《Android编程权威指南》之Activity的生命周期篇

《Android编程权威指南》的第3章,内容同样比较基础,讲的是Activity的生命周期,好久没来整理总结此书精华了,我的拖延症啊,曾经决心要把整本书的核心知识点做整理,若有其他自认为重要而此书没有提及的知识点也会添加上去,刻意练习编写技术博文,这是给自己挖了个深坑呀,哎呀~不管怎么样都要坚持走完这条路!相信会对未来的自己有所帮助!

此章从上章demo旋转设备,应用状态就重置抛出问题开始此章的知识点介绍,同样,总结知识点,书中demo就不贴了。

Activity生命周期、状态以及状态切换时系统调用的方法

截图取自此书
Activity的状态:

截图取自此书
  • 设备上多个应用,但任何时候只能有一个activity处于用户能交互的运行状态。
  • Activiy的自雷可以在activity的生命周期状态发生关键性转换时完成某些工作,比如onCreate()这种称为生命周期回调方法。
  • 注意不要自己去调用activity生命周期方法,只需在Activity子类中覆盖这些方法。

日志跟踪理解activity生命周期

本小结内容讲的就是写个demo,继承 AppCompatActivity 覆盖生命周期的方法,用Log打出日志,使用LogCat工具查看日志。打日志也是常用的调试方法之一,需要掌握,创建一些过滤设置。我也总结了一篇关于Log日志的文章——https://www.jianshu.com/p/de79bbf35a5b
有关于activity生命周期的几种状态理解,运行下demo,参考上图,大致也就过了。

设备旋转与activity生命周期

设备旋转时,系统会销毁当前Activity实例,然后创建一个新的Activity实例。(这就是造成本章开始抛出的那个上章问题的原因)

旋转设备会改变设备配置(device configuration)。设备配置实际是一系列特征组合,用来描述设备当前状态。这些特征有:屏幕方向、屏幕像素密度、屏幕尺寸、键盘类型、底座模式以及语言等。

在运行时配置变更(runtime configuration change)发生时,可能会有更合适的资源来匹配新的设备配置。于是,Android销毁当前activity,为新配置寻找最佳资源,然后创建新实例使用这些资源。(在demo中,再创建了一个layout目录,并加了后缀-land,res/layout-land,于是结果是设备处于水平方向时,Android会找到并使用res/layout-land目录下的布局资源)

Android的配置修饰符列表及其代表的设备配置信息网址——http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html

保存数据以应对设备旋转

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)【该方法通常在onStop()方法之前由系统调用,除非用户按后退键。(记住,按后退键就是告诉Android,activity用完了。随后,该activity就完全从内存中被抹掉,自然,也就没有必要为重建保存数据了。)】【Bundle是存储字符串键与限定类型值之间映射关系(键-值对)的一种结构】

@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
// 在调用activity超类的onCreate(Bundle)方法,并传入收到的bundle
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 ... 
}

所以,可通过覆盖onSaveInstanceState(Bundle)方法,将一些数据保存在bundle中,然后在
onCreate(Bundle)方法中取回这些数据。解决上章问题。

注意,在Bundle中存储和恢复的数据类型只能是基本类型(primitive type)以及可以实现Serializable或Parcelable接口的对象。在Bundle中保存定制类对象不是个好主意,因为你取回的对象可能已经没用了。比较好的做法是,通过其他方式保存定制类对象,而在Bundle中保存标识对象的基本类型数据。 【面试中也可能问到这个设备旋转相关的数据保存问题】

再探 activity 生命周期

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注意,activity进入暂存状态并不一定需要调用onDestroy()方法。不过onStop()和onSaveInstanceState(Bundle)是两个可靠的方法(除非设备出现重大故障)。因而,常见的做法是,覆盖onSaveInstanceState(Bundle)方法,在Bundle对象中,保存当前activity的小的或暂存状态的数据;覆盖onStop()方法,保存永久性数据,如用户编辑的文字等。onStop()方法调用完,activity随时会被系统销毁,所以用它保存永久性数据。

用户按了后退键后,系统会彻底销毁当前的activity。此时,暂存的activity记录同时被清除。此外,系统重启的话,暂存的activity记录也会被清除。(这句话不是特别理解==按后退键彻底销毁当前activity,那通过onSaveInstanceState保存的数据就没了?)

深入学习:activity 内存清理现状

低内存状态下,Android直接从内存清除整个应用进程,连带应用的所有activity。目前,Android还做不到只销毁单个activity。

这里还介绍了使用Android手机中开发者设置,启用Don't keep activityes

单击后退键后,系统总是会销毁当前的activity,相当于告诉系统“用户不再需要使用当前的activity”。

深入学习:日志记录的级别与方法

截图取自此书

对于输出的日志信息,可使用常用的Java字符串连接操作拼接出需要的信息,或者使用String.format对输出日志信息进行格式化操作,以满足个性化的使用要求。【项目中经常都会封装好一个工具类专门用于控制打Log日志】

挑战练习:禁止一题多答

  • 定义问题是否已经回答过的boolean类型的数组
private boolean[] mQuestionsAnswered = new boolean[mQuestionBank.length];
  • 写了个方法专门用来设置答题按钮状态
private void setBtnEnabled(boolean enabled) {
        btnTrue.setEnabled(enabled);
        btnFalse.setEnabled(enabled);
    }
  • 每一次检查问题答案的时候,立即将答题按钮状态置为false,并将是否回答过问题的boolean数组当前位置的值设置为true,因此在checkAnswer方法里面加上两句代码
private void checkAnswer(boolean userPressedTrue) {
      ...
      setBtnEnabled(false);
      mQuestionsAnswered[mCurrentIndex] = true;
}
  • 每一次翻页都要更新当前问题是否回答过的按钮状态,所以updateQuestion()方法中添加代码
private void updateQuestion() {
        int question = mQuestionBank[mCurrentIndex].getTextResId();
        tvQuestion.setText(question);

        setBtnEnabled(!mQuestionsAnswered[mCurrentIndex]);
    }
  • 为了解决旋转问题,所以是否回答过问题的数组也要保持下来,定义一个KEY,再在onSaveInstanceState()保存数组
private static final String KEY_QUESTION_ANSWERED = "answered";

 @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        ...
        outState.putBooleanArray(KEY_QUESTION_ANSWERED, mQuestionsAnswered);
    }
  • 最后当然也要再onCreate方法中得到刚刚保存的是否回答过问题的数组,解决旋转初始化值的问题
@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_quiz);

        if (savedInstanceState != null) {
            mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
            mQuestionsAnswered = savedInstanceState.getBooleanArray(KEY_QUESTION_ANSWERED);
        }
}


挑战练习:评分 (用户答完全部题后,显示一个toast消息,给出百分比形式的评分)

  • 定义一个int类型的数,记录回答正确答案的个数,初始化为0
private int mTrueAnswerCount = 0;
  • 每次点击了回答问题的按钮,检测答案的时候,检查正确了,就将mTrueAnswerCount ++
private void checkAnswer(boolean userPressedTrue) {
        boolean answerIsTrue = mQuestionBank[mCurrentIndex].isAnswerTrue();
        int messageResId = 0;
        if (userPressedTrue == answerIsTrue) {
            messageResId = R.string.correct_toast;
            mTrueAnswerCount++;
        } else {
            messageResId = R.string.incorrect_toast;
        }
        ...
        getScoreResult();
    }
  • 写了个得到评分的方法,一直在想,什么时候会答完题,因为可以跳着答题的嘛,恰好答完所有就跳出提示,所以我的处理是在checkAnswer()方法的最后,都会调用一下得到评分结果的方法,而在getScoreResult()方法里面判断一下当前是否答完了所有题,没有不作任何处理,答完了就做计算弹出当前评分的百分比
private void getScoreResult() {

        boolean isAllAnswered = true;
        for (int i = 0; i < mQuestionBank.length; i++) {

            if (!mQuestionsAnswered[i]) {
                isAllAnswered = false;
                return;
            }
        }
        if (isAllAnswered) {
            Toast.makeText(this, mTrueAnswerCount * 100 / mQuestionBank.length + "%", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }
  • 最后一个旋转问题,当然又是定义一个key,保存当前回答正确的问题数喽
private static final String KEY_TRUE_ANSWER_COUNT = "true_answer_count";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_quiz);

        if (savedInstanceState != null) {
            mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
            mQuestionsAnswered = savedInstanceState.getBooleanArray(KEY_QUESTION_ANSWERED);
            mTrueAnswerCount = savedInstanceState.getInt(KEY_TRUE_ANSWER_COUNT);
        }
        ...
}

 @Override
 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        outState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex);
        outState.putBooleanArray(KEY_QUESTION_ANSWERED, mQuestionsAnswered);
        outState.putInt(KEY_TRUE_ANSWER_COUNT, mTrueAnswerCount);
    }

更新于2018.2.7,整篇终于完整啦!

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