07.显示系统:第005课_Vsync机制:第002节_Vsync框架

在上一节中,讲解了黄油计划,在android系统中,通过黄油计划的三个方法改进显示性能,增强人机交互的流畅程度,其中最重要的就是引入了Vsync机制,所有的部件都在Vsync到来的时候开始工作。下面开始讲解Vsync的框架。

首先我们自己想象一下Vsync的框架。
07.显示系统:第005课_Vsync机制:第002节_Vsync框架_第1张图片
1.是谁产生Vsync
2.谁处理Vsync:某一个线程
3.Vsync会被拆分成两个信号,一个给应用程序使用(Vsync-APP),一个给SurfaceFlinger使用(Vsync-SF)。是谁将Vsync虚拟化。
4.Vsync-APP与Vsync-SF怎么起作用。

下面我们猜想的框架,必须能回到以上问题。为了方便理解,下面是一个框图,我们围绕着该框图进行讲解:
07.显示系统:第005课_Vsync机制:第002节_Vsync框架_第2张图片
一般来说,我们可以是使用硬件产生Vsync信号,硬件产生信号,必须要对应的应用程序进行处理,如一个线程接收Vsync信号。如果有的硬件不能产生Vsync信号,我们可以使用软件(创建一个线程:休眠16毫秒,发出信号),让其产生Vsync。

其上的处理Vsync信号的线程为DispSyncThread,发出信号的线程为VsyncThread,无论是硬件还是软件产生Vsync信号,其最终都会唤醒DispSyncThread线程。

DispSyncThread线程有两个方面,1.休眠offsel1,唤醒等待Vsync-app的线程(EventThreadForVsync-APP)。2.休眠offsel2,唤醒等待Vsync-SF的线程(EventThreadForSF)。

Vsync是为了更多app去构造他们的新界面,所以对应着很多APP,如APP1,APP2等等,他们之间与Vsync-APP边的EventThread线程肯定存在联系的,他们之间的联系称为cinnection,EventThread一般处于休眠状态,收到信号之后,唤醒APP1,或者APP2。Vsync-SF边的EventThread线程,也存在conect。但是他只存在一个connection,其连接的为SurfaceFlinger线程。当Vsync-SF信号到来时,Vsync-SF边的EventThread线程被唤醒。

如果Vsync-APP信号来了,会唤醒所有的APP程序吗?这样太耗费资源了,当然是唤醒需要更新界面的APP,他怎么知道哪个应用程序APP需要更新界面了?当然只有应用程序自己才知道是否需要更新界面。

APP需要更新界面的时候,向EventThread提出请求。通过设置connection中的conut,当conut大于0的时候,代表需要接收Vsync-APP的信号。当所有的应用程序都不需要更新界面的时候,对应的EventThread会一直休眠,这个时候就没有必要让DispSyncThread给他发送Vsync-APP信号了。

下面我们进行一些总结
1.APP有更新界面的需要时,他需要得到Vsync-APP。
2.于是向EventThread(APP)提出请求。
3.EventThread(APP)在向DispSyncThread提出请求。
4.DispSyncThread收到Vsync信号之后,休眠第一段时间(offsel2),发送Vsync-APP信号。

应用程序在接收到Vsync-APP信号的时候,就会构造新界面,这些新构造好的界面,最终要发送给SurfaceFlinger。我们假设,仍然是APP1,APP2。他们根据Vsync-APP的节奏,构造好APP的新界面之后,会通过queueBuffer把数据发送给SurfaceFlinger,然后SurfaceFlinger就会开始合成这些界面数据,此时他就需要一个Vsync-SF信号,其connection中的conut就会大于或者等于0,然后按需进行:
1.APP把新数据发送给SurfaceFlinger
2.SurfaceFlinger有Vsync-SF需求,向EventThread(sf)发出请求,
3.EventThread(sf)再向DispSyncThread发出请求。
4.DispSyncThread收到Vsync信号,眠第一段时间(offsel2),发送EventThread(sf)信号。

现在我们回答最开始问出的四个问题;
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下面是一个详细的过程,有兴趣的同学可以进行详细的分析:
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