void StraightInsertSort(List R,int n)
{
//对顺序表R进行直接插入排序
int i,j;
for(i=2;i<=n;i++) //n为表长,从第二个记录起进行插入
{
R[0]=R[i] //第i个记录复制到岗哨
j=i-1;
while(R[0].key<R[j].key) //与岗哨比较,直到键值不大于岗哨键值
{
R[j+1]=R[j]; //将第j个记录赋值给j+1记录
j--;
}
R[j+1]=R[0]; //将第i个记录插入到序列中
}
}
注:时间复杂度为O(n2);空间复杂度为O(1);直接插入是稳定的
交换排序基本思想:比较两个记录键值的大小,如果这两个键值大小出现逆序,则交换位置
void BubbleSort(List R,int n)
{
int i,j,temp,endsort;
for(i=1;i<n-1;i++)
{
endsort=0;
for(i=1;j<=n-1;i++)
{
if(R[j].key>R[j+1].key) //若逆序交换记录
{
temp=R[j];
R[j]=R[j+1];
R[j+1]=temp;
endsort=1;
}
}
if(endsort===0) break;
}
}
注:时间复杂度为O(n2),冒泡排序是稳定的排序方法
int QuickPartition(List R,int low,int high)
//对R[low],R[low+1],...,R[high]子序进行一趟快速排序
{
x=R[LOW]; //取记录为标准
while(low<high)
{
while(low<high)&&(R[high].key>=x.key))) high--;
R[low]=R[high]; //从尾端比较,比x小的移动到低端
while((low<high)&&(R[high].key>=x.key))
R[high]=R[low]; //自首端比较,比x大的移动到右边
}
R[low]=x; //一趟结束后,将x移动到最终位置
return low;
}
注:平均时间性能为O(nlog2n);最坏情况下近似于O(n2);对于较大的n值的效果较好
选择排序基本思想:每一次在n-i+1(i=1,2,…,n-1)个标记中选取键值最小的记录作为有序序列的第i个记录
void SelectSort(List R,int n)
{
int min,i,j;
for(i=1;i<=n-1;i++)
{
min=i;
for(j=i+1;j<=n;j++)
if(R[j].key<R[min].key) min=j;
if(min!=i) swap(R[min],R[i];)
}
}
堆排序主要思想:将待排序的序列构建成一个最大堆(或最小堆),然后将堆顶元素与最后一个元素交换并调整堆,再将堆顶元素与倒数第二个元素交换并重新调整堆,依次类推,直到所有元素都有序。
核心操作是两个有序子序列的合并,假设两个有序序列ah,…,am和am+1,…,an,对应键值分别满足Kh<=…<=Km,Km+1<=…<=Kn,合并成一个有序序列Rh,…,Rn;使得合并序列键值满足K’h<=…<=K’n
算法执行时间为O(n-h+1)
void MergeSort(List a,int n)
{
m=1; //子序列长度,初始为1
while(m<n)
{
MergePass(a,b,n,m);
m=2*m;
MergePass(b,a,n,m);
m=2*m;
}
}
注:二路归并排序是稳定的,时间复杂度为O(nlog2n);n较大是,归并排序时间性能优于堆排序