古剑奇谭3游玩感受

大约40个小时,通关了古剑奇谭3。没有看攻略,支线任务全随缘。作为RPG游戏,还是先从剧情说起。

剧情

这一作的世界观挺复杂,人族神族妖族一个不少,还有辟邪魇魅等,其实大部分也是以人形出现,没太大分别。号称讲的是人族传承的故事,但三大主角倒有两个不是人族,第四个主角虽然是人类,却活了几千年,也不算正常人族。抛开这些,剧情整体不媚俗,没有用一些武侠RPG的常用套路,但整体似乎没什么存在感,没有印象特别深刻的情节。

游戏流程基本是线性的,没有使用太多倒叙插叙之类的手法,但剧情还是有些晦涩,可能和大量进入梦境有关,实在不太喜欢进入梦境这个设定,也没有去深究这个设定是否自洽。但是频繁进出梦境,让游戏剧情表达的不是很顺畅。

人设

时间线大约是上古时代之后一千多年,实在不理解为什么人物(包括非人族)命名都是这种风格:北洛,玄戈,霓裳,巫炤。云无月算比较正常的,但也是一股网游修仙味儿,只有岑缨不错。性格设置比较简单,每人几乎没有成长,北洛冷静坚定不拖泥带水,云无月活了几千年什么没见过也是心如止水,岑缨有理想有本事有勇敢坚韧完美无瑕。

战斗

游戏最开始使用高阶人物玄戈的几场打斗确实酣畅淋漓,到第一个劝退点也就是见云无月之前的那个boss,再到第一次对战贺冲,战斗手感都相当不错,但随着游戏进程不断深入,渐渐不太舒服起来,大概有下面几个原因:

  • 怪物种类比较少,可能是我眼盲,我觉得小怪长得都差不多
  • 小怪血量太长,随便一场遭遇战就是两三分钟,比回合制耗时还长
  • 虽然提供了锁定,但好像是个boss就会闪现,一旦消失后锁定就丢失,导致锁定几乎没什么作用
  • 实用技能不多,对我来说只是有一个吸血技能常用

不过总的来说即时战斗的体验很不错,期待第4代。

家园

不知道从什么时候开始武侠RPG就一定会有一个类似的养成系统,但对我来说这可能是最无聊的一个系统了,其它游戏里的我无视就可以,但古剑奇谭3不行,相当一部分主线和重要支线必须要通过家园来完成。中后期只要进入莲中境就会遇到一队队的黄金飞天鼠也让我挺无趣。还有研发工匠木匠之类的限时小游戏,不知道是怎么策划的,实在是让人憎恨且乏味。

地图

我并不追求完全的开放世界无缝地图,但是这游戏切换地点读图时间也确实有点长了,再加上时而触发的剧情,给人一种这游戏怎么动不动就黑屏白屏的感觉。而且地图中的可去地点也太少了,算上梦境和非人界一共也没几个。

画面

不必多说,目前国产单机里最好的。

补充

我真不应该在通关古剑3之后再玩神舞幻想。

  • 我还是比较喜欢回合制战斗的,但神舞的回合制是在太拖沓了,我也不喜欢把发招前摇摆pose时间都要规划到战斗策略里的回合制,不喜欢战斗的奖励还要多此一举的攻击一次宝箱,不喜欢药品不放到战备栏就无法使用(队伍全灭过一次才发现,气的当时就关了游戏),我很怀念古剑3那个让我不太舒服的战斗
  • 据说画面是很难回头的,玩完古剑3再看神舞实在有些low,但还好我不是画面党,但是人物近景对话时奇怪的牙齿的效果是怎么回事
  • 男主又是圣母人设,我还是怀念酷酷坏坏的北洛
  • 还有建模诡异对话让人尬到不行的夕羽,我宁愿到古剑3的莲中境去和黄金飞天鼠们聊天
  • 角色可以跳跃,基本上你感觉能跳过的地方,八成都跳不过去
  • 每次进入游戏都先播放开场动画,并且按一次ESC不行需要多次按键手动跳过,跳过后读取一分钟进入主菜单,载入存档后再读取一分钟进入游戏,你们见过这种游戏吗,没错神舞幻想就是这样

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