简单、显式、组合、并发和面向工程。
值类型:int、float、bool、string和数组这些类型都属于值类型。
值类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用 =
将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址,值拷贝。
引用类型:切片(slice)类型, map类型 ,管道(channel)类型 , 接口(interface)类型。
引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化
需要具体情况具体分析,如果struct中含有不能被比较的字段类型,就不能被比较,如果struct中所有的字段类型都支持比较,那么就可以被比较。
不可被比较的类型:
其他的类型都可以比较。
还有两点值得注意:
为什么引用类型不能比较 ?
引用类型,如果你要比较的话,是想去比较他的值还是说他的地址?这就相当于在比较的时候会有歧义产生,因此 Go 从语言层面上直接杜绝了引用类型的比较;
就像两个 slice,如果要去实现他们的 == 比较,你是想去比较 len 是否相等?还是 cap 是否相同?还是底层数组的地址是否相同?还是每个元素的值是否相同?
所以说歧义很大的,就干脆不支持比较了。
当然引用类型可以和 nil 进行 比较
共同点:
不同点:
在 for a,b := range c 遍历中, a 和 b 在内存中只会存在一份,即之后每次循环时遍历到的数据都是以值覆盖的方式赋给 a 和 b,a,b 的内存地址始终不变。
由于有这个特性,for 循环里面如果开协程,不要直接把 a 或者 b 的地址传给协程。
解决办法:在每次循环时,创建一个临时变量。
rune 是类型 int32 的别名,在所有方面都等价于它,用来区分字符值跟整数值。
在 Go 语言中,字符可以被分成两种类型处理:
s := "Go语言编程"
// byte
fmt.Println([]byte(s)) // 输出:[71 111 232 175 173 232 168 128]
// rune
fmt.Println([]rune(s)) // 输出:[71 111 35821 35328]
关于反射(reflect )在 Golang 中文标准库中是这样介绍的:
reflect 包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。
典型用法是用静态类型 interface{} 保存一个值,然后
- 通过调用 TypeOf 获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。
- 调用 ValueOf 函数返回一个 Value 类型值,该值代表运行时的数据。
- Zero 接受一个 Type 类型参数并返回一个代表该类型零值的 Value 类型值。
上面提到的 reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf 函数就能完成这里的转换,如果我们认为 Go 语言的类型和反射类型处于两个不同的『世界』,那么这两个函数就是连接这两个世界的桥梁。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
author := "draven"
fmt.Println("TypeOf author:", reflect.TypeOf(author))
fmt.Println("ValueOf author:", reflect.ValueOf(author))
}
// 结果
// TypeOf author: string
// ValueOf author: draven
反射优点:
缺点:
反射第一定律:反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”;
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
t := reflect.TypeOf(x) //t is reflext.Type
fmt.Println("type:", t)
v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value
fmt.Println("value:", v)
}
//type: float64
// value: 3.4
反射第二定律:反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”;
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value
var y float64 = v.Interface().(float64)
fmt.Println("value:", y)
}
反射第三定律:如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”。
package main
import (
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
}
// panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
错误原因即是 v 是不可修改的。
反射对象是否可修改取决于其所存储的值,回想一下函数传参时是传值还是传址就不难理解上例中为何失败了。
上例中,传入reflect.ValueOf()函数的其实是x的值,而非x本身。即通过v修改其值是无法影响x的,也即是无效的修改,所以golang会报错。
想到此处,即可明白,如果构建v时使用x的地址就可实现修改了,但此时v代表的是指针地址,我们要设置的是指针所指向的内容,也即我们想要修改的是 *v 。 那怎么通过v修改x的值呢?
reflect.Value 提供了 Elem() 方法,可以获得指针向指向的 value 。看如下代码:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(&x)
v.Elem().SetFloat(7.1)
fmt.Println("x:", v.Elem().Interface()) // x: 7.1
fmt.Println("x:", x) // x: 7.1
}
go 里面只存在只存在值传递(要么是该值的副本,要么是指针的副本),不存在引用传递。之所以对于引用类型的传递可以修改原内容数据,是因为在底层默认使用该引用类型的指针进行传递,但是也是使用指针的副本,依旧是值传递。
值类型:int、float、bool、string和数组这些类型都属于值类型。
值类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用 =
将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址,值拷贝。
引用类型:特指 slice、map、channel 这三种预定义类型。
引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化
go 的 select 为 golang 提供了多路 IO 复用机制,和其他 IO 复用一样,用于检测是否有读写事件是否 ready。
select 结构组成主要是由 case 语句和执行的函数组成 select 实现的多路复用是:每个线程或者进程都先到注册和接受的 channel(装置)注册,然后阻塞,然后只有一个线程在运输,当注册的线程和进程准备好数据后,装置会根据注册的信息得到相应的数据。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
go func1 () {
time.Sleep(time.Second)
ch1 <- 1
}()
go func2 () {
ch2 <- 3
}()
select {
case i := <-ch1:
fmt.Printf("从ch1读取了数据%d", i)
case j := <-ch2:
fmt.Printf("从ch2读取了数据%d", j)
}
}
select 的特性
1)select 操作至少要有一个 case 语句,出现读写 nil 的 channel 该分支会忽略,在 nil 的 channel 上操作则会报错。
2)select 仅支持管道,而且是单协程操作。
3)每个 case 语句仅能处理一个管道,要么读要么写。
4)多个 case 语句的执行顺序是随机的。
5)存在 default 语句,select 将不会阻塞,但是存在 default 会影响性能。
6)select 是异步阻塞的
7)对于空的select{},会引起死锁
select 的场景
这个是最常见的使用场景,多个通道,有一个满足条件可以读取,就可以“竞选成功”
select {
case i := <-ch1:
fmt.Printf("从ch1读取了数据%d", i)
case j := <-ch2:
fmt.Printf("从ch2读取了数据%d", j)
case m := <- ch3
fmt.Printf("从ch3读取了数据%d", m)
...
}
因为select是阻塞的,我们有时候就需要搭配超时处理来处理这种情况,超过某一个时间就要进行处理,保证程序不阻塞。
select {
case str := <- ch1
fmt.Println("receive str", str)
case <- time.After(time.Second * 5):
fmt.Println("timeout!!")
}
有时候我们会让main函数阻塞不退出,如http服务,我们会使用空的select{}来阻塞main goroutine
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
bufChan := make(chan int)
go func() {
for{
bufChan <-1
time.Sleep(time.Second)
}
}()
go func() {
for{
fmt.Println(<-bufChan)
}
}()
select{}
}
Go 1.7 标准库引入 context,中文译作“上下文”,准确说它是 goroutine 的上下文,包含 goroutine 的运行状态、环境、现场等信息。
Go 的 Context 的数据结构包含 Deadline,Done,Err,Value
context 主要用来
演示代码:
func main() {
parentCtx := context.Background()
ctx, cancel := context.WithTimeout(parentCtx, 1*time.Millisecond)
defer cancel()
select {
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("overslept")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
}
}
// context deadline exceeded
我们通过调用标准库 context.WithTimeout 方法针对 parentCtx 变量设置了超时时间,并在随后调用 select-case 进行 context.Done 方法的监听,最后由于达到了截止时间。因此逻辑上 select 走到了 context.Err 的 case 分支,最终输出 context deadline exceeded。
func main() {
a := 'A'
fmt.Println(a)
}
// 输出:
// 65
func main() {
a := "Hello golang\nI am random_wz."
fmt.Println(a)
}
// 输出:
// Hello golang
// I am random_wz.
func main() {
a := `Hello golang\n:
I am random_wz.
Good.`
fmt.Println(a)
}
// 输出:
// Hello golang\n:
// I am random_wz.
// Good.
可以看到 \n
并没有被转义,而是被直接作为字符串输出。
相同点:
区别:
数组的定义
var a1 [3]int
var a2 [...]int{1,2,3}
切片的定义
var a1 []int
var a2 :=make([]int,3,5)
数组的初始化
a1 := [...]int{1,2,3}
a2 := [5]int{1,2,3}
切片的初始化
b:= make([]int,3,5)
Go 的 slice 底层数据结构是由一个 array 指针指向底层数组,len 表示切片长度,cap 表示切片容量。slice 的主要实现是扩容:
对于切片的扩容规则
例如: a := [10]int{0}
计算机给数组a,分配了一组连续的内存空间。
比如内存块的首地址为 base_address=1000。
当计算给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问数据。当计算机需要访问数组的某个元素的时候,会通过一个寻址公式来计算存储的内存地址。
// Go map的一个header结构
type hmap struct {
count int // map的大小. len()函数就取的这个值
flags uint8 //map状态标识
B uint8 // 可以最多容纳 6.5 * 2 ^ B 个元素,6.5为装载因子即:map长度=6.5*2^B
//B可以理解为buckets已扩容的次数
noverflow uint16 // 溢出buckets的数量
hash0 uint32 // hash 种子
buckets unsafe.Pointer //指向最大2^B个Buckets数组的指针. count==0时为nil.
oldbuckets unsafe.Pointer //指向扩容之前的buckets数组,并且容量是现在一半.不增长就为nil
nevacuate uintptr // 搬迁进度,小于nevacuate的已经搬迁
extra *mapextra // 可选字段,额外信息
}
//额外信息
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
//在编译期间会产生新的结构体,bucket
type bmap struct {
tophash [8]uint8 //存储哈希值的高8位
data byte[1] //key value数据:key/key/key/.../value/value/value...
overflow *bmap //溢出bucket的地址
}
hmap:
buckets中包含了哈希中最小细粒度单元bucket桶,数据通过hash函数均匀的分布在各个bucket中,buckets这个参数,它存储的是指向buckets数组的一个指针,当bucket(桶为0时)为nil。我们可以理解为,hmap指向了一个空bucket数组
bmap(bucket)
bucket(桶),每一个bucket最多放8个key和value,最后由一个overflow字段指向下一个bmap,注意key、value、overflow字段都不显示定义,而是通过maptype计算偏移获取的。
了解查找和插入过程,必须要先知道高位hash和低位hash值
哈希函数会将传入的key值进行哈希运算,得到一个唯一的值。
比如key1的hash值为:1123456789876543210 若将前八位hash值取出“11234567”部分就叫做“高位哈希值”。Go取后B位hash值为“低位hash值”
高位哈希值:是用来确定当前的bucket(桶)有没有所存储的数据的。
低位哈希值:是用来确定,当前的数据存在了哪个bucket(桶)
查找过程如下:
新元素插入过程如下:
如图:
**查找hahs冲突:**若找到对应高位hash值,但key值不一致,则线性向下或通过扩展指针(数组到末尾了)查找key值。
**插入hash冲突:**先查找,若存在重复高位hash值,则线性向下寻空位插入。若当前kv数组已满,则扩展bucket,插入
扩容的前提条件
为了保证访问效率,当新元素将要添加进map时,都会检查是否需要扩容,扩容实际上是以空间换时间的手段。
触发扩容的条件有二个:
简单来讲,新加入key的hash值后B位都一样,使得个别桶一直在插入新数据,进而导致它的溢出桶链条越来越长。如此一来,当map在操作数据时,扫描速度就会变得很慢。及时的扩容,可以对这些元素进行重排,使元素在桶的位置更平均一些。
等量扩容
由于map中不断的 put 和delete key,桶中可能会出现很多断断续续的空位,这些空位会导致连接的bmap溢出桶很长,导致扫描时间边长。这种扩容实际上是一种整理,把后置位的数据整理到前面。这种情况下,元素会发生重排,但不会换桶。
增量扩容
这种2倍扩容是由于当前桶数组确实不够用了,发生这种扩容时,元素会重排,可能会发生桶迁移。
当负载因子过大时,就新建一个 bucket,新的 bucket 长度是原来的 2 倍,然后旧 bucket 数据搬迁到新的 bucket。
考虑到如果 map 存储了数以亿计的 key-value,一次性搬迁将会造成比较大的延时,Go采用逐步搬迁策略,即每次访问 map 时都会触发一次搬迁,每次搬迁2 个键值对。
B=0,其溢出桶上限也为2^0 =1,触发条件进行buckets扩容,则根据后B位hash值进行元素重排
map默认是并发不安全的,同时对map进行并发读写时,程序会panic。
实现map线程安全,有两种方式:
无序的, map 因扩容⽽重新哈希时,各键值项存储位置都可能会发生改变,顺序自然也没法保证了,所以官方避免大家依赖顺序,直接打乱处理。就是 for range map 在开始处理循环逻辑的时候,就做了随机播种
在golang规范中,可比较的类型都可以作为map key,包括:
map属于引用类型,所以取一个key,然后修改这个值,原map数据的值会发生变化
如果删除的元素是值类型,如int,float,bool,string以及数组和struct,map的内存不会自动释放
如果删除的元素是引用类型,如指针,slice,map,chan等,map的内存会自动释放,但释放的内存是子元素应用类型的内存占用
将map设置为nil后,内存被回收。
nil map 未初始化
空 map 是长度为空
var m1 map[string]string
fmt.Println(m1["1"])
var m1 map[string]string
m1["1"] = "1"
// panic: assignment to entry in nil map
大量创建goroutine,势必会消耗大量的系统资源(如内存、CPU等),从而可能导致系统崩溃。避免不必要的麻烦,应该合理创建goroutine的数量。
可以捕获异常,但是只能捕获一次,Go语言,可以使用多值返回来返回错误。不要用异常代替错误,更不要用来控制流程。在极个别的情况下,才使用Go中引入的 Exception 处理:defer, panic, recover Go中,对异常处理的原则是:多用error包,少用panic
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
// 打印异常,关闭资源,退出此函数
fmt.Println(err)
}
}()
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
limit := 26
numChan := make(chan int, 1)
charChan := make(chan int, 1)
mainChan := make(chan int, 1)
charChan <- 1
go func() {
for i := 0; i < limit; i++ {
<-charChan
fmt.Printf("%c\n", 'a'+i)
numChan <- 1
}
}()
go func() {
for i := 0; i < limit; i++ {
<-numChan
fmt.Println(i)
charChan <- 1
}
mainChan <- 1
}()
<-mainChan
close(charChan)
close(numChan)
close(mainChan)
}
虽然go语言自带“高并发”的标签,其并发编程就是由groutine实现的,因其消耗资源低(大约2KB左右,线程通常2M左右),性能高效,开发成本低的特性而被广泛应用到各种场景,例如服务端开发中使用的HTTP服务,在golang net/http包中,每一个被监听到的tcp链接都是由一个groutine去完成处理其上下文的,由此使得其拥有极其优秀的并发量吞吐量。
但是,如果无休止的开辟Goroutine依然会出现高频率的调度Groutine,那么依然会浪费很多上下文切换的资源,导致做无用功。所以设计一个Goroutine池限制Goroutine的开辟个数在大型并发场景还是必要的。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
/* 有关Task任务相关定义及操作 */
//定义任务Task类型,每一个任务Task都可以抽象成一个函数
type Task struct {
f func() error //一个无参的函数类型
}
//通过NewTask来创建一个Task
func NewTask(f func() error) *Task {
t := Task{
f: f,
}
return &t
}
//执行Task任务的方法
func (t *Task) Execute() {
t.f() //调用任务所绑定的函数
}
/* 有关协程池的定义及操作 */
//定义池类型
type Pool struct {
EntryChannel chan *Task //对外接收Task的入口
worker_num int //协程池最大worker数量,限定Goroutine的个数
JobsChannel chan *Task //协程池内部的任务就绪队列
}
//创建一个协程池
func NewPool(cap int) *Pool {
p := Pool{
EntryChannel: make(chan *Task),
worker_num: cap,
JobsChannel: make(chan *Task),
}
return &p
}
//协程池创建一个worker并且开始工作
func (p *Pool) worker(work_ID int) {
//worker不断的从JobsChannel内部任务队列中拿任务
for task := range p.JobsChannel {
//如果拿到任务,则执行task任务
task.Execute()
fmt.Println("worker ID ", work_ID, " 执行完毕任务")
}
}
//让协程池Pool开始工作
func (p *Pool) Run() {
//1,首先根据协程池的worker数量限定,开启固定数量的Worker,
// 每一个Worker用一个Goroutine承载
for i := 0; i < p.worker_num; i++ {
fmt.Println("开启固定数量的Worker:", i)
go p.worker(i)
}
//2, 从EntryChannel协程池入口取外界传递过来的任务
// 并且将任务送进JobsChannel中
for task := range p.EntryChannel {
p.JobsChannel <- task
}
//3, 执行完毕需要关闭JobsChannel
close(p.JobsChannel)
fmt.Println("执行完毕需要关闭JobsChannel")
//4, 执行完毕需要关闭EntryChannel
close(p.EntryChannel)
fmt.Println("执行完毕需要关闭EntryChannel")
}
//主函数
func main() {
//创建一个Task
t := NewTask(func() error {
fmt.Println("创建一个Task:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
return nil
})
//创建一个协程池,最大开启3个协程worker
p := NewPool(3)
//开一个协程 不断的向 Pool 输送打印一条时间的task任务
go func() {
for {
p.EntryChannel <- t
}
}()
//启动协程池p
p.Run()
}
第一种方式:
采用 for-range 从 channel 上接收值,直到 channel 关闭,该循环将失效自动推出 for range
func TestNameChannel(t *testing.T) {
WaitInfo.Add(1)
exitChannel := make(chan int, 20)
go DoSome1(exitChannel)
for i := 0; i < 10; i++ {
//执行完某个业务的时候决定退出逻辑
exitChannel <- i
}
//如果不关闭通道会导致程序阻塞
close(exitChannel)
WaitInfo.Wait()
}
func DoSome(exitChannel chan int) {
//doSome.....
defer WaitInfo.Done()
for value := range exitChannel {
fmt.Println(value)
}
}
第二种方式:
采用 for select 配合退出队列的队列的方式完成协程的退出
func TestNameChannel(t *testing.T) {
exitChannel := make(chan int)
doSomeChannel := make(chan int)
WaitInfo.Add(1)
go DoSome(exitChannel, doSomeChannel)
for i := 0; i < 3; i++ {
doSomeChannel <- i
time.Sleep(time.Second)
if i == 2 {
exitChannel <- 1
break
}
}
WaitInfo.Wait()
}
func DoSome(exitChannel chan int, doSomeChannel chan int) {
for {
select {
case <-exitChannel:
fmt.Println("我要关闭通道了")
time.Sleep(time.Second)
WaitInfo.Done()
return
case info := <-doSomeChannel:
fmt.Println(info)
time.Sleep(time.Second)
default:
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("===default===")
}
}
}
第三种方式
通过框架提供的 Context 对象完成协程的优雅推出,Done 会返回一个 channel,当该 context 被取消的时候,该 channel 会被关闭,同时对应的使用该 context 的 routine 也应该结束并返回。
var WaitInfo sync.WaitGroup
func TestNameChannel(t *testing.T) {
doSomeChannel := make(chan int)
WaitInfo.Add(1)
ctx, CancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
go DoSome(ctx, doSomeChannel)
for i := 0; i < 3; i++ {
doSomeChannel <- i
time.Sleep(time.Second)
if i == 2 {
CancelFunc()
break
}
}
WaitInfo.Wait()
}
func DoSome(context context.Context, doSomeChannel chan int) {
for {
select {
case <-context.Done():
fmt.Println("通过Context对象完成协程的退出")
WaitInfo.Done()
return
case info := <-doSomeChannel:
fmt.Println(info)
time.Sleep(time.Second)
default:
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("===default===")
}
}
}
channel主要用于进程内各 goroutine 间通信,如果需要跨进程通信,建议使用分布式系统的方法来解决。
chan数据结构:
type hchan struct {
qcount uint // 当前队列中剩余元素个数
dataqsiz uint // 环形队列长度,即可以存放的元素个数
buf unsafe.Pointer // 环形队列指针
elemsize uint16 // 每个元素的大小
closed uint32 // 标识关闭状态
elemtype *_type // 元素类型
sendx uint // 队列下标,指示元素写入时存放到队列中的位置
recvx uint // 队列下标,指示元素从队列的该位置读出
recvq waitq // 等待读消息的goroutine队列
sendq waitq // 等待写消息的goroutine队列
lock mutex // 互斥锁,chan不允许并发读写
}
环形队列
chan内部实现了一个环形队列作为其缓冲区,队列的长度是创建chan时指定的。
创建channel
创建channel的过程实际上是初始化hchan结构。其中类型信息和缓冲区长度由make语句传入,buf的大小则与元素大小和缓冲区长度共同决定。
创建channel的伪代码如下所示:
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
var c *hchan
c = new(hchan)
c.buf = malloc(元素类型大小*size)
c.elemsize = 元素类型大小
c.elemtype = 元素类型
c.dataqsiz = size
return c
}
向channel写数据
向一个channel中写数据简单过程如下:
从channel读数据
从一个channel读数据简单过程如下:
关闭channel
关闭channel时会把recvq中的G全部唤醒,本该写入 G 的数据位置为nil。把 sendq 中的 G 全部唤醒,但这些 G 会 panic。
读已关闭的channel
读已经关闭的channel无影响。
如果在关闭前,通道内部有元素,会正确读到元素的值;如果关闭前通道无元素,则会读取到通道内元素类型对应的零值。
若遍历通道,如果通道未关闭,读完元素后,会报死锁的错误。
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
写已关闭的通道
会引发panic: send on closed channel
关闭已关闭的通道
会引发panic: close of closed channel
总结: 对于一个已初始化,但并未关闭的通道来说,收发操作一定不会引发 panic。但是通道一旦关闭,再对它进行发送操作,就会引发 panic。如果我们试图关闭一个已经关闭了的通道,也会引发 panic。
ch1:=make(chan int) 无缓冲
在向chan写入数据时,会阻塞当前协程,直到其他协程从该chan中读取了数据。
ch2:=make(chan int,1) 有缓冲
向chan写入数据时,若chan未满不会阻塞协程,满时阻塞线程直至缓冲有空间可写入。
ch <- x //发送语句
x = <-ch //接收语句
<-ch //接收语句,丢弃结果
通道类型的值本身就是并发安全的。
channel适用于数据在多个协程中流动的场景,有很多实际应用:
1.超时处理:
select {
case <-time.After(time.Second):
}
2.定时任务
select {
case <- time.Tick(time.Second)
}
3.解耦生产者和消费者
可以将生产者和消费者解耦出来,生产者只需要往channel发送数据,而消费者只管从channel中获取数据。
4.控制并发数
以爬虫为例,比如需要爬取1w条数据,需要并发爬取以提高效率,但并发量又不过过大,可以通过channel来控制并发规模,比如同时支持5个并发任务:
ch := make(chan int, 5)
for _, url := range urls {
go func() {
ch <- 1
worker(url)
<- ch
}
}
G 是 Goroutine 的缩写,相当于操作系统的进程控制块 (process control block)。它包含:函数执行的指令和参数,任务对象,线程上下文切换,字段保护,和字段的寄存器。
M 是一个线程,每个 M 都有一个线程的栈。
P (处理器,Processor) 是一个抽象的概念,不是物理上的CPU。当一个P有任务,需要创建或者唤醒一个系统线程去处理它队列中的任务。P决定同时执行的任务的数量,GOMAXPROCS 限制系统线程执行用户层面的任务的数量。
GO 调度器的调度过程:首先创建一个 G 对象,然后 G 被保存在 P 的本地队列或者全局队列(global queue)。这时 P 会唤醒一个 M 。P 按照它的执行顺序继续执行任务。M 寻找一个空闲的 P,如果找得到,将 G 与自己绑定。然后 M 执行一个调度循环:调用 G 对象 -> 执行 -> 清理线程 -> 继续寻找Goroutine。
在 M 的执行过程中,上下文切换随时发生。当切换发生,任务的执行现场需要被保护,这样在下一次调度执行可以进行现场恢复。M的栈保存在G对象中,只有现场恢复需要的寄存器(SP,PC等),需要被保存到G对象。
如果G对象还没有被执行,M可以将G重新放到P的调度队列,等待下一次的调度执行。当调度执行时,M可以通过G的vdsoSP, vdsoPC 寄存器进行现场恢复。
P队列 P有2种类型的队列:
本地队列:本地的队列是无锁的,没有数据竞争问题,处理速度比较高。
全局队列:是用来平衡不同的P的任务数量,所有的M共享P的全局队列。
线程清理 G的调度是为了实现P/M的绑定,所以线程清理就是释放P上的G,让其他的G能够被调度。
主动释放(active release):典型的例子是,执行G任务时,发生了系统调用(system call),这时M会处于阻塞(Block)状态。调度器会设置一个超时时间,来释放P。
被动释放(passive release):如果系统调用发生,监控程序需要扫描处于阻塞状态的P/M。 这时,超时之后,P资源会回收,程序被安排给队列中的其他G任务。
p默认cpu内核数
M与P的数量没有绝对关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建很多个M出来
自旋锁是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其他线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断地判断是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环。
自旋的条件如下:
1)还没自旋超过 4 次,
2)多核处理器,
3)GOMAXPROCS > 1,
4)p 上本地 goroutine 队列为空。
mutex 会让当前的 goroutine 去空转 CPU,在空转完后再次调用 CAS 方法去尝试性的占有锁资源,直到不满足自旋条件,则最终会加入到等待队列里。
如果有一个goroutine一直占用资源的话,GMP模型会从正常模式转为饥饿模式,通过信号协作强制处理在最前的 goroutine 去分配使用
进程:是应用程序的启动实例,每个进程都有独立的内存空间,不同的进程通过进程间的通信方式来通信。
线程:从属于进程,每个进程至少包含一个线程,线程是 CPU 调度的基本单位,多个线程之间可以共享进程的资源并通过共享内存等线程间的通信方式来通信。
协程:为轻量级线程,与线程相比,协程不受操作系统的调度,协程的调度器由用户应用程序提供,协程调度器按照调度策略把协程调度到线程中运行
答:Go 的 sync.WaitGroup 是等待一组协程结束,sync.WaitGroup 只有 3 个方法
使用性能分析工具 pprof
go tool pprof http://127.0.0.1:6060/debug/pprof/heap
Fetching profile over HTTP from http://127.0.0.1:8888/debug/pprof/heap
Saved profile in C:\Users\2837.GOLDENTECAD\pprof\pprof.alloc_objects.alloc_space.inuse_objects.inuse_space.001.pb.gz
Type: inuse_space
Time: Oct 28, 2021 at 3:15pm (CST)
Entering interactive mode (type "help" for commands, "o" for options)
(pprof)
(pprof) top10
Showing nodes accounting for 30ms, 100% of 30ms total
Showing top 10 nodes out of 15
flat flat% sum% cum cum%
10ms 33.33% 33.33% 10ms 33.33% runtime.checkTimers
10ms 33.33% 66.67% 10ms 33.33% runtime.lock2
10ms 33.33% 100% 10ms 33.33% sync.(*Pool).pin
...
description
flat:给定函数上运行耗时
flat%:同上的 CPU 运行耗时总比例
sum%:给定函数累积使用 CPU 总比例
cum:当前函数加上它之上的调用运行总耗时
cum%:同上的 CPU 运行耗时总比例
还可以:
并发问题可以用channel解决也可以用Mutex解决,但是它们的擅长解决的问题有一些不同。
channel关注的是并发问题的数据流动,适用于数据在多个协程中流动的场景。
而mutex关注的是是数据不动,某段时间只给一个协程访问数据的权限,适用于数据位置固定的场景。
答:Mutex是悲观锁
悲观锁: 当要对数据库中的一条数据进行修改的时候,为了避免同时被其他人修改,最好的办法就是直接对该数据进行加锁以防止并发。这种借助数据库锁机制,在修改数据之前先锁定,再修改的方式被称之为悲观并发控制【Pessimistic Concurrency Control,缩写“PCC”,又名“悲观锁”】。
乐观锁: 乐观锁是相对悲观锁而言的,乐观锁假设数据一般情况不会造成冲突,所以在数据进行提交更新的时候,才会正式对数据的冲突与否进行检测,如果冲突,则返回给用户异常信息,让用户决定如何去做。乐观锁适用于读多写少的场景,这样可以提高程序的吞吐量。
sync.Mutex 有两种模式,正常模式和饥饿模式。
正常模式: 等待的 goroutines 按照 FIFO(先进先出)顺序排队,但是 goroutine 被唤醒之后并不能立即得到 mutex 锁,它需要与新到达的 goroutine 争夺 mutex 锁。因为新到达的 goroutine 已经在 CPU上运行了,所以被唤醒的 goroutine 很大概率是争夺 mutex 锁是失败 的。出现这样的情况时候,被唤醒goroutine 需要排队在队列的前面。
如果被唤醒的 goroutine 有超过 1ms 没有获取到 mutex 锁,那么它就会变为饥饿模式。在饥饿模式中,mutex 锁直接从解锁的 goroutine 交给队列前面的 goroutine。新达到的 goroutine 也不会去争夺mutex 锁(即使没有锁,也不能去自旋),而是到等待队列尾部排队。正常模式有更好的性能,因为goroutine 可以连续多次获得 mutex 锁。
饥饿模式: 锁的所有权将从 unlock 的 gorutine 直接交给交给等待队列中的第一个。新来的 goroutine将不会尝试去获得锁,即使锁看起来是 unlock 状态,也不会去尝试自旋操作,而是放在等待队列的尾部。
mutex 切换回正常模式的条件:等待队列中的最后一个 goroutine 的等待时间不超过 1ms。
饥饿模式能阻止尾部延迟的现象,对于预防队列尾部 goroutine 一致无法获取mutex锁的问题。
第一,有缓冲通道
根据通道中没有数据时读取操作陷入阻塞和通道已满时继续写入操作陷入阻塞的特性,正好实现控制并发数量。
func main() {
count := 10 // 最大支持并发
sum := 100 // 任务总数
wg := sync.WaitGroup{} //控制主协程等待所有子协程执行完之后再退出。
c := make(chan struct{}, count) // 控制任务并发的chan
defer close(c)
for i:=0; i<sum;i++{
wg.Add(1)
c <- struct{}{} // 作用类似于waitgroup.Add(1)
go func(j int) {
defer wg.Done()
fmt.Println(j)
<- c // 执行完毕,释放资源
}(i)
}
wg.Wait()
}
第二,三方库实现的协程池
panjf2000/ants 或者 Jeffail/tunny
import (
"log"
"time"
"github.com/Jeffail/tunny"
)
func main() {
pool := tunny.NewFunc(10, func(i interface{}) interface{} {
log.Println(i)
time.Sleep(time.Second)
return nil
})
defer pool.Close()
for i := 0; i < 500; i++ {
go pool.Process(i)
}
time.Sleep(time.Second * 4)
}
引用计数: 对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1,当引用计数器为0时回收该对象。
优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收。
缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价。
代表语言:Python、PHP
标记-清除: 从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为"被引用",没有被标记的进行回收。
优点:解决了引用计数的缺点。
缺点:需要STW,即要暂时停掉程序运行。
代表语言:Golang(其采用三色标记法)
分代收集: 按照对象生命周期长短划分不同的代空间,生命周期长的放入老年代,而短的放入新生代,不同代有不能的回收算法和回收频率。
优点:回收性能好
缺点:算法复杂
代表语言: JAVA
STW 解释:
Golang 中的 STW(Stop The World)就是停掉所有的 goroutine,专心做垃圾回收,待垃圾回收结束后再恢复 goroutine。
STW 时间的长短直接影响了应用的执行,时间过长对于一些 web 应用来说是不可接受的,这也是广受诟病的原因之一。
为了缩短 STW 的时间,Golang 不断优化垃圾回收算法,这种情况得到了很大的改善。
Go 现阶段采用的是通过三色标记清除扫法与 混合写屏障 GC策略。
其核心优化思路就是尽量使得 STW(Stop The World) 的时间越来越短。
GC 的过程一共分为四个阶段:
写屏障:
插入屏障, 在 A 对象引用 B 对象的时候,B 对象被标记为灰色。(满足强三色不变性)
删除屏障,被删除的对象,如果自身为灰色或者白色,那么被标记为灰色。(满足弱三色不变性)
混合写屏障:
GC 开始将栈上的对象全部扫描并标记为黑色 (之后不再进行第二次重复扫描,无需 STW),
GC 期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色。
被删除的对象标记为灰色。
被添加的对象标记为灰色。
前面说过 STW 目的是防止 GC 扫描时内存变化而停掉 goroutine,而写屏障就是让 goroutine 与 GC 同时运行的手段。 虽然写屏障不能完全消除 STW,但是可以大大减少 STW 的时间。
写屏障类似一种开关,在 GC 的特定时机开启,开启后指针传递时会把指针标记,即本轮不回收,下次GC 时再确定。
GC 过程中新分配的内存会被立即标记,用的并不是写屏障技术,也即 GC 过程中分配的内存不会在本轮GC 中回收。
辅助GC(Mutator Assist)
为了防止内存分配过快,在 GC 执行过程中,如果 goroutine 需要分配内存,那么这个 goroutine 会参与一部分 GC 的 工作,即帮助 GC 做一部分工作,这个机制叫作 Mutator Assist。
手动触发,通过调用 runtime.GC 来触发GC,此调用阻塞式地等待当前 GC 运行完毕。
内存分配量达到阀值触发 GC
每次内存分配时都会检查当前内存分配量是否已达到阀值,如果达到阀值则立即启动 GC。
阀值 = 上次GC内存分配量 * 内存增长率
内存增长率由环境变量 GOGC 控制,默认为100,即每当内存扩大一倍时启动 GC。
定期触发
默认情况下,最长2分钟触发一次GC,这个间隔在 src/runtime/proc.go:forcegcperiod 变量中被声明:
go 中的内存泄漏一般都是 goroutine 泄漏,就是 goroutine 没有被关闭,或者没有添加超时控制,让goroutine 一只处于阻塞状态,不能被 GC。
内存泄露有下面一些情况
func main() {
var str0 = "12345678901234567890"
str1 := str0[:10]
}
func main() {
var s0 = []int{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
s1 := s0[:3]
}
排查方式: 一般通过 pprof 是 Go 的性能分析工具,在程序运行过程中,可以记录程序的运行信息,可以是 CPU 使用情况、内存使用情况、goroutine 运行情况等,当需要性能调优或者定位 Bug 时候,这些记录的信息是相当重要。
补充:
在Go中内存泄露分为暂时性内存泄露和永久性内存泄露。
暂时性内存泄露,string相比切片少了一个容量的cap字段,可以把string当成一个只读的切片类型。获取长string或者切片中的一段内容,由于新生成的对象和老的string或者切片共用一个内存空间,会导致老的string和切片资源暂时得不到释放,造成短暂的内存泄漏。
永久性内存泄露,主要由goroutine永久阻塞而导致泄漏以及time.Ticker未关闭导致泄漏引起。
Go语言的内存分配器采用了多级缓存分配模型,该模型将引入了线程缓存(Thread Cache)、中心缓存(Central Cache)和页堆(Page Heap)三个组件分级管理内存。
线程缓存
属于每一个独立的线程,它能够满足线程上绝大多数的内存分配需求,因为不涉及多线程,所以也不需要使用互斥锁来保护内存,这能够减少锁竞争带来的性能损耗。
当线程缓存不能满足需求时,运行时会使用 中心缓存
作为补充解决小对象的内存分配
在遇到大对象时,内存分配器会选择 页堆
直接分配大内存。
在 Golang 中, mcache
, mspan
, mcentral
和 mheap
是内存管理的四大组件
下级组件内存不够时向上级申请一个或多个 mspan。
根据对象的大小不同,内部会使用不同的内存分配机制,详细参考函数 mallocgo()。
Golang 程序在启动时,会向操作系统申请一定区域的内存,分为栈(Stack)和堆(Heap)。
堆和栈都是编程语言里的虚拟概念,并不是说在物理内存上有堆和栈之分,两者的主要区别是栈是每个线程或者协程独立拥有的,从栈上分配内存时不需要加锁。而整个程序在运行时只有一个堆,从堆中分配内存时需要加锁防止多个线程造成冲突,同时回收堆上的内存块时还需要运行可达性分析、引用计数等算法来决定内存块是否能被回收,所以从分配和回收内存的方面来看栈内存效率更高。
1.因为栈比堆更高效,不需要 GC,因此 Go 会尽可能的将内存分配到栈上。
2.当分配到栈上可能引起非法内存访问等问题后,会使用堆,主要场景有:
1)本该分配到栈上的变量,跑到了堆上,这就导致了内存逃逸。
2)栈是高地址到低地址,栈上的变量,函数结束后变量会跟着回收掉,不会有额外性能的开销。
3)变量从栈逃逸到堆上,如果要回收掉,需要进行 gc,那么 gc 一定会带来额外的性能开销。编程语言不断优化 gc 算法,主要目的都是为了减少 gc 带来的额外性能开销,变量一旦逃逸会导致性能开销变大。
内存逃逸的情况如下:
1)方法内返回局部变量指针。
2)向 channel 发送指针数据。
3)在闭包中引用包外的值。
4)在 slice 或 map 中存储指针。
5)切片(扩容后)长度太大。
6)在 interface 类型上调用方法。
Channel被设计用来实现协程间通信的组件,其作用域和生命周期不可能仅限于某个函数内部,所以golang直接将其分配在堆上。
Go 通过编译阶段的逃逸分析来判断变量应该被分配到栈还是堆上,总结以下几点:
最后,不要去猜值在哪,只有编译器和编译器开发者知道
小于等于32k的对象就是小对象,其它都是大对象。一般小对象通过 mspan 分配内存;大对象则直接由 mheap 分配内存。通常小对象过多会导致GC三色法消耗过多的CPU。优化思路是,减少对象分配。
每个 defer 语句都对应一个_defer 实例,多个实例使用指针连接起来形成一个单连表,保存在 gotoutine 数据结构中,每次插入_defer 实例,均插入到链表的头部,函数结束再一次从头部取出,从而形成后进先出的效果。
defer 延迟函数,释放资源,收尾工作;如释放锁、关闭文件、关闭链接、捕获panic;
避坑指南:defer函数紧跟在资源打开后面,否则defer可能得不到执行,导致内存泄露。
多个 defer 调用顺序是 后入先),defer 后的操作可以理解为压入栈中
defer 可以修改返回值
defer、return、返回值三者的执行逻辑应该是:
return最先执行,return负责将结果写入返回值中;
接着defer开始执行一些收尾工作;
最后函数携带当前返回值(可能和最初的返回值不相同)退出。
无名返回值:
package main
import (
"fmt"
)
func a() int {
var i int
defer func() {
i++
fmt.Println("defer2:", i)
}()
defer func() {
i++
fmt.Println("defer1:", i)
}()
return i
}
func main() {
fmt.Println("return:", a())
}
// 结果:
// defer1: 1
// defer2: 2
// return: 0
解释:
返回值由变量 i
赋值,相当于返回值 = i = 0。第二个 defer 中 i++ = 1, 第一个 defer 中 i++ = 2,所以最终 i
的值是2。但是返回值已经被赋值了,即使后续修改 i
也不会影响返回值。最终返回值返回,所以 main 中打印 0。
有名返回值:
package main
import (
"fmt"
)
func b() (i int) {
defer func() {
i++
fmt.Println("defer2:", i)
}()
defer func() {
i++
fmt.Println("defer1:", i)
}()
return i //或者直接写成return
}
func main() {
fmt.Println("return:", b())
}
// 结果
// defer1: 1
// defer2: 2
// return: 2
解释:
这里已经指明了返回值就是i,所以后续对i进行修改都相当于在修改返回值,所以最终函数的返回值是2。
Go程序抛出一个panic异常,在defer中通过recover捕获异常,然后处理
package main
import "fmt"
func test() {
//在函数退出前,执行defer
//捕捉异常后,程序不会异常退出
defer func() {
err := recover() //内置函数,可以捕捉到函数异常
if err != nil {
//这里是打印错误,还可以进行报警处理,例如微信,邮箱通知
fmt.Println("err错误信息:", err)
}
}()
//如果没有异常捕获,直接报错panic,运行时出错
num1 := 10
num2 := 0
res := num1 / num2
fmt.Println("res结果:", res)
}
func main() {
test()
fmt.Println("如果程序没退出,就走我这里")
}
关闭文件:
func ReadFile(filename string) ([]byte, error) {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return nil, err
}
defer f.close()
return ReadAll()
}
关闭互斥锁
var mu sync.Mutex
var m = make(map[string]int)
func lookup(key string) int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return m[key]
}
func deferExit() {
defer func() {
fmt.Println("defer")
}()
os.Exit(0)
}
当调用 os.Exit() 方法退出程序时,defer 并不会被执行,上面的 defer 并不会输出。
每个接口类型由数个方法组成。接口的形式代码如下:
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
…
}
对各个部分的说明:
如果一个任意类型 T 的方法集为一个接口类型的方法集的超集,则我们说类型 T 实现了此接口类型。T 可以是一个非接口类型,也可以是一个接口类型。
实现关系在Go语言中是隐式的。两个类型之间的实现关系不需要在代码中显式地表示出来。Go语言中没有类似于 implements 的关键字。 Go编译器将自动在需要的时候检查两个类型之间的实现关系。
接口定义后,需要实现接口,调用方才能正确编译通过并使用接口。接口的实现需要遵循两条规则才能让接口可用。
接口被实现的条件一:接口的方法与实现接口的类型方法格式一致
接口被实现的条件二:接口中所有方法均被实现
类型断言(Type Assertion)是一个使用在接口值上的操作,用于检查接口类型变量所持有的值是否实现了期望的接口或者具体的类型。
在Go语言中类型断言的语法格式如下:
value, ok := x.(T)
其中,x 表示一个接口的类型,T 表示一个具体的类型(也可为接口类型)。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x interface{}
x = 10
value, ok := x.(int)
fmt.Print(value, ",", ok)
}
// 10,true
类型断言还可以配合 switch 使用,示例代码如下:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a int
a = 10
getType(a)
}
func getType(a interface{}) {
switch a.(type) {
case int:
fmt.Println("the type of a is int")
case string:
fmt.Println("the type of a is string")
case float64:
fmt.Println("the type of a is float")
default:
fmt.Println("unknown type")
}
}
// the type of a is int
空接口是接口类型的特殊形式,空接口没有任何方法,因此任何类型都无须实现空接口。从实现的角度看,任何值都满足这个接口的需求。因此空接口类型可以保存任何值,也可以从空接口中取出原值。
将值保存到空接口
var any interface{}
any = 1
fmt.Println(any)
any = "hello"
fmt.Println(any)
any = false
fmt.Println(any)
//1
//hello
//false
对代码的说明:
第 1 行,声明 any 为 interface{} 类型的变量。
第 3 行,为 any 赋值一个整型 1。
第 4 行,打印 any 的值,提供给 fmt.Println 的类型依然是 interface{}。
第 6 行,为 any 赋值一个字符串 hello。此时 any 内部保存了一个字符串。但类型依然是 interface{}。
第 9 行,赋值布尔值。
从空接口获取值
保存到空接口的值,如果直接取出指定类型的值时,会发生编译错误,代码如下:
// 声明a变量, 类型int, 初始值为1
var a int = 1
// 声明i变量, 类型为interface{}, 初始值为a, 此时i的值变为1
var i interface{} = a
// 声明b变量, 尝试赋值i
var b int = i
var b int = i
代码编译报错:cannot use i (type interface {}) as type int in assignment: need type assertion
编译器告诉我们,不能将i变量视为int类型赋值给b。
在代码 var i interface{} = a
中,将 a 的值赋值给 i 时,虽然 i 在赋值完成后的内部值为 int,但 i 还是一个 interface{} 类型的变量。类似于无论集装箱装的是茶叶还是烟草,集装箱依然是金属做的,不会因为所装物的类型改变而改变。
为了让第 8 行的操作能够完成,编译器提示我们得使用 type assertion,意思就是类型断言。
使用类型断言修改第 8 行代码如下:
var b int = i.(int)
修改后,代码可以编译通过,并且 b 可以获得 i 变量保存的 a 变量的值:1。
空接口在保存不同的值后,可以和其他变量值一样使用 == 进行比较操作。空接口的比较有以下几种特性。
// a保存整型
var a interface{} = 100
// b保存字符串
var b interface{} = "hi"
// 两个空接口不相等
fmt.Println(a == b)
//false
// c保存包含10的整型切片
var c interface{} = []int{10}
// d保存包含20的整型切片
var d interface{} = []int{20}
// 这里会发生崩溃
fmt.Println(c == d) //panic: runtime error: comparing uncomparable type []int
这是一个运行时错误,提示 []int 是不可比较的类型。下表中列举出了类型及比较的几种情况。
eface 和 iface
eface
表示空的 interface{},它用两个机器字长表示,第一个字 _type 是指向实际类型描述的指针,第二个字 data 代表数据指针。
iface
表示至少带有一个函数的 interface, 它也用两个机器字长表示,第一个字 tab 指向一个 itab 结构,第二个字 data 代表数据指针。
data
data 用来保存实际变量的地址。
data 中的内容会根据实际情况变化,因为 golang 在函数传参和赋值时是 值传递 的,所以:
上图中, i1 和 i2 是 interface,A 为要赋值给 interface 的对象。
itab
itab 表示 interface 和 实际类型的转换信息。对于每个 interface 和实际类型,只要在代码中存在引用关系, go 就会在运行时为这一对具体的
_type
_type 表示类型信息。每个类型的 _type 信息由编译器在编译时生成。其中:
interfacetype
interfacetype 也并没有什么神奇的地方,只是 _type 为 interface 类型提供的另一种信息罢了。 它包括这个 interface 所申明的所有函数信息。
封装、继承、多态和抽象是面向对象的4个基本特征。
1)封装
type Person struct {
name string
age int
}
func NewPerson() Person {
return Person{}
}
func (p *Person) SetName(name string) {
p.name = name
}
func (p *Person) GetName() string {
return p.name
}
func (p *Person) SetAge(age int) {
p.age = age
}
func (p *Person) GetAge() int {
return p.age
}
func main() {
p := NewPerson()
p.SetName("xiaofei")
fmt.Println(p.GetName())
}
2)继承
type Student struct {
Person
StuId int
}
func (this *Student) SetId(id int) {
this.StuId = id
}
func (this *Student) GetId() int {
return this.StuId
}
func main() {
stu := Student{}
stu.SetName("xiaofei") // 可以直接访问Person的Set、Get方法
stu.SetAge(22)
stu.SetId(123)
fmt.Printf("I am a student,My name is %s, my age is %d, my id is %d", stu.GetName(), stu.GetAge(), stu.GetId)
}
3)抽象
将共同的属性和方法抽象出来形成一个不可以被实例化的类型,由于抽象和多态是相辅相成的,或者说抽象的目的就是为了实现多态。
4)多态
基本介绍:基类指针可以指向任何派生类的对象,并在运行时绑定最终调用的方法的过程被称为多态。
多态是运行时特性,而继承则是编译时特性。也就是说继承关系在编译时就已经确定了,而多态则可以实现运行时的动态绑定。
实现:
// 小狗和小鸟都是动物,都会移动和叫,它们共同的方法就可以提炼出来定义为一个抽象的接口。
type Animal interface {
Move()
Shout()
}
type Dog struct {
}
func (dog Dog) Move() {
fmt.Println("I am dog, I moved by 4 legs.")
}
func (dog Dog) Shout() {
fmt.Println("wang wang wang")
}
type Bird struct {
}
func (bird Bird) Move() {
fmt.Println("I am bird, I fly with 2 wings")
}
func (bird Bird) Shout() {
fmt.Println("ji ji ji ")
}
type ShowAnimal struct {
}
func (s ShowAnimal) Show(animal Animal) {
animal.Move()
animal.Shout()
}
func main() {
show := ShowAnimal{}
dog := Dog{}
bird := Bird{}
show.Show(dog)
show.Show(bird)
}