二叉搜索树又称二叉排序树,它是一棵空树或者是具有以下性质的二叉树:
/**
4. 二叉搜索树
*/
public class BinarySearchTree {
static class TreeNode {
public int key;
public TreeNode left;
public TreeNode right;
TreeNode(int key) {
this.key = key;
}
}
public TreeNode root;
/**
* 插入一个元素
* true表示插入成功,false表示插入失败
* @param key
*/
public boolean insert(int key) {
TreeNode newNode = new TreeNode(key);
if(root == null){
root = newNode;
return true;
}
TreeNode cur = root;
TreeNode parent = null;
while (cur != null){
if(cur.key < key){
parent = cur;
cur = cur.right;
}else if(cur.key > key){
parent = cur;
cur = cur.left;
}else {
return false;
}
}
if(parent.key > key){
parent.left = newNode;
}else {
parent.right = newNode;
}
return true;
}
//查找key是否存在
public TreeNode search(int key) {
TreeNode cur = root;
while( cur != null){
if(cur.key == key){
return cur;
}else if(cur.key < key){
cur =cur.right;
}else {
cur = cur.left;
}
}
//key不存在
return null;
}
//删除节点值为key的节点
public boolean remove(int key) {
TreeNode cur = root;
//parent是cur的父节点
TreeNode parent = null;
while(cur != null){
if(cur.key == key){
//删除节点cur
removeNode(cur,parent);
}
else if(cur.key < key){
parent = cur;
cur = cur.right;
}else {
parent = cur;
cur = cur.left;
}
}
//二叉搜索树中不存在元素key
return false;
}
//删除节点cur,parent是cur的父节点
private void removeNode(TreeNode cur, TreeNode parent) {
if(cur.left == null){
//不存在左子树
if(cur == root){
//cur是根节点
root = cur.right;
}else if(cur == parent.left){
//cur是parent的左孩子
parent.left = cur.right;
}else {
//cur是parent的右孩子
parent.right = cur.right;
}
}else if(cur.right == null){
//不存在右子树
if(cur == root){
//cur是根节点
root = cur.left;
}else if(cur == parent.left){
//cur是parent的左孩子
parent.left = cur.left;
}else {
//cur是parent的右孩子
parent.right = cur.left;
}
}else {
//左右子树都存在
//找到右子树中最小值target和其父节点targetParent
TreeNode targetParent = cur;
TreeNode target = cur.right;
while(target.left != null) {
targetParent = target;
target = target.left;
}
//要删除节点的存储的元素是右子树中的最小值
cur.key = target.key;
//删除target
if(target == targetParent.left){
//最小值节点是targetParent的左孩子
targetParent.left = target.right;
}else {
//最小值节点是targetParent的右孩子
targetParent.right = target.right;
}
}
}
}
插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表二叉搜索树中各操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为:log2n
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树,其平均比较次数为: n/2
问题:如果是单支树,就失去了二叉搜索树的性能,那能否进行改进,使得不论按照什么次序插入关键码,都可以使二叉搜索树的性能最佳?
TreeMap 和 TreeSet 即 java 中利用搜索树实现的 Map 和 Set;实际上用的是红黑树,而红黑树是一棵近似平衡的二叉搜索树,即在二叉搜索树的基础之上 + 颜色以及红黑树性质验证。
Map和set是一种专门用来进行搜索的容器或者数据结构,其搜索的效率与其具体的实例化子类有关。以前常用的搜索方式有:
5. 直接遍历,时间复杂度为O(N),元素如果比较多效率会非常慢
6. 二分查找,时间复杂度为 O(log2N),但搜索前提是必须要求序列有序
上述排序比较适合静态类型的查找,即一般不会对区间进行插入和删除操作了,而现实中的查找比如:
一般把搜索的数据称为关键字(Key),和关键字对应的称为值(Value),将其称之为Key-value的键值对,所以模型会有两种:
1. 纯 key 模型 比如:快速查找一个单词是否在英文词典中、快速查找某个名字在不在通讯录中。
2. Key-Value 模型 比如:梁山好汉的江湖绰号:每个好汉都有自己的绰号。
Map是一个接口类,该类没有继承自Collection,该类中存储的是
Map.Entry
方法 | 说明 |
---|---|
K getKey() | 返回 entry 中的 key |
V getValue() | 返回 entry 中的 value |
V setValue(V value) | 将键值对中的value替换为指定value |
注意:Map.Entry
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put("宋江","及时雨");
treeMap.put("林冲","豹子头");
treeMap.put("武松","行者");
System.out.println(treeMap.size());//3
System.out.println(treeMap);//{宋江=及时雨, 林冲=豹子头, 武松=行者}
// put(key,value):key不能为空,但是value可以为空,key如果为空,抛出空指针异常
treeMap.put("李逵",null);
System.out.println(treeMap.size());//4
System.out.println(treeMap);//{宋江=及时雨, 李逵=null, 林冲=豹子头, 武松=行者}
//treeMap.put(null,"黑旋风"); NullPointerException
// 如果key存在,会使用value替换原来key所对应的value,返回旧value
String str = treeMap.put("李逵","黑旋风");
System.out.println(treeMap);//{宋江=及时雨, 李逵=黑旋风, 林冲=豹子头, 武松=行者}
System.out.println(str);//null
//get(key): 返回key所对应的value,如果key不存在,返回nul
System.out.println(treeMap.get("宋江"));//及时雨
//GetOrDefault(): 如果key存在,返回与key所对应的value,如果key不存在,返回一个默认值
System.out.println(treeMap.getOrDefault("李逵", "铁牛"));//黑旋风
System.out.println(treeMap.getOrDefault("史进", "九纹龙"));//九纹龙
System.out.println(treeMap.size());//4
//containKey(key):检测key是否包含在Map中
System.out.println(treeMap.containsKey("武松"));//true
System.out.println(treeMap.containsKey("史进"));//false
// 打印所有的key
// Set keySet()将map中的key防止在Set中返回
for (String s:treeMap.keySet()) {
System.out.print(s+" ");//宋江 李逵 林冲 武松
}
System.out.println();
// 打印所有的value
// Collection values()将map中的value放在collect的一个集合中返回
for (String s:treeMap.values()) {
System.out.print(s+" ");//及时雨 黑旋风 豹子头 行者
}
System.out.println();
// 打印所有键值对
// Set> entrySet()将Map中的键值对放在Set中返回
for (Map.Entry<String,String> entry : treeMap.entrySet()) {
//宋江-->及时雨 李逵-->黑旋风 林冲-->豹子头 武松-->行者
System.out.print(entry.getKey()+"-->"+entry.getValue()+" ");
}
}
class student{
String name;
int age;
public student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
student student = (student) o;
return age == student.age && name.equals(student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name);
}
@Override
public String toString() {
return "student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
官方文档
Set与Map主要的不同有两点:Set是继承自Collection的接口类,Set中只存储了Key。
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new TreeSet<>();
//add(key) 如果key不存在,则插入返回ture,否则返回false; key如果是空,抛出空指针异常
set.add("apple");
set.add("banana");
set.add("orange");
set.add("pear");
//set.add(null); NullPointerException
System.out.println(set);//[apple, banana, orange, pear]
// contains(key): 如果key存在,返回true,否则返回false
System.out.println(set.contains("apple"));//true
System.out.println(set.contains("watermelen"));//false
// remove(key): key存在,删除成功返回true
// key不存在,删除失败返回false
// key为空,抛出空指针异常
set.remove("apple");
System.out.println(set);//[banana, orange, pear]
//Iterator iterator()
Iterator<String> iterable = set.iterator();
while (iterable.hasNext()){
System.out.print(iterable.next()+" ");//banana orange pear
}
}
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2N ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
向该结构中:
概念:对于两个数据元素的关键字 K i和 (i != j),有 Ki != Kj,但有Hash( Ki) == Hash( Kj),即不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
避免:由于哈希表底层数组容量往往小于实际要存储的关键字的数量,这导致冲突的发生是必然的,但我们能做的是尽量的降低冲突率。
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:
负载因子和冲突率的关系粗略演示:
当冲突率达到一个无法忍受的程度时,我们需要通过降低负载因子来变相的降低冲突率,哈希表中已有的关键字个数不可变,调整的就只有哈希表中的数组大小。
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列。
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说在哈希表中还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
1.线性探测法
比如上述场景,需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,下标为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
开散列,可以认为是把一个在大集合中的搜索问题转化为在小集合中做搜索
哈希桶其实可以看作将大集合的搜索问题转化为小集合的搜索问题了,那如果冲突严重,就意味着小集合的搜索性能其实也时不佳的,这个时候就可以将这个小集合搜索问题继续进行转化,例如:
/**
* key-value模型---哈希桶
*/
public class HashBucket {
private static class Node{
private int key;
private int value;
Node next;
public Node(int key,int value){
this.key = key;
this.value = value;
}
}
private Node[] array;
private int usedSize;
private static final float DEFULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
public HashBucket(){
array = new Node[10];
}
/**
* 插入元素
* @param key
* @param value
* @return
*/
public boolean insertt(int key,int value){
int index = key % array.length;
Node cur = array[index];
while(cur != null){
if(cur.key == key){
cur.value = value;
return false;
}else {
cur = cur.next;
}
}
//走到这里,说明链表中没有key
Node node = new Node(key,value);
node.next = array[index];
array[index] = node;
usedSize++;
if (usedSize*1.0/array.length > DEFULT_LOAD_FACTOR){
//扩容
reSize();
}
return true;
}
/**
* 扩容
*/
private void reSize() {
Node[] newArray = new Node[array.length*2];
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
Node cur = array[i];
//遍历数组中的元素(链表)
while(cur != null){
Node curNext = cur.next;
int index = cur.key % newArray.length;
//头插法,插入新数组中
cur.next = newArray[index];
newArray[index] = cur;
cur = curNext;
}
}
array = newArray;
}
public int get(int key){
int index = key % array.length;
Node cur = array[index];
while(cur != null){
if(cur.key == key){
return cur.value;
}
cur = cur.next;
}
return -1;
}
}
虽然哈希表一直在和冲突做斗争,但在实际使用过程中,我们认为哈希表的冲突率是不高的,冲突个数是可控的,也就是每个桶中的链表的长度是一个常数,所以,通常意义下,我们认为哈希表的插入/删除/查找时间复杂度是O(1)。
只出现一次的数字
/**
* 计数法
*/
public int singleNumber(int[] nums) {
//集合中的最小值和最大值
int minValue = nums[0];
int maxValue = nums[0];
for(int i =1; i < nums.length; i++){
if(nums[i] < minValue){
minValue = nums[i];
}
if(nums[i] > maxValue){
maxValue = nums[i];
}
}
//新建数组存放每个数出现次数,数组下标为数的相对值
int[] count = new int[maxValue-minValue+1];
for(int i = 0; i < nums.length; i++){
count[nums[i]-minValue]++;
}
//找到出现一次的数字
int ret = 0;
for(int i =0; i < count.length; i++){
if(count[i] == 1){
ret = i+minValue;
}
}
return ret;
}
/**
* 位运算
*/
public int singleNumber(int[] nums) {
//位运算 a⊕b⊕a = b⊕a⊕a = b⊕(a⊕a) = b⊕0 = b
int ret = 0;
for(int i =0; i < nums.length; i++){
ret ^= nums[i];
}
return ret;
}
/**
* 哈希表
*/
public int singleNumber(int[] nums) {
//哈希表
Map<Integer,Integer> map = new HashMap<>();
//将数字和出现次数构成映射关系,存于哈希表中
for(int num : nums){
map.put(num,map.getOrDefault(num,0)+1);
}
//找出现一次的数字
for(int value : map.keySet()){
if(map.get(value) == 1){
return value;
}
}
return 0;
}
复制带随机指针的链表
/**
* 哈希表
*/
public Node copyRandomList(Node head) {
if(head == null){
return null;
}
// 哈希表
Map<Node,Node> map = new HashMap<>();
Node cur = head;
// 复制各节点,并建立 “原节点 -> 新节点” 的 Map 映射
while(cur != null){
Node node = new Node(cur.val);
map.put(cur,node);
cur = cur.next;
}
cur = head;
// 构建新链表的 next 和 random 指向
while(cur != null){
map.get(cur).next = map.get(cur.next);
map.get(cur).random = map.get(cur.random);
cur = cur.next;
}
return map.get(head);
}
宝石与石头
/**
* 暴力法---遍历字符串
*/
public int numJewelsInStones(String jewels, String stones) {
int count = 0;
for(int i = 0; i < stones.length(); i++){
char ch = stones.charAt(i);
for(int j = 0; j < jewels.length(); j++){
if(jewels.charAt(j) == ch){
count++;
continue;
}
}
}
return count;
}
/**
* 哈希表
*/
public int numJewelsInStones(String jewels, String stones) {
int count = 0;
char[] ch = stones.toCharArray();
//建立哈希表,存储每个字符对应个数
Map<Character,Integer> map = new HashMap<>(ch.length);
for(int i = 0; i < stones.length(); i++){
char ch1 = stones.charAt(i);
map.put(ch1,map.getOrDefault(ch1,0)+1);
}
//找宝石
for(int i = 0; i < jewels.length(); i++){
char ch1 = jewels.charAt(i);
Integer value = map.get(ch1);
if(value != null){
count += value;
}
}
return count;
}
坏键盘打字
//坏键盘打字
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
//测试的数据
String text = in.nextLine();
//真实数据
String str = in.nextLine();
Set<Character> set = new TreeSet<>();
int i = 0;
for(Character ch : str.toUpperCase().toCharArray()){
set.add(ch);
}
//找到没有的键并排除已经遍历过而且重复的键
Set<Character> set2 = new TreeSet<>();
for(Character ch : text.toUpperCase().toCharArray()){
if(!set.contains(ch) && !set2.contains(ch)){
System.out.print(ch);
set2.add(ch);
}
}
}
前K个高频单词
/**
* 哈希表+优先级队列
*/
public List<String> topKFrequent(String[] words, int k) {
List<String> ret = new LinkedList<>();
//哈希表记录每个单词出现的次数
Map<String,Integer> map = new TreeMap<>();
for(String word : words){
map.put(word, map.getOrDefault(word,0)+1);
}
//构建小根堆 这里需要自己构建比较规则
PriorityQueue<String> priorityQueue = new PriorityQueue<>(new Comparator<String>(){
public int compare(String word1,String word2){
int count1 = map.get(word1);
int count2 = map.get(word2);
return count1 == count2 ? word2.compareTo(word1) : count1-count2;
}
});
//向堆中放元素
for(String x : map.keySet()){
priorityQueue.offer(x);
if(priorityQueue.size() > k){
//堆中元素超过k个,将最小元素出堆
priorityQueue.poll();
}
}
//将堆中元素出堆,放入结果集合中
while(!priorityQueue.isEmpty()){
ret.add(priorityQueue.poll());
}
//走到这,结合集合中的元素为升序
//反转结合集合中的元素--》元素为降序排列在结果集合中
Collections.reverse(ret);
return ret;
}
/**
* 哈希表+排序
*/
public List<String> topKFrequent(String[] words, int k) {
List<String> ret = new LinkedList<>();
//记录每个单词出现的次数
Map<String,Integer> map = new TreeMap<>();
for(String word : words){
map.put(word, map.getOrDefault(word,0)+1);
}
//将单词放入集合中
for(Map.Entry<String,Integer> entry : map.entrySet()){
ret.add(entry.getKey());
}
//对集合进行降序排序
Collections.sort(ret,new Comparator<String>(){
public int compare(String word1,String word2){
int count1 = map.get(word1);
int count2 = map.get(word2);
return count1==count2 ? word1.compareTo(word2):count2-count1;
}
});
return ret.subList(0,k);
}