可以把avi文件理解为由无数个struct结构组成的:
1. struct avifile { 'RIFF', 'AVI', struct hdrl}
2. struct hdrl { 'LIST', 'hdal', struct avih, struct stream0,struct stream1,struct stream2};
3. struct stream {'LIST' , 'STRL', struct strh, struct strf }
4. struct movi { 'LIST' , 'movi'}
5. n* struct data { '00db' ,data} 循环写入帧数据
在avi文件中都是按照这个镶嵌顺序顺序写入的。
1. avifile:
struct avifile
{
unsigned char id[4];
unsigned int size;
unsigned char type[4];
struct hdrl avi_hdrl;
}
2. struct hdrl
typedef struct hdrl
{
unsigned char id[4]; //块ID,固定为LIST
unsigned int size; //块大小,等于struct avi_hdrl_list去掉id和size的大小
unsigned char type[4]; //块类型,固定为hdrl
struct avih;
struct stream;
}
3. struct avih
struct avih
{
unsigned char id[4]; //块ID,固定为avih
unsigned int size; //块大小,等于struct avi_avih_chunk去掉id和size的大小
unsigned int us_per_frame; //视频帧间隔时间(以微秒为单位)
unsigned int max_bytes_per_sec; //AVI文件的最大数据率
unsigned int padding; //设为0即可
unsigned int flags; //AVI文件全局属性,如是否含有索引块、音视频数据是否交叉存储等
unsigned int total_frames; //总帧数
unsigned int init_frames; //为交互格式指定初始帧数(非交互格式应该指定为0)
unsigned int streams; //文件包含的流的个数,仅有视频流时为1
unsigned int suggest_buff_size; //指定读取本文件建议使用的缓冲区大小,通常为存储一桢图像 //以及同步声音所需的数据之和,不指定时设为0
unsigned int width; //视频主窗口宽度(单位:像素)
unsigned int height; //视频主窗口高度(单位:像素)
unsigned int reserved[4]; //保留段,设为0即可
}
4 . 含两个struct strh,struct strf
struct stream {
struct strh
{
unsigned char id[4]; //块ID,固定为strh
unsigned int size; //块大小,等于struct avi_strh_chunk去掉id和size的大小
unsigned char stream_type[4]; //流的类型,vids表示视频流,auds表示音频流
unsigned char codec[4]; //指定处理这个流需要的解码器,如JPEG
unsigned int flags; //标记,如是否允许这个流输出、调色板是否变化等,一般设为0即可
unsigned short priority; //流的优先级,视频流设为0即可
unsigned short language; //音频语言代号,视频流设为0即可
unsigned int init_frames; //为交互格式指定初始帧数(非交互格式应该指定为0)
unsigned int scale; //
unsigned int rate; //对于视频流,rate / scale = 帧率fps
unsigned int start; //对于视频流,设为0即可
unsigned int length; //对于视频流,length即总帧数
unsigned int suggest_buff_size; //读取这个流数据建议使用的缓冲区大小
unsigned int quality; //流数据的质量指标
unsigned int sample_size; //音频采样大小,视频流设为0即可
AVI_RECT_FRAME rcFrame; //这个流在视频主窗口中的显示位置,设为{0,0,width,height}即可
},
struct strf
{
unsigned char id[4]; //块ID,固定为strf
unsigned int size; //块大小,等于struct avi_strf_chunk去掉id和size的大小
unsigned int size1; //size1含义和值同size一样
unsigned int width; //视频主窗口宽度(单位:像素)
unsigned int height; //视频主窗口高度(单位:像素)
unsigned short planes; //始终为1
unsigned short bitcount; //每个像素占的位数,只能是1、4、8、16、24和32中的一个
unsigned char compression[4]; //视频流编码格式,如JPEG、MJPG等
unsigned int image_size; //视频图像大小,等于width * height * bitcount / 8
unsigned int x_pixels_per_meter; //显示设备的水平分辨率,设为0即可
unsigned int y_pixels_per_meter; //显示设备的垂直分辨率,设为0即可
unsigned int num_colors; //含义不清楚,设为0即可
unsigned int imp_colors; //含义不清楚,设为0即可
}
}
typedef struct avi_rect_frame
{
short left;
short top;
short right;
short bottom;
}AVI_RECT_FRAME;
上面的4个结构体都是镶嵌的,在文件中都是顺序写入的,甚至可以把这几个组织称一个 struct
5. struct movi
struct movi
{
unsigned char id[4]; //块ID,固定为LIST
unsigned int size;
unsigned char type[4]; //固定为MOVI
}
6. 写data
struct data {
unsigned char id[4]; // 00dc 表示第一个流为视频压缩数据
unsigned int len; // 每帧数据大小
void *data ; //数据
}
最后写数据可以理解为是struct,但不用结构处理,而是直接先写4字节的00dc, 再写文件长度,最后直接写入帧数据,这样就完成一帧图片的写入,前面的几个结构需要全部要写入的总帧数和总字节数,都是在最后写入数据完成后再回写回去的。