IPC为 (Inter-Process Communication) 缩写,称为进程间通信或跨进程通信,指两个进程间进行数据交换的过程。安卓中主要采用 Binder 进行进程间通信,当然也支持其他 IPC 方式,如:管道,Socket,文件共享,信号量等。
性能方面:
在移动设备上(性能受限制的设备,比如要省电),广泛地使用跨进程通信对通信机制的性能有严格的要求,Binder相对于传统的Socket方式,更加高效。Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,共享内存方式一次内存拷贝都不需要,但实现方式又比较复杂。
安全方面:
传统的进程通信方式对于通信双方的身份并没有做出严格的验证,比如 Socket 通信的IP地址是客户端手动填入,很容易进行伪造。然而,Binder机制从协议本身就支持对通信双方做身份校检,从而大大提升了安全性。
从进程角度来看IPC(Interprocess Communication)机制
每个Android的进程,只能运行在自己进程所拥有的虚拟地址空间。例如,对应一个4GB的虚拟地址空间,其中3GB是用户空间,1GB是内核空间。当然内核空间的大小是可以通过参数配置调整的。对于用户空间,不同进程之间是不能共享的,而内核空间却是可共享的。Client进程向Server进程通信,恰恰是利用进程间可共享的内核内存空间来完成底层通信工作的。Client端与Server端进程往往采用ioctl等方法与内核空间的驱动进行交互。
Binder通信采用C/S架构,从组件视角来说,包含Client、Server、ServiceManager以及Binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各种服务。架构图如下所示:
Binder通信的四个角色
Client进程:使用服务的进程。
Server进程:提供服务的进程。
ServiceManager进程:
ServiceManager 的作用是将字符形式的 Binder 名字转化成 Client 中对该 Binder 的引用,使得 Client 能够通过 Binder 名字获得对 Server中Binder 实体的引用。
Binder驱动:
驱动负责进程之间 Binder 通信的建立,Binder在进程之间的传递,Binder引用计数管理,数据包在进程之间的传递和交互等一系列底层支持。
进程间数据传递都是需要序列化的。Serializable 和 Parcelable 接口都可以完成序列化,通过 Intent 和 Binder传输数据时候就需要使用 Serializable 和 Parcelable 。
区别和联系:
Serializable 是 Java中提供的接口,序列化和反序列化需要大量的 I/O 操作,开销比较大。而 Parcelable 是安卓中的序列化方式,效率高。Parcelable 主要用在内存序列化上,Serializable 主要用在用于文件,网络中传递。
Binder 是 Android 中的一个类,实现了 IBinder 接口。
从 IPC 角度来说
Binder 是 Android 中的一种跨进程通信方式,可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动为 /dev/binder。
从 Framework 的角度:
Binder 是 ServiceManager 连接各种 Manager(ActivityManager,WindowManager) 和 ManagerService 的桥梁。
从应用层的角度
Binder 是客户端和服务端进行通信的媒介,当 bindService 时,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的 Binder 对象,通过这个 Binder 对象,客户端就可以获取服务端提供的服务或者数据,包括普通服务和 AIDL 服务。
Binder 的唯一标识,一般用当前Binder的类名标识。
用于将服务端返回的 Binder 对象转换成客户端所需要的 AIDL 接口类型的对象,注意:如果 Client 和 Service 位于统一进程,该方法返回的就是 Service 的 Stub 对象本身,否则返回的是系统封装后的 Stub.proxy 代理的对象。
这个方法运行在 Service 中的 Binder 线程池中,当 Client 发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由该方法类处理。服务端通过 code 来确定 Client 调用的具体是哪个方法,然后从 data 中取出方法对应的入参,然后执行目标方法。当目标方法执行完后,向 reply 中写入执行结果。注意:如果该方法返回false,则 Client 的请求会失败,可以利用这个特征来做权限验证(权限验证失败,返回false)。
小结:
客户端发起远程请求时,由于当前线程会被挂起直至服务端进程返回数据,所以如果一个远程方法是很耗时的,那么不能在 UI 线程中发起次远程请求。
服务端的 Binder 方法时运行在 Binder 线程池中的,所以 Binder 中的方法无论是否耗时都应该采用同步的方式去实现。
Binder 运行在服务端进程,如果服务端进程异常终止,会导致远程调用失败。Binder 中提供了两个配对的方法 linkToDeath 和 unLinkToDeath,通过 linkToDeath 可以为 Binder 设置一个死亡代理,当Binder死亡时,会收到通知,这个时候可以重新发起连接请求从而恢复连接。
Bundle 实现了 Parcelable 接口,可以通过 Intent 进行传递。当从一个进程启动另一个进程的 Activity 时,可以在 Bundle 中附加参数,这些数据必须是能够被序列化的。
A进程往文件中写数据,B进程从文件中读数据。在 Windows上,一个文件如果被加了排斥锁将会导致其他线程无法对其进行访问。而 Andorid 是基于 Linux,是的其支持并发 读/写 可以无限制的进行,但是需要注意并发安全问题。
SharedPreferences 是 Android中轻量级的存储方案,通过键值对来存储数据,采用 xml 文件来保存键值对。因为 Android 系统对 读/写 有一定的缓存策略,即在内存中会有一份 SharedPreferences 文件的缓存,在多进程下,系统对它的读写变得不可靠。SharedPreferences 的 get 个 put 方法都是经过 synchronized 修饰的。
Messenger 也被翻译为信使,通过它可以在不同的进程间传递 Message 对象,在 Message 中放入我们需要传递的数据。它的底层也是常用 AIDL。
服务端通过 Handler 创建一个 Messenger,然后在 Servce 的 onBind 方法中返回这个 Messenger 对象的底层的 Binder即可。客户端通过服务端返回的 IBinder 就可以创建 Messenger来服务端发消息了。
在 AIDL 接口文件中的方法中有 in,out,inout 三个前缀参数
- in 表示输入型参数
- out 表示输出型参数
inout 表示输入输出型参数
注意:
因为跨进程数据传输是要经过序列化和反序列化的过程,在客户端中注册的 listener 和 服务端中收到的 listener 不是同一个对象,在进行接口反注册的时候,会出现失败(因为它们根本不是同一个对象)。可以系统提供的 RemoteCallbackList 集合。RemoteCallbackList内部有 一个 Map集合。
RemoteCallbackList 在当客户端进程终止掉后,它能自动移除客户端所注册的 listener。另外,RemoteCallbackList 内部自动实现线程同步的功能。当然,也可以采用JUC包下的map结合来管理 listener,key 为客户端进程的 id。
上面讲到 Binder方法时运行在 Binder线程池中的,客户端在远程请求时会挂起,因避免在 UI 线程发起跨进程的远程调用。同理,当服务端调用客户端的 listener 中的方法时候,客户端被调用的方法也运行在 Binder 线程池中,所以尽量避免在服务端中直接调用客户端 listener 中的耗时方法。否则会导致服务端无响应。
ContentProvider 是 Android 提供的专门用于不同应用间进行数据共享的方式,它的底层实现也是 Binder。
Socket 也被称为 “套接字”,分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应于网络传输控制层中的 TCP 和 UDP协议。
IPC各种方式比较
当业务中需要定义多个 AIDL 接口服务时候,可以考虑用一个服务来关闭。否则为每个 AIDL 接口定义一个服务时非常不理想的。需要将所有的 AIDL 放在同一个 Service 中去管理。
每个业务模块创建自己的 AIDL 接口并实现次接口,不同业务模块之间不能有耦合,所实现的细节要单独开来。然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的 Binder 对象。服务端只需要一个 Service,服务端提供了 queryBinder接口,根据接口的参数返回相应的 Binder 对象,不同的业务模块拿到所需的Binder对象就可以进行远程方法调用了。