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多媒体开发
Ubuntu+Qt+SDL2+FFmpeg
Qt作为开发软件,SDL2是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库。
DarcyZhou
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2024-09-13 12:02
Python学习笔记36:进阶篇(二十五)pygame的使用之事件监听控制切歌和暂停,继续播放
pygamePygame是一个开源的Python
多媒体开发
明月望秋思
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2024-08-30 20:04
学习
python
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FFmpeg和SDL的关系
SDL(SimpleDirectMediaLayer)和FFmpeg是两个在
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中常用的开源库,但它们各自的功能和用途有所不同,通常一起使用以实现完整的多媒体处理和播放解决方案。
星海逐愿
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2024-08-25 02:58
随笔
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HTML5的世界
我们第一次谈论HTML5要改变世界大概是因为乔布斯,他坚持在iOS上不兼容Flash,在Adobe统治
多媒体开发
的那个年代,这需要付出极大的勇气。
bestlove13141516
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2024-02-13 20:30
CSS
HTML5的世界
Days 20 ElfBoard 板 FFmpeg移植
因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于
多媒体开发
工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般。
chriss854
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2024-02-06 07:37
ffmpeg
单片机
嵌入式硬件
2D游戏引擎ColdDew开发(二)——在Visual Studio上配置SDL2库
什么是SDL参考文献:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/SDL(英语:SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
林玄机
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2024-02-04 17:10
独立游戏
SDL2
游戏引擎
SDL简述
SimpleDirectMediaLayer(SDL)是一个跨平台的
多媒体开发
库,提供了对图形、音频、输入设备等底层操作的支持,使得开发者能够更方便地创建跨平台的多媒体应用程序。
稚肩
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2024-02-03 19:46
音视频开发
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鸿蒙HarmonyOS开发实战—
多媒体开发
(媒体数据管理开发)
一、媒体数据管理开发概述HarmonyOS媒体数据管理模块支持多媒体数据管理相关的功能开发,常见操作如:获取媒体元数据、截取帧数据等。在进行应用的开发前,开发者应了解以下基本概念:PixelMapPixelMap是图像解码后无压缩的位图格式,用于图像显示或者进一步的处理。媒体元数据媒体元数据是用来描述多媒体数据的数据,例如媒体标题、媒体时长等数据信息。约束与限制为及时释放native资源,建议在媒
蜀道山QAQ
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2024-02-03 04:17
鸿蒙
harmonyos
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Android Media API 使用介绍
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的同学,在对Android系统开发时,Android系统已经给我们提供了对视音频的强大支持,本文介绍Android的几个和视音频相关的类,通过这几个类的组合使用,其实是能变换出许多视音频处理的相关功能
大飞飞鱼
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2024-02-02 15:01
WebRTC
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Android多媒体接口
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多媒体开发
【4】-- 上层mediaPlayer 是如何调到Stagefright的【2】【图解】
基于android4.1.1源码【1】mediaserver启动后会把media相关一些服务添加到servicemanager中,其中就有mediaPlayerService.这样应用启动前,系统就有了mediaPlayerService这个服务程序。intmain(intargc,char**argv){spproc(ProcessState::self());spsm=defaultServi
tx3344
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2024-01-31 12:31
【架构与思想】
【Android】
【多媒体技术】
Android多媒体开发
音视频开发
SDL多线程渲染YUV视频
摘要:SDL是一套开源跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。,提供了数种控制图像、声音、输出入的函数。YUV分别表示:Y(亮度),U(蓝色投影)和V(红色投影),一般用UV表示色度。
【零声教育】音视频开发进阶
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2024-01-21 18:54
程序员
编程
音视频开发
ffmpeg
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c++
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后端
音视频-SDL的简单使用
使用SDL进行音视频的播放SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
星辰有行
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2024-01-16 20:44
音视频
全民直播时代——基于WebRTC开发实时通信服务
内容来源:2017年7月8日,又拍云
多媒体开发
资深工程师刘博在“不止云计算,云时代还有哪些宝典”进行《云通信-基于WebRTC技术的实时通信服务开发实践》演讲分享。
IT大咖说
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2024-01-16 00:57
那些年曾经看过的书——工作篇
工作以后,主要是看一些与工作相关的书,比如Android相关:Android开发艺术探索、深入理解Android内核设计思想、Android系统源代码情景分析、精通Android
多媒体开发
、AndroidC
徐福记456
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2024-01-15 17:14
人生杂谈
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程序员的梦想
android sdl编译
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
神迹12
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2023-12-30 23:10
FFmpeg入门详解之46:SDL2的重要数据结构、API、操作流程
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
福优学苑@音视频+流媒体
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2023-11-28 15:45
福优学苑音视频/流媒体
音视频
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SDL编译安装图片显示
SDL编译安装图片显示1.SDL简介 SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
IT_阿水
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2023-11-24 05:17
SDL
linux
sdl
SDL_Image
福州大学《嵌入式系统综合设计》实验三:
多媒体开发
基础编程
一、实验目的本实验基于搭建好的开发环境和硬件环境,通过编写简单的通信实验,验证开发环境,掌握
多媒体开发
编程基础,包括SOCKET编程、多线程编程和线程同步知识。
至善迎风
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2023-11-22 14:04
嵌入式系统综合设计
嵌入式硬件
服务器
Python基础篇(十五)-- Pygame游戏编程
Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的
多媒体开发
库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。
长路漫漫2021
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2023-11-22 13:23
#
Python
Pygame
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Bird
pygame.display
pygame.Surface
pygame.Rect
cv2.VideoWriter()
OpenCV底层是用FFMEPG进行
多媒体开发
的,所以OpenCV它的长项不在于此,它只是提供了这种能力而已,如果要针对多媒体文件做复杂的处理,推荐的还是FFMEPG专业库。
Wanderer001
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2023-11-19 22:02
Opencv
计算机视觉
深度学习
机器学习
android 编译 sdl,「ffmpeg」Android Studio编译SDL2.0
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
weixin_39717029
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2023-11-17 13:21
android
编译
sdl
Android
多媒体开发
高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用
基本信息原书名:ProAndroidMedia:DevelopingGraphics,Music,Video,andRichMediaAppsforSmartphonesandTablets原出版社:Apress作者:(美)ShawnVanEvery译者:巢文涵丛书名:移动与嵌入式开发技术出版社:清华大学出版社ISBN:9787302278894上架时间:2012-3-12出版日期:2012年2月
清图
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2023-11-07 12:23
android
图形
音乐
编程
手机
web服务
Android
多媒体开发
-- android中OpenMax的实现整体框架
1.android中用openmax来干啥?android中的AwesomePlayer就是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码。通过他的组件可以组成一个完整的播放器,包括sourc、demux、decode、output。但是为什么android只用他来做code呢?我认为有以下几方面:1.在整个播放器中,解码器不得不说是最重要的一部分,而
feifeilujie
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2023-11-06 21:05
openmax
android
多媒体
openmax
Microsoft Media foundation概述(附实例)
MicrosoftMediaFoundation是微软新一代
多媒体开发
平台,用以取代原来的Directshow,为了满足现在多媒体播放的高清晰,高品质,颜色管理,以及充分利用硬件加速等功能而建立的新一代开发平台
xinzhiyounizhiyouni
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2023-11-06 02:48
Media
Foundation
视频
多媒体开发
之rtmp---rtmp client 端的实现
去年我就在流媒体朋友圈认识winlin老乡,本来想参与srs的开发,可惜今年5月份身体不好,今天想起rtmp做直播,有翻到老乡的博文如下:http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/45422375http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/41170653http://www.oschina.net/p/
weixin_33739523
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2023-11-05 09:03
运维
2020-12-24
iOS常用图像格式转换worthyzhang已关注0.9292016.12.2616:30:08字数116阅读6,104在iOS
多媒体开发
时,需要经常转换图像格式以便调试。
RichieVincent
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2023-11-04 14:13
Visual Basic开发实战1200例(第Ⅱ卷)pdf
下载地址:网盘下载内容简介编辑本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为核心,介绍了应用VisualBasic进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括VisualBasic的
多媒体开发
weixin_30687051
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2023-10-29 11:11
c/c++
数据库
运维
【Android
多媒体开发
】 MediaPlayer 状态机 接口 方法 解析
作者:韩曙亮转载请著名出处:http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967一.MediaPlayer状态机介绍AndroidMediaPlayer状态即图例:1.Idle(闲置)状态和End(结束)状态MediaPlayer对象声明周期:从Idle到End状态就是MediaPlayer整个生命周期;--生命周期开始:进入Idle(
韩曙亮
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2023-10-29 10:36
#
Android
应用开发
Android
MediaPlayer
常用压缩编码格式
编码的一种实现方式(其实它有非常多实现方式,但都是不会进行压缩操作).就是在源PCM数据格式的前面加上44个字节.分别用来描述PCM的采样率,声道数,数据格式等信息.特点:音质非常好,大量软件都支持其播放适合场合:
多媒体开发
的中间文件
宁梓茞
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2023-10-22 06:29
qt6
多媒体开发
代码分析(一)
音乐播放器关键代码分析#ifndefMAINWINDOW_H#defineMAINWINDOW_H#include#include#includeQT_BEGIN_NAMESPACEnamespaceUi{classMainWindow;}QT_END_NAMESPACEclassMainWindow:publicQMainWindow{Q_OBJECTprivate:QMediaPlayer*p
wh_xia_jun
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2023-10-18 15:22
物联网
HarmonyOS学习路之开发篇—
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一、媒体数据管理开发概述HarmonyOS媒体数据管理模块支持多媒体数据管理相关的功能开发,常见操作如:获取媒体元数据、截取帧数据等。在进行应用的开发前,开发者应了解以下基本概念:PixelMapPixelMap是图像解码后无压缩的位图格式,用于图像显示或者进一步的处理。媒体元数据媒体元数据是用来描述多媒体数据的数据,例如媒体标题、媒体时长等数据信息。约束与限制为及时释放native资源,建议在媒
爱吃土豆丝的打工人
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2023-10-18 06:27
HarmonyOS
学习(java开发篇)
harmonyos
学习
媒体
华为
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媒体数据
数据管理
Android
多媒体开发
:录音机
我们可以使用Android提供的MediaRecorder类的相关方法来实现一个录音机的功能。步骤如下创建一个MediaRecorder实例使用MediaRecorder的setAudioSource()方法设置音频来源,比如麦克风(MediaRecorder.AudioSource.MIC)使用MediaRecorder的setOutputFormat()方法设置录音文件的输出格式使用Media
Jack-Chan
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2023-10-15 18:14
Android基础
多媒体
multimedia
Vitamio
FFmpeg
ExoPlayer
windows下安装sdl2库
首先解释下sdl2这个库的用处;引用维基百科中的描述:https://zh.wikipedia.org/wiki/SDLSDL(英语:SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库
ciky奇
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2023-10-15 17:50
sdl2
anaconda
多媒体开发
流程,ADB命令,本地分支合并
1.MRD评审。需求评审,需求技术调研2.开发排期,给出依赖UI,UE,接口等的时间节点,给出排期3.开始开发,确定从那个分支切出一个分支开发,配置相关信息4.UE评审,交互评审,锁定交互文档,开始开发逻辑5.UI评审,评审通过后开始UI适配6.UI走查,发UI走查邮件,附件所有界面UI截图7.PM体验8.提测,修复所有的crash和anr,发提测邮件9.修复bug,大功能需要切分支修复10.性能
陈萍儿Candy
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2023-10-10 02:09
程序员职业素养
一、技能素质1.1软技能数据结构和算法设计模式网络TCP/IP代码整洁之道重构改善既有代码代码大全敏捷软件开发:原则,模式与实践领域内驱动设计Gitvim1.2硬技能iOS领域专家基础开发
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李先生的咸柠七
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2023-10-08 00:17
音视频 SDL简介
一、SDL简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
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库,使用C语言写成。
苍天饶过谁?
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2023-09-15 13:26
音视频开发学习
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SDL音视频渲染
SDL简介SDL窗口显示SDLEvent事件SDLThreadSDLPCM播放SDLYUV播放1.SDL基本介绍1.SDL简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
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Lumos`
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2023-08-31 11:25
FFmpeg
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SDL介绍_雷霄骅(leixiaohua1020)的专栏-CSDN博客_sdlSDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
sun007700
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2023-08-31 11:54
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SDL多线程渲染YUV视频
摘要:SDL是一套开源跨平台
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音视频开发老舅
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2023-08-31 11:24
音视频开发进阶
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SDL播放音视频简单使用
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
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库,使用C语言写成。
夏之七
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2023-08-31 11:53
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基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(五):使用 SDL 播放视频
):基础知识和解封装(demux)基于FFmpeg的跨平台视频播放器简明教程(三):视频解码基于FFmpeg的跨平台视频播放器简明教程(四):像素格式与格式转换文章目录系列文章目录前言SDL2,跨平台
多媒体开发
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芥末的无奈
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2023-07-29 05:59
音视频
ffmpeg
ffmpeg
音视频
Android 之 使用 SoundPool 播放音效
本节引言:第九章给大家带来的是Android中的
多媒体开发
,与其说是
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还不如是多媒体相关API的的使用,说下实际开发中我们做了一些和多媒体搭边的东西:拍照,录音,播放音乐,播放视频...嗯,好吧
疯狂创作者
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2023-07-28 22:54
Android
教程
android
多媒体开发
之cgo
go语言作为近十年来优秀的现代开发语言的代表,由于继承了c语言的简洁和很多现代语言的表达方式,在广泛的应用场景中得到众多爱好者的喜爱,如何将go和c、c++进行联合开发,拓展整个开发生态,不用重复造轮子,掌握cgo可以让你得心应手的在c和go之间传递信息,打通任督二脉。go在流媒体传输领域也有很强大的生态和优秀的轮子,比起传统的ffmpeg这种大而全的库,可以选择性的用一些小巧强悍的go语言写的库
superxxd
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2023-07-21 07:52
图像智能
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SDL 学习记录
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
程序媛zcx
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2023-07-15 15:47
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HarmonyOS学习路之开发篇—
多媒体开发
(音频开发 二)
一、音频音频采集开发场景介绍音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。接口说明接口名描述AudioCapturer(AudioCapturerInfoaudioCapturerInfo)throwsIllegalArgumentException构造函数,设置录音相关音频参数,使用默认录音设备。AudioCapturer(AudioCapturerInfo
爱吃土豆丝的打工人
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2023-06-22 17:32
HarmonyOS
学习
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HarmonyOS学习路之开发篇—
多媒体开发
(音频开发 一)
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。基本概念采样采样是指将连续时域上的模拟信号按照一定的时间间隔采样,获取到离散时域上离散信号的过程。采样率采样率为每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样次数,单位用赫兹(Hz)来表示。通常人耳能听到频率范围大约在20Hz~20kHz之间的声音。常用的音频采样频率有:8kHz、11.0
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2023-06-22 17:32
HarmonyOS
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HarmonyOS学习路之开发篇—
多媒体开发
(图像开发 二)
图像编码开发场景介绍图像编码就是将PixelMap图像编码成不同存档格式图片,用于后续其他处理,比如保存、传输等。当前仅支持JPEG格式。接口说明ImagePacker主要用于图像编码。接口名描述create()创建图像打包器实例。initializePacking(byte[]data,PackingOptionsopts)初始化打包任务,将字节数组设置为打包后输出目的。initializePa
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2023-06-22 06:51
HarmonyOS
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HarmonyOS学习路之开发篇—
多媒体开发
(相机开发 一)
HarmonyOS相机模块支持相机业务的开发,开发者可以通过已开放的接口实现相机硬件的访问、操作和新功能开发,最常见的操作如:预览、拍照、连拍和录像等。基本概念相机静态能力用于描述相机的固有能力的一系列参数,比如朝向、支持的分辨率等信息。物理相机物理相机就是独立的实体摄像头设备。物理相机ID是用于标志每个物理摄像头的唯一字串。逻辑相机逻辑相机是多个物理相机组合出来的抽象设备,逻辑相机通过同时控制多
爱吃土豆丝的打工人
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2023-06-22 06:51
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相机权限
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HarmonyOS学习路之开发篇—
多媒体开发
(图像开发 一)
图像开发概述HarmonyOS图像模块支持图像业务的开发,常见功能如图像解码、图像编码、基本的位图操作、图像编辑等。当然,也支持通过接口组合来实现更复杂的图像处理逻辑。基本概念图像解码图像解码就是不同的存档格式图片(如JPEG、PNG等)解码为无压缩的位图格式,以方便在应用或者系统中进行相应的处理。PixelMapPixelMap是图像解码后无压缩的位图格式,用于图像显示或者进一步的处理。渐进式解
爱吃土豆丝的打工人
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2023-06-22 06:21
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HarmonyOS学习路之开发篇—
多媒体开发
(视频开发 二)
视频播放开发场景介绍视频播放包括播放控制、播放设置和播放查询,如播放的开始/停止、播放速度设置和是否循环播放等。接口说明视频播放类Player的主要接口接口名功能描述Player(Contextcontext)创建Player实例。setSource(Sourcesource)设置媒体源。prepare()准备播放。play()开始播放。pause()暂停播放。stop()停止播放。rewindT
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2023-06-22 06:20
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