# 火柴游戏:Python编程示例
当我们想要玩一个简单而有趣的游戏,同时又想锻炼自己的编程技能时,一个经典的选择就是火柴游戏。这个游戏的规则很简单:有一堆火柴,每次可以拿走1到6根,两名玩家轮流取火柴,拿到最后一根的玩家获胜。在本篇博客中,我们将使用Python来模拟和玩这个火柴游戏。
## 游戏规则
游戏规则非常简单:
1. 有一堆火柴,初始数量可以是任意值。
2. 两名玩家轮流行动,一位是人类玩家,另一位是电脑。
3. 每位玩家可以选择拿走1到6根火柴,但不能拿走超过剩余火柴数量的火柴。
4. 游戏继续,直到只剩下一根火柴。
5. 拿到最后一根火柴的玩家获胜。
## Python实现
要实现这个游戏,我们可以使用Python编程语言。首先,我们需要初始化游戏的初始火柴数量,然后通过编写代码来模拟玩家和电脑的行动。以下是游戏的Python代码示例:
```python
import random
total = random.randint(60, 100)
print('总共 ', total, ' 根火柴')
winner = 0
while winner == 0:
player = int(input('请输入你要取的火柴数:'))
while player < 0 or player > 6 or total - player < 0:
player = int(input('请重新输入你要取的火柴数:'))
total -= player
print('玩家选了 ', player , ' 根火柴')
print('现在还剩 ', total , ' 根火柴')
if total == 0:
winner = 1
break
npc = total % 7 # 取的火柴数需要把对方变成7的倍数才对自己有利
if npc == 0:
npc = random.randint(1, 6) # npc 无法必赢局,1-6随便选一个
total -= npc
print('npc 选了 ', npc , ' 根火柴')
print('现在还剩 ', total , ' 根火柴')
if total == 0:
winner = 2
break
if winner == 1:
print("你赢了")
else:
print("你输了")
```
## Python实现(GUI版)
可采用tkinter实现GUI版:
```python
import random
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
class BashGame:
def __init__(self, root: tk.Tk):
self.root = root
self.root.title("取火柴")
self.player = 0
self.npc = 0
self.piles = total = random.randint(60, 100) # 初始化堆的物品数量
self.create_gui()
def create_gui(self):
self.label0 = tk.Label(self.root, text=f"本轮你拿走的火柴数量: {self.player}")
self.label0.pack(pady=10)
self.label1 = tk.Label(self.root, text=f"本轮电脑拿走的火柴数量: {self.npc}")
self.label1.pack(pady=10)
self.label2 = tk.Label(self.root, text=f"当前火柴数量: {self.piles}")
self.label2.pack(pady=10)
self.entry = tk.Entry(self.root, width=40)
self.entry.pack()
self.button = tk.Button(self.root, text="拿走物品", command=self.take_items)
self.button.pack()
self.root.mainloop()
def take_items(self):
try:
num_to_take = int(self.entry.get())
if num_to_take < 1 or num_to_take > 6:
messagebox.showerror("错误", "只能拿走1到6根火柴")
return
if num_to_take > self.piles:
messagebox.showerror("错误", "没有足够的物品可供拿走")
return
self.player = num_to_take
self.piles -= num_to_take
self.label0.config(text=f"本轮你拿走的火柴数量: {self.player}")
self.label2.config(text=f"当前物品数量: {self.piles}")
if self.piles == 0:
messagebox.showinfo("游戏结束", "你赢了!")
else:
# 让电脑随机拿走物品
computer_choice = self.piles % 7
if computer_choice == 0:
computer_choice = random.randint(1, 6)
self.npc = computer_choice
self.piles -= computer_choice
self.label1.config(text=f"本轮电脑拿走的火柴数量: {self.npc}")
self.label2.config(text=f"当前物品数量: {self.piles}")
if self.piles == 0:
messagebox.showinfo("游戏结束", "电脑赢了!")
except ValueError:
messagebox.showerror("错误", "请输入一个有效的数字")
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
game = BashGame(root)
```