在ES6出来之后,有很多关于Promise的讲解、文章,也有很多经典的书籍讲解Promise。虽然等你学会Promise之后,会觉得Promise不过如此,但是在初次接触的时候都会觉得这个东西不好理解;
那么这里我从一个实际的例子来作为切入点:
在上面的解决方案中,我们确确实实可以解决请求函数得到结果之后,获取到对应的回调,但是它存在两个主要的问题:
我们来看一下Promise的API是怎么样的:
我们来看一下Promise代码结构:
上面Promise使用过程,我们可以将它划分成三个状态:
Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数:
通常我们会在Executor中确定我们的Promise状态:
这里需要注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被 锁死,该Promise的状态是不可更改的
情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数;
情况二:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态:
情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据
then方法的结果来决定Promise的状态:
then方法是Promise对象上的一个方法:它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then
then方法接受两个参数:
一个Promise的then方法是可以被多次调用的:每次调用我们都可以传入对应的fulfilled回调;
当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行;
//2.Promise.then方法的所有then方法,在Promise对象返回状态时都会按顺序执行
// const promise=new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve(1111)
// })
// promise.then(res => {
// console.log("res1:", res)
// })
// promise.then(res => {
// console.log("res2:", res)
// })
// promise.then(res => {
// console.log("res3:", res)
// })
then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以我们可以进行如下的链式调用:
但是then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢?
Promise有三种状态,那么这个Promise处于什么状态呢?
当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态;
//1.Promise.then()的返回值---是一个对象
//1.1当返回的是一个普通的值的时候(数值、字符串、undefined、boolean、普通对象)
//这个返回的值会被作为then返回的Promise对象的resolve中的值状态为成功
// const p=new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve()
// })
// const result=p.then((res)=>{
// return {
// name:'liu'
// }
// })
// const result2=result.then(()=>{
// console.log('l')
// })
// console.log(result)
// console.log(result2)
//1.2当返回的是一个Promise对象的时候---then方法返回的Promise对象的状态由then方法中return的Promise
//的状态决定,then方法返回的Promise对象中的值为undefined
// const p=new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve()
// })
// const result=p.then(()=>{
// return new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve()
// reject()
// })
// })
// const result2=result.then(()=>{
// console.log('l')
// },()=>{
// console.log('2')
// })
// console.log(result)
// console.log(result2)
//1.3当返回的是一个对象,并且对象中有then方法,实现了thenable
//什么是thenable,可以暂时这样理解,这个对象中有then方法就可以了
//这个时候这个返回的对象中的then方法会被自动执行,
// 里面的返回结果决定then方法返回的Promise对象的状态
//如果这个时候then方法里什么都没返回,则状态为pending
// const p=new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve()
// })
// const result=p.then((res)=>{
// return {
// then:function(resolve,reject){
// resolve(2222)
// reject(2222)
// return 1
// }
// }
// })
// const result2=result.then(()=>{
// console.log('l')
// })
// console.log(result)
// console.log(result2)
catch方法也是Promise对象上的一个方法:它也是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch
一个Promise的catch方法是可以被多次调用的:
// const p=new Promise((resolve,reject)=>{
// reject(1111)
// })
// p.catch((err)=>{
// console.log('err1:',err)
// })
// p.catch((err)=>{
// console.log('err2:',err)
// })
// p.catch((err)=>{
// console.log('err3:',err)
// })
事实上catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后面我们可以继续调用then方法或者catch方法:
下面的代码,后续是catch中的err2打印,还是then中的res打印呢?
答案是res打印,这是因为catch传入的回调在执行完后,默认状态依然会是fulfilled的;
那么如果我们希望后续继续执行catch,那么需要抛出一个异常:
finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会被执行的代码。
finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是reject状态,它都会执行。
前面我们学习的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的。
下面我们再来学习一下Promise的类方法。
有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方
法来完成。 Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作:
resolve参数的形态:
//Promise.resolve()方法会帮助我们返回一个Promise实例对象
//1.如果参数是一个数值、boolean、undefined、普通对象
// const result=Promise.resolve(1)
// const result=Promise.resolve('abc')
// const result=Promise.resolve({name:"liu"})
//2.如果参数是一个Promise对象--他的状态有Promise的状态决定
// const result=Promise.resolve(new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve(1111)
// reject(22222)
// }))
// console.log(result)
//3.参数是一个对象且实现了thenable功能
// 如果没有调用resolve()或者reject()那么状态为pending,值为undefined
// 有调用则为rejected/fulfilled
// const result=Promise.resolve({
// then:function(resolve,reject){
// resolve(1111)
// reject(2222)
// return 11111
// }
// })
// console.log(result)
reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject:
Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。
// 这个方法用来帮助我们返回一个失败的Promise实例
// 无论我们传入什么参数都会返回一个rejected的实例
// const result=Promise.reject(1)
// const result=Promise.reject('abc')
// const result=Promise.reject({name:'liu'})
// const result=Promise.reject(new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve(111)
// }))
const result=Promise.reject()
console.log(result)
另外一个类方法是Promise.all: 它的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise; 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值
组成一个数组;
当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;
const p1=new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(111)
})
const p2=new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(11)
})
const p3=new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(1)
})
const p4=new Promise((resolve,reject)=>{
reject(111)
})
const result1=Promise.all([p1,p2,p3])
const result2=Promise.all([p1,p2,p3,p4])
console.log(result1)
console.log(result2)
all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。
那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;
在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,才会有最终的状态;
并且这个Promise的结果一定是fulfilled的;
allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;
这个对象中包含status状态,以及对应的value值;
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(11111)
}, 1000);
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(22222)
}, 2000);
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(33333)
}, 3000);
})
// allSettled
const result=Promise.allSettled([p1, p2, p3])
console.log(result)
如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法:race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;
// 这个方法主要是用来表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果
const p1=new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(111)
})
const p2=new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(11)
})
const p3=new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(1)
})
const p4=new Promise((resolve,reject)=>{
reject(1111)
})
const result1=Promise.race([p1,p2,p3,p4])
const result2=Promise.race([p4,p2,p3,p1])
console.log(result1)
console.log(result2)
any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的:any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态;如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(11111)
// reject(1111)
}, 1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(22222)
}, 500)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve(33333)
reject(3333)
}, 3000)
})
const result1=Promise.any([p1,p2,p3])
console.log(result1)
关于手写Promise的代码,大家就自己从网上找一些资源吧,这里就不过多阐述了!