
}
}
}
行了,代码规范的问题是都已经完善了。
那么如何提高代码的可维护、可扩展、可复用、灵活性更好呢?
答案就是面向对象。
准确的说,就是让业务逻辑和界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降,只有分离开,才可以达到容易维护和扩展。
增加一个运算类
public class Operation {
public static double getResult(double numberA, double numberB, String operate) {
double result = 0d;
switch (operate) {
case "+":
result = numberA + numberB;
break;
case "-":
result = numberA - numberB;
break;
case "*":
result = numberA * numberB;
break;
case "/":
result = numberA / numberB;
break;
}
return result;
}
}
那么客户端Test的代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数字A:");
double numberA = Double.parseDouble(sc.nextLine());
System.out.println("请选择运算符(+、-、*、/):");
String strOperate = sc.nextLine();
System.out.println("请输入数字B:");
double numberB = Double.parseDouble(sc.nextLine());
double result = Operation.getResult(numberA, numberB, strOperate);
System.out.println("结果是:" + result);
} catch (Exception e) {
System.out.println("您的输入有误:" + e.getMessage());
}
}
}
业务逻辑和界面逻辑都分离开了,那么这种方案就是面向对象的封装,三大特性之一。
计算器的功能发生改变了,不仅要支持+-*/
,我还想要加一个平方根运算,那我们就需要去修改Operation
类中的代码
public class Operation {
public static double getResult(double numberA, double numberB, String operate) {
double result = 0d;
switch (operate) {
case "+":
result = numberA + numberB;
break;
case "-":
result = numberA - numberB;
break;
case "*":
result = numberA * numberB;
break;
case "/":
result = numberA / numberB;
break;
case "pow":
result = Math.pow(numberA, numberB);
break;
}
return result;
}
}
那么问题来了,我这里是加了一个pow的case分支,加一个平方根运算的功能,但是却需要让加减乘除的运算全都得来参与编译,万一一个不小心,把加法运算改成减法了,又没有注意到,直接给上生产环境了,这之后造成的问题能承担的了吗?
那么我们为了增加功能,而不让其他已经存在的功能有代码误改的风险。继续对业务方法进行改进.
我们将Operation类置为抽象类,让其他的加减乘除继承它,并且每一个功能都是一个单独的类实现自己的业务逻辑
public abstract class Operation {
public double getResult(double numberA, double numberB) {
return 0d;
}
}
加减乘除类
public class Add extends Operation { // 加
@Override
public double getResult(double numberA, double numberB) {
return numberA + numberB;
}
}
public class Sub extends Operation { // 减
@Override
public double getResult(double numberA, double numberB) {
return numberA - numberB;
}
}
public class Mul extends Operation { // 乘
@Override
public double getResult(double numberA, double numberB) {
return numberA * numberB;
}
}
public class Div extends Operation { // 除
@Override
public double getResult(double numberA, double numberB) {
if (numberB == 0) {
System.out.println("除数不能为0");
throw new RuntimeException();
}
return numberA / numberB;
}
}
上面抽象出来一个操作类(Operation),并且有加减乘除的业务逻辑类,那么我如何得知,应该用哪个业务逻辑类呢?
这时候,我们就需要一个工厂类,工厂顾名思义就是用来加工的,我把原料放进去,工厂给我生产出来产品。
public class OperationFactory {
public static Operation createOperate(String operate) {
Operation oper = null;
switch (operate) {
case "+":
oper = new Add();
break;
case "-":
oper = new Sub();
break;
case "*":
oper = new Mul();
break;
case "/":
oper = new Div();
break;
}
return oper;
}
}
客户端这里调用时
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数字A:");
double numberA = Double.parseDouble(sc.nextLine());
System.out.println("请选择运算符(+、-、*、/):");
String strOperate = sc.nextLine();
System.out.println("请输入数字B:");
double numberB = Double.parseDouble(sc.nextLine());
Operation operate = OperationFactory.createOperate(strOperate);
double result = operate.getResult(numberA, numberB);
System.out.println("结果是:" + result);
} catch (Exception e) {
System.out.println("您的输入有误:" + e.getMessage());
}
}
}
上面就是大致的结构图,当我们再次增加新的功能时,只需要去集成Operation运算类,然后实现自己的业务逻辑就可以了,看起来是不是比原先的一坨代码更加一目了然了,并且也提高了它的复用性、维护性、扩展性,也更加灵活了。